Разработка Our Time | Наше Время - дневник №5. Небольшой и музыкальный.
Всем привет. Поднял, обнял, поставил! Сейчас работать над игрой удается примерно два через три дня. Т.к. на основной работе я, чаще всего, занимаюсь только переводами и древний ноут не потянет симс для съемки сцен : D Просто я хочу постараться выпустить эпизод в конце ноября/начале декабря. Нужно поднажать. В этот раз дневник будет небольшим, а в конце вы сможете послушать интересную музыку, которую я генерировал для игры (и пару треков, что я брал в открытом доступе). Для локаций и определенных ситуаций.
(всякие картиночки в дневнике - теперь традиция, хы)
Я ещё тут думал опубликовать частично-готовую версию в приват по самой жирной подписке, чтобы поддержать меня и мои старания. Но считаю, что такое будет нецелесообразно. Т.к. первый эпизод выйдет сразу в открытый доступ на некоторых площадках, включая Остров.
Обновляю прогресс за неделю.
08.11 2024:
15.11 2024:
На одну большую сцену с важным выбором вышло около 150 "рендеров".
Да, я помню, что говорил про важные выборы, мол, их пока не будет... Но пришлось вплетать, т.к. сюжетно в этой сцене будет, скажем так, моральный небольшой выбор. От него будет зависеть кое-какие сцена на "Свалке" и диалоги. И, в конечном итоге, может привести к почти печальным последствиям (в следующем эпизоде).
В данный момент сюжет и выборы больше не будут раскрываться до выхода первого эпизода. Должна быть хоть какая-то интрига.
Когда я работаю над сценами, я делю её на несколько частей, проворачиваю в голове определенные диалоги, отснимаю и пишу текст, попутно исправляя и добавляя ещё "рендеры" и другие различные мелочи.
На одну такую большую сцену (в 150 "рендеров") у меня ушло около 15 часов. Да, сам удивляюсь.
Текст стараюсь делать максимально живым. Я хоть и позиционирую игру - как игру с более-менее серьёзной историей, но без юмора тут не обойтись. Стараюсь прорабатывать персонажей и придавать им изюминку. Особенно Механику - Минко. Оо, это будет крайне веселый и нетипичный персонаж. И я думаю, что она многим зайдет.
Sims уже трещит по швам местами. Тут столько всего напихано, включая шейдеры и улучшайзеры, что она кладёт мою 4060 на лопатки. Хотя в Daz'e у меня бы ушло намного больше времени на настоящие рендеры.
Сразу простейше реализовал отметку о важных выборах в диалогах. Можно сказать, что больше мне ничего не нужно реализовывать скриптового для первого эпизода. Остается только доснимать сцены, прописывать диалоги, потом оптимизировать код, добавлять всякие различные звуковые эффекты (включая эффекты в h-сценах)
Ля Музик (большая часть музыки уже вошла в игру):
RTEAM (R6) - новеллы на русском
Ghost Town (R6 AI)
0:00
4:00
Ghost Town (R6 AI).mp3
4:00
If it wasn't for you (R6 AI).mp3
1:31
La Erotic (R6 AI).mp3
1:11
Main Game OST (R6 AI).mp3
2:01
My World (R6 AI).mp3
2:49
My World 2 (R6 AI).mp3
3:59
On fire (R6 AI).mp3
4:00
On fire 2 (R6 AI).mp3
4:00
Only you (R6 AI).mp3
1:48
The deal of the century (R6 AI).mp3
1:24
TheJunk Neon Dreams Ost 2 (R6 AI).mp3
4:00
TheJunk Ost 1 (R6 AI).mp3
4:00
UneMiniature (Danijel Zambo).mp3
1:50
APaleWinternightsTale (Danijel Zambo).mp3
3:55
StarDust (Danijel Zambo).mp3
3:13
До следующего дневника!