Goblins 3 - адаптация 16-битного звука в DOS
С современными ИИ-технологиями становится всё меньше невозможного. То, что раньше казалось фантастикой, - теперь реальность. Как вы помните, мы добавляли поддержку 16-битного звука в ScummVM для Goblins 3, и весной, когда я показывал это дело на фестивале ГАМЕДНИ, я обмолвился, что под DOS это сделать, наверное, невозможно или требует огромных усилий. Но почему бы не попробовать - и мы с SAS'ом попробовали через Claude Code и сделали (не с первого раза, разумеется) драйвер для SB16.
Ниже - демонстрация того, как это работает, записал первые 3 уровня игры с обновленными субтитрами. Единственное, что одна заставка (с Боддом) - пока в 8 бит. Но зато можно сравнить качество звука там и в других озвученных роликах.