ohshi

ohshi 

Разработчик игры Life Replay

23subscribers

32posts

goals1
1 of 10 paid subscribers
Стремлюсь к звёздам, но все начинают с малого. Каждый подписчик для меня бесценен!

Ответы на частые вопросы

Мне время от времени задают вопросы в личные сообщения. Некоторые из них повторяются, другие я видел всего раз. Поэтому я решил сделать отдельный пост с ответами, который, я уверен, кому-то пригодится.
1. Когда обновление?
Я не могу назвать точных сроков. Это всегда сложно, когда ты новичок в разработке и не до конца понимаешь, сколько времени займёт тот или иной этап. Особенно учитывая, что я постоянно сталкиваюсь с непредвиденными трудностями, которые рушат все планы и сдвигают сроки.
2. Почему ты так долго делаешь игру? Ты ведь не разработчик AAA-проекта. Что сложного в том, чтобы сделать рендеры, совместить их с текстом и выпустить?
Всё горааааздо сложнее. Причин, почему разработка занимает столько времени, на самом деле очень много.
  • Во-первых, я работаю один. Мне нужно самому ставить себе цели, быть для себя начальником и самому же проверять сделанное. Отсутствие контроля со стороны плохо сказывается на ощущении прогресса — банально тяжело контролировать все аспекты в одиночку. Я учусь с этим справляться, ищу способы повысить продуктивность и не выгореть.
  • Во-вторых, сейчас это не основная моя работа. Я физически не могу посвящать разработке всё своё время. Когда в будущем у меня будет больше поддержки от сообщества и финансовая составляющая станет сравнима с реальной зарплатой, я смогу быть спокоен за свою жизнь и уделять игре больше времени, не отвлекаясь на другие способы заработка.
  • В-третьих, есть бытовые вещи, которые сильно усложняют задачу и отнимают много времени. Не углубляясь в детали, скажу, что мне приходится ухаживать за другим человеком, и это отнимает огромное количество сил, энергии и нервов. Я живой человек, и моей энергии просто на всё не хватает, особенно когда большая часть дня состоит из дискомфорта и неприятных, но вынужденных дел.
Есть и проблема восприятия рабочего процесса. Я работаю за тем же компьютером, за которым отдыхаю. Грань между отдыхом и работой размывается, и иногда просто не замечаешь, как вместо запланированных дел потратил время на что-то другое. Потом начинаешь винить себя за то, что поработал мало. А когда решаешься отдохнуть, винишь себя за то, что отдыхаешь, когда ещё столько работы. В итоге не получается ни нормально отдохнуть, ни продуктивно поработать — вечный цикл чувства вины. Я борюсь с этим, но это бывает тяжело.
К тому же, у меня нет отдельного рабочего пространства. Нет ни офиса, ни даже отдельной комнаты, чтобы сконцентрироваться на игре. Я живу не один, и меня часто отвлекают по разным причинам. Однажды я надеюсь организовать себе отдельное рабочее место, и это было бы замечательно.
Как видите, причин много, и я перечислил лишь основные.
3. Как вообще выглядит процесс создания визуальной новеллы?
На моём Google Диске хранится тонна материалов по сюжету, включая общий план на целый сезон, который я могу корректировать по ходу дела. Я просматриваю этот план, читаю заметки, а затем подробно расписываю каждую главу.
Дальше я перехожу в Daz Studio. Читаю диалоги и представляю, как должна выглядеть сцена. Выбираю локацию, редактирую её, убираю лишние объекты и добавляю нужные, размещаю персонажей, настраиваю позы и свет. Если результат меня устраивает, я запускаю рендеринг. На готовых изображениях бывают мелочи — например, одежда «проваливается» сквозь текстуры дивана. Вы наверняка видели в играх торчащие соски через футболку — вот это один из примеров. Такое легко исправляется, иногда в Photoshop, а иногда с помощью инструмента Mesh Grabber и дополнительного рендеринга через Spot Render. В целом, обычные рендеры с одним-двумя персонажами делать несложно и недолго. Сложнее всего для меня анимации, я всё ещё не до конца понимаю, как их правильно настраивать вручную. Надеюсь, однажды разберусь.
Когда все кадры и анимации готовы, я переношу их в Ren'Py и начинаю кодить: добавляю текст, изображения, проверяю, всё ли работает, и исправляю ошибки. Раньше процесс выглядел примерно так. Сейчас я также работаю над полноценным смартфоном в игре, что немного добавит работы, но и упростит некоторые задачи. Планирую сделать всё круто!
4. Можно ли будет строить отношения с несколькими персонажами?
Да, но я планирую сделать это реалистично. Персонажи не просто станут частью одного большого и дружного гарема — у таких отношений будут свои последствия, драмы и выяснения отношений.
5. Почему некоторые интимные сцены были принудительными? Это разве не делает новеллу кинетической, без выбора?
Когда я начинал делать игру, я думал, что эти сцены нужны для завязки сюжета, чтобы заинтриговать игрока. Отчасти это так, но я почему-то не подумал, что не всем могут быть интересны те персонажи, интимные сцены которых я предложил в начале. Я мог бы дать выбор и сейчас знаю, как можно перестроить сюжет ради этого, но что сделано, то сделано. Сейчас переделывать пролог нет смысла, задачи уже другие.
Будет ли такое снова? Теперь я стараюсь прописывать сюжет так, чтобы у игрока был выбор — всё-таки я создаю новеллу с выборами, а не кинетическую. Если принудительные интимные сцены и будут, то только как важная часть сюжета или флешбэков, то есть событий, которые уже произошли с главным героем.
6. Будет ли галерея с повторами сцен?
Да, я работаю над ней как над частью внутриигрового смартфона.
7. Будет ли какой-то геймплей помимо чтения текста?
Да, я постоянно над этим думаю и уже пытаюсь кое-что реализовать.
8. Будет ли система очков отношений с персонажами?
На самом деле она уже есть, просто пока не выведена в интерфейс и не так очевидна. Я обязательно сделаю её более понятной и наглядной. Если это, конечно, будет разумно. Возможно, игроку и не нужно знать, как именно его выбор влияет на отношения. Я подумаю над этим, когда буду перерабатывать механику.
9. Почему на некоторых сайтах указана украинская локализация, а в игре её нет?
Украинская локализация была в прологе. Но я проводил опрос и читал отзывы — оказалось, что на тот момент ей почти никто не пользовался. Поэтому я решил пока сосредоточиться только на русском и английском языках. Возможно, в будущем появятся и другие, но сейчас приоритеты иные.
10. Можно ли предложить идеи или оставить отзыв?
Да, конечно. Для этого есть специальный канал на моём Discord-сервере. Но, если честно, сервер довольно пустой. Обратную связь можно оставлять и под этим постом, и вообще где угодно — я всё читаю и стараюсь отвечать.
11. Почему Discord-сервер такой «мёртвый»?
Потому что я не умею заниматься такими вещами, ха-ха. Я просто не знаю, что там сейчас делать и как его развивать. Моя главная задача и приоритет на данный момент — делать обновления для игры!
Вот такой получился список. Если у вас есть ещё какие-то вопросы, смело задавайте их в комментариях, отвечу на всё, что смогу.
Ваш, ohshi.
Subscription levels7

Новичок

$2.15 per month
Доступ к новостной ленте на странице Boosty
Уникальная роль Discord «Freshman»
Моя глубочайшая благодарность вам!
+ chat

Член клуба

$5.8 per month
Доступ ко всем предыдущим наградам
Доступ к опросам
Уникальная роль Discord «Club Member»
Доступ к закрытым каналам Discord
+ chat

Президент клуба

$12.9 per month
Доступ ко всем предыдущим наградам
Ранний доступ к новой версии игры за 7 дней до релиза
Уникальные 4K-рендеры
Уникальная роль Discord "Club President"
+ chat

Совет Академии

$25.8 per month
Доступ ко всем предыдущим наградам
Ранний доступ к новой версии игры за 14 дней до релиза
Ваше имя в титрах (если хотите)
Уникальная роль Discord "Academy Council"
+ chat

Директор

$65 per month
Уровень для тех, кто хочет внести дополнительный вклад
Доступ ко всем предыдущим наградам
Уникальная роль Discord «Headmaster»
Доступ к уникальному закрытому каналу Discord и уникальным опросам
+ chat

Серый кардинал

$129 per month
Уровень для тех, кто хочет внести дополнительный вклад
Доступ ко всем предыдущим наградам
Уникальная роль Discord "Éminence Grise"
+ chat

Главный герой

$187 per month
Уровень для тех, кто хочет внести дополнительный вклад
Доступ ко всем предыдущим наградам
Уникальная роль Discord «Protagonist» или любая другая, которую вы придумаете!
Эксклюзивный рендер, который вы придумаете (Если я смогу это реализовать, конечно)
+ chat
Go up