Почему такие как Кодзима - важны для индустрии
Совсем скоро ожидается релиз Death Stranding 2, а я так и не пощупал первую часть.
Большое спасибо EpicGames за бесплатную раздачу, где я однажды и отхватил Death Stranding.
Впервые запустил 2 дня назад, поиграл пару часов и... Меня осенило.
Такие творцы, как Хидэо Кодзима очень нужны и важны для игровой индустрии. Игры сейчас - это ансамбль самых различных элементов entertainment'a: цепляющие истории, глубокие персонажи, красивые миры, уникальные идеи и вовлекающие механики.
И как вы считаете, что из этого является ДВИГАТЕЛЕМ прогресса? Я бы назвал - уникальные идеи. Ведь именно это и порождает всё остальное. Уникальная и интересная идея может задать тренд и даже основать целый жанр. Люди, способные придумать что-то новое, казалось бы, из "ничего", развивают индустрию.
Этот пост не призван "оскорбить" тех, кто создает игры на базе знакомых механик или в рамках известных всем вселенных, нет. Этот пост про то, что нужно ценить незаурядные умы.
Кто-то после релиза DS смеялся над игрой, называя ее "симулятором курьера". Если рассматривать игру только с точки зрения центральной механики, то может быть да. Но если начать углубляться и задавать вопросы: "А что за груз мы переносим? Куда и зачем?", то все не так просто.
Но больше всего мне нравится задавать вопросы в сторону лора и вселенной, ведь этот мир работает по своим уникальным правилам:
- Почему у персонажей текут слезы и почему это называют аллергией?
- Откуда появились люди, наделенные ДУМом (биологическое изменение), и почему кто-то может видеть существ, а кто-то лишь чувствовать?
- Почему дождь ускоряет время при попадании на органику?
Я лишь начал свое погружение, поэтому мне еще предстоит в этом разобраться. Но то, что эта игра "сшита" из интересных идей, заставляющие меня получать удовольствие - однозначно так
death stranding