📌 Статус проекта
Незаметно пролетел еще месяц. Большую часть времени работал и продолжаю работать над оптимизацией. Пришлось переехать в новый чистый проект, заново настроить все что требует ручной настройки. Переработал структуру каталогов, сделал более глубокую разбивку ассетов на биомы, типы и виды внутри типов. Очень большой пласт работы по переходу на Addressables. Уже подготовил FAQ по основным проблемам, которые пришлось решать в процессе.
Продолжаю работать с шаблоном жилого дома. Теперь он имеет варианты прорисовки для всех дистанций. Параллельно работаю с кодом для зданий. В трехэтажном помещении довольно много источников света. И для них недостаточно двух режимов "день и ночь". Здесь нужно думать и о играбельности (включать там где нужно герою), и о моделях поведения (включать только в темное время суток, с разбивкой по этажам и комнатам), и о производительности (имитировать свет на дистанции, показывать вблизи, контролировать общее количество одновременно включенных источников).
👽 ЧТО ГОТОВО?
*****************************************
✅ Движок переведен с Resources на Addressables
+ ресурсы на сцене загружаются и обрабатываются быстрее
+ тестовый билд сильно похудел
✅ Сделал проект чище и шустрее
+ перенес все в новый чистый проект
+ переработал структуру каталогов и файлов
+ избавился от дубликатов и битых ссылок
🔧 ЧТО В РАБОТЕ?
*****************************************
🔥 Оптимизирую работу движка
- новый этап оптимизации для алгоритма обновления уровней детализации объектов (кастомные LOD)
🔥 Модель трехэтажного загородного коттеджа
- добавлены все уровни детализации здания для разных расстояний (кастомный LOD)
- добавлен новый класс объектов зданий
- прорабатываю систему "Умный дом", управляющую освещением
- тонкая настройка поведения камеры героя в доме
ottack
status
Creator has disabled comments for this post.