creator cover Окаянный
Окаянный

Окаянный 

Мрачные настольные ролевые игры

178subscribers

194posts

About

Добро пожаловать на наш Boosty!
Также присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:
Основная площадка: https://t.me/+8U0jI7Rr_S9iOTdk

Рассуждения об играх по Уроборосу и их публикации

В прошлом посте я уже немного рассуждала о жанре фентези. Фентези - это самое короткое, как можно было бы описать наш кампейн по "Уроборосу", который я люблю всем сердцем.
Мы сыграли много игр, но на канал вышли только первые из них. Признаюсь, ушло время, чтобы подумать над тем, в каком формате я их вижу в открытом доступе, что такое для меня этот творческий процесс и как я хочу показать эту историю. И вот, некоторое время назад, я полностью нашла ответы на эти вопросы.
Мне кажется, - нет, я уверена, - что история по "Кольцам Змея" не является для меня историей, которую стоит слушать на фоне. В ней отличается атмосфера, много маленьких деталей и другой мир. Я много слушала разных видео, в том числе ролевых, и знаю, что где-то есть грань, когда ты не получаешь то, что хотел донести до тебя автор, если игра - это звук на фоне.
Другое дело - текст. Я сама читаю книги и понимаю, что такое - погружение в книжный текст. Ты переживаешь его иначе и образы, которые ты себе представляешь, отличаются от того, что вырисовывается у тебя в голове, если ты слушаешь игру.
Как участник кампейна по Уроборосу я могу сказать, что не всё, что мы, игроки, себе представляем, когда играем, вообще произносится вслух: игрок, который погружён в своего персонажа, может высказать реплику от его лица, и сам он отлично представляет, что слова эти была сказаны со страхом. Это можем понимать и мы, другие игроки, вовлечённые в игру, но чем дальше тот, кто воспринимает историю, находится от игрового процесса, тем сложнее ему улавливать такие вещи. Это не всегда удаётся передать так, как чувствует сам игрок, даже профессиональным актёрам озвучки за игровым столом, а что до нас - мы далеки даже от непрофессиональных актёров. Это и не имеет значения для нас, т.к. мы, находясь в игре, вовлечены в неё и находимся в активном процессе "додумывания", рисуя в своём воображении яркие картинки даже на основе невысказанных слов. Но чтобы передать это в том же мере вам, вместо "Мне кажется, мы не одни", произнесённого игроком, гораздо больше подойдёт ""Мне кажется, мы здесь не одни", - прошептал Ричард, и всё внутри него сжалось от страха", написанное в тексте.
Кроме того, есть большая разница между написанием текста и процессом монтажа. Второй содержит лишь маленькую часть творчества, которое проявляется в подборе музыки на фон, если она не записана с самой игры, или названия глав и переходов между ними на монтаже. Иногда не требуется даже этого. И так как история уже рассказана, я не хочу рассказывать её вновь также, но для других.
В данном начинании не могу пожелать ничего иного кроме успеха. Написание книги дело доброе. Почитаем.
Правда неизбежно возникает вопрос относительно сферы авторских прав и не будет ли проблем?
Тот Египетский, это хороший и спорный вопрос. Мы думаем над ним и, возможно, спросим у авторов оригинального контента. В случае, если у нас возникнут проблемы с использованием названий из сеттинга (а это основное, что мы берём в оригинале и что обычно регулируется авторским правом), возможно, мы переименуем города, используем другие имена собственные и т.д.
Об удовольствии от игр и его последствиях
Level required:
Наблюдатель

Без названия 1. НРИ "Вампиры: Маскарад". Версия до Boosty

Версия не отличается по содержанию от серии на Youtube. Она немного хуже качеством, чтобы Boosty дал нам её загрузить. 
Мы будем рады, если вы после просмотра оставите лайк и комментарий под основным видео на канале для его продвижения - https://youtu.be/QO0Cgc9gADI?si=eVb5w_ZpElqo0ZiU, но выкладываем этот вариант здесь для тех, кому проще смотреть на Boosty. Также для удобства есть вариант в нашем telegram-канале - https://t.me/+Wge872QVGBJkNWE0.
Приятного просмотра 🖤
Кайф и удовольствие. Новые вампиры начинаются с непростого конфликта - как зрителю, хочется ещё!

Кампания "Уроборос: Кольца Змея"

Здесь собрано всё, чтобы вы могли погрузиться в историю о шатком мире Торговых Городов, клейме тяжёлого прошлого и метках Змея, пожирающих тело и душу. 
Жанр: фентези, приключения, детектив, комедия, драма
Система: D&D 5.5, сеттинг «Уроброс»  
Игроки:
Алиса: рассказчик
Микаэль: Кронолин Бэнунд (сезон 1); неизвестный персонаж (сезон 2) 
Гера: Оггл Ласаад
Яр: Саласс Снасс (сезон 1, главы 1-9); неизвестный персонаж (сезон 1, главы 10-11; сезон 2) 
Алексей (сезон 1, главы 10-11; сезон 2): неизвестный персонаж
Литературная часть
❁ Вступительный рассказ “Гном, или туда и обратно”: https://boosty.to/okayannyj/posts/586c8302-0099-4d71-a4a4-0ff6cd3cb75d
❁ История Оггла Ласаада (от уровня подписки "Наблюдатель"): https://boosty.to/okayannyj/posts/dbe596c9-8d7f-42b1-b617-c80dc3728a8a 
Он закурил. Раньше эта традиция напоминала возвращение к старому письму, написанному нежной вязью былой любовницы или уверенным нажимом верного друга. К обещанию увидеться буквально на днях. К волнительному предвкушению грядущих совместных минут... Теперь же она была подобна ежегодному ритуалу посещения могильного камня: тихое чтение строк не сбывшихся обещаний наедине с кроткой тишиной.
Он затянулся и выдохнул в холодный воздух табачный дым.
Пора оставить письмо на холодном камне и уйти.
Тот Египетский, он опередил меня всего на день, но, возможно, мы встретимся снова:
История Оггла Ласаада | Кампания по Уроборосу
Level required:
Наблюдатель
Глава 2: Потерянная душа | Уроборос: Кольца Змея | Dungeons & Dragons
Level required:
Наблюдатель
Содержание "СПб в Ночи": Разворот IV, "Тёмная история Санкт-Петербурга"
Текст и оформление разворота из части "Три Государя"
Level required:
Доброжелатель
Содержание "СПб в Ночи", ч.1. "Тёмная история Санкт-Петербурга: Три Государя"
Серия постов перед выходом "Санкт-Петербурга в Ночи", в которых рассказывается о содержании книги - с первой до последней главы.
Level required:
Приятный знакомый
Пятница вечер. День рождения канала. О вампирском Петербурге и не только.
Level required:
Наблюдатель

Глава 1: Хрономансер | Уроборос: Кольца Змея | Dungeons & Dragons

Добро пожаловать в аудио-пролог новой истории в мире Уробороса!
Гремучая смесь из процветающей промышленности, пьянящей религии и суровой уличной жизни течет по улицам переполненных Торговых Городов в королевстве Лоубранд. За пределами городов раскинулся не менее богатый и захватывающий мир, где древние силы пробуждаются, чтобы вскоре дать о себе знать. И под всем этим извивается сам Уроборос, чья невообразимая энергия служит источником магии в этом мире.
Мы играем по правилам пятой редакции Dungeons & Dragons.
▼ Хотите сильнее погрузиться в историю?
Subscription levels4

Наблюдатель

$1.32 per month
Если вы хотите:
• Просто поддержать проект 🖤
• Получить доступ в наш закрытый чат для бустеров Discord
• Принимать участие в различных голосованиях 
+ chat

Приятный знакомый

$6.6 per month
На этом уровне подписки вы получите:
• Бонусы прошлого уровня
• "Дневники Рассказчика": статьи о персонажах ведущего, описание построение сцен, разбор сценариев и правил, а также многое другое из тайной кладовой ведущего
• "Дневники разработки": черновики оформления, описание рабочего процесса, и эфиры, посвящённые нашим проектам 
• Рассказы и прочие художественные тексты по мотивам НРИ
+ chat

Доброжелатель

$13.2 per month
Поддерживая нас на этом уровне, вы получите:
• Бонусы прошлых уровней
• "Готовые материалы": доступ к публикациям с главами, правилами и готовым оформлением из наших проектов "Забытая Песнь" и "Санкт-Петербург в Ночи"
•  Арты и другие графические материалы
+ chat

Донор

$19.8 per month
Тир для тех, кто хочет поддержать нас сильнее, получая все бонусы прошлых уровней! 🩸
+ chat
Go up