Девлог: неделя 19
Неделя вышла насыщенная на события ирл, но квест тоже не остался без внимания (:
- Все написанные диалоги перенесены в код
- Добавлен выбор имени игрока и род обращений, функционал для отображения правильных окончаний тоже
- Удалось сделать овальные бабблы для реплик, теперь нужно будет только добавлять специальные формы по необходимости (для крика, шёпота и т.д.)
- Маленький штрих к интерфейсу - в игровых меню будет другой курсор, чем в самой игре
План на ближайшее время:
- Дописать диалоги
- Впилить в игру отрисованный интерфейс (пока как есть, допиливать буду по ходу пьесы)
- Кастомизировать меню выбора (где игрок выбирает свою реплику или действие) - хочу сделать тоже бабблами, но другого вида
- Подумать, оставить ли в меню выбора реплики целиком, или давать краткое содержание, а саму реплику далее. Но тут возможны конфузы, как бывало с такой системой в играх Bioware (:
Визуал допиливать тоже надо, но этим я займусь позже.
До новых встреч (:
dreamwalker
devlog
Эта неделя вроде получилась более эффективной:)
Всё хотел спросить - ты будешь делать демо-версию игры для раннего ознакомления с ней? Или придется ждать полного завершения работы?