SoulMate | Родная Душа - интервью с разработчиком; официальная локализация от меня;
Всем привет и прекрасного вам настроения (несмотря на понедельник).
Пару дней назад я связался с разработчиком SoulMate - The Gentlemen, и предложил ему официально включить мой перевод в свою игру. (его официальные страницы на itch.io, patreon) Потом я переносил готовую локализацию версии 0.2, чтобы всё подгружалось без проблем, включая и некоторые переведенные картинки. Сегодня, когда уже я со всем закончил, принялся за перевод версии 0.3.
The Gentlemen с удовольствием присоединился к нам, и даже подписался на мой Бусти! За что ему огромное спасибо.
The Gentlemen, hi! Thank you so much!
Мне было интересно задать ему парочку вопросов о разработке игры, о теме дайвинга, и он с удовольствием ответил на них. Надеюсь, вам тоже будет интересно почитать.
Возможно в будущем будут и другие интервью с другими разработчиками (например с MetalB, который разрабатывает игру Cabin Corpse. Он всё ещё делает файлы локализации для меня, чтобы включить их официально в игру).
❓ Что побудило вас создать SoulMate? Знаете, как это бывает. Вы проснулись однажды и решили, что хотите создать свою игру?
❗ Когда я был маленьким, моей мечтой было создавать игры. Однако специальность, которую я изучал в колледже, не имела ничего общего с игровой индустрией, поэтому первые несколько лет после начала работы я даже не думал о создании игры. Затем, два года назад, алгоритм YouTube предложил мне уроки BlenderGuru по Blender. Я посмотрел их и нашел это довольно интересным, поэтому попробовал повторить. В конце 2023 года я расстался со своей девушкой и некоторое время чувствовал себя подавленным, желая чем-то отвлечься. Именно тогда я подумал: «Почему бы не сделать визуальную новеллу?» В конце концов, затраты относительно невелики, и если ничего не получится, это не сильно повлияет на мою жизнь.
Что касается истории Soulmate, то сначала я хотел создать школьную комедию. Но потом я понял, что это не особенно уникально, и почувствовал, что мне следует добавить что-то необычное. Так что я начал думать об оборотнях, вампирах и магии — типичных фэнтезийных элементах. Но они все еще казались несколько стандартными, поэтому я решил добавить и некоторые элементы азиатского фэнтези. И вот как это превратилось в то, что есть сейчас — безумное сочетание, ха-ха.
❓ Вы изначально прописали сюжет на несколько эпизодов или просто решили выбрать одну концепцию и следовать ей «по наитию»?
❗ Трудно сказать, строго ли я следую плану или просто полагаюсь на интуицию, когда пишу сценарий, потому что каждый раз, когда я заканчиваю одну часть истории, я в конечном итоге меняю ее через несколько дней, ха-ха. В первоначальном плане Хэйли на самом деле была оборотнем, но теперь она превратилась [спойлер к версии 0.3, хе-хе].
❓ В игре затрагивается тема дайвинга и очень правдоподобно описываются некоторые действия, связанные с этим занятием. А ваш логотип — маска ныряльщика. Вы занимались дайвингом? Мне кажется, за этим стоит какая-то интересная история…
❗ Я люблю подводное плавание, хотя подготовка к нему на самом деле довольно сложна. Учитывая, что описание каждого шага в игре, вероятно, усыпило бы людей, я решил опустить много деталей.
Часть истории, связанная с Хэйли и акулой, на самом деле была вдохновлена прошлым опытом погружения с другом. Мы ныряли в Малайзии; я с удовольствием наблюдал за косяком рыб, когда мой друг внезапно в панике врезался в меня. Я подумал, что случилось что-то ужасное, но оказалось, что к нам просто приближалась любопытная акула (может быть, она хотела посмотреть, что мы делаем?). Поскольку под водой говорить нельзя, я просто продолжал показывать ему знак «ОК», чтобы его успокоить.
❓ Сколько эпизодов SoulMate планируется? Будет ли игра кардинально отличаться от того, что имеется сейчас? Может, сюда добавится Гарем?
❗ Сколько эпизодов будет в SoulMate? Честно говоря, я не уверен, потому что это мой первый опыт написания истории, и я постоянно меняю что-то, что затрудняет оценку. Но я не особо многословен, поэтому, вероятно, не буду излишне растягивать сюжет.
Гарем? Для меня это всегда был сложный вопрос. Сейчас, среди пяти персонажей, у каждого есть индивидуальность, которая не очень подходит для сюжетной линии гарема, поэтому я сомневаюсь, что она будет.
❓ Если хотите, и если этот вопрос не является грубым (заранее извиняюсь), можете немного рассказать о себе. Как вас зовут, откуда вы, чем занимаетесь в свободное время.
❗ Мое английское имя Аллен (Allen), и я из Тайваня. Моя основная работа — в сфере недвижимости. В свободное время я занимаюсь тем же, чем и другие разработчики — смотрю сериалы, читаю комиксы и играю в игры, ха-ха.
Список любимого:
Корейская дорама: Ответ в 1988 / Reply 1988
Американский сериал: Зло / Evil
Европейский сериал: Тьма / Dark
Тайваньская дорама: Тинейджер-экстрасенс / The Teenage Psychic
Японская дорама: Западные ворота парка Икебукуро / Ikebukuro West Gate Park
Аниме: Стальной алхимик / Fullmetal Alchemist
Манга: Берсерк / Berserk
Игра: Skyrim