Наше Время / Our Time - пост с описанием релиза третьего эпизода
Всем привет, друзья. Поднял-обнял, добра пожелал.
Наконец-то я закончил разработку, тесты, сборку третьего эпизода собственной игОры - Our Time. Дальше на очереди - короткий отдых от разработки и продолжение работы над Always Raining до её выпуска. Если не знаете, что это за проект, то в посте на Бусти Разработчика можно глянуть тизер. А потом снова Our Time, Always Raining, Our Time... В общем, всё как всегда.
Плюс на днях я выпущу перевод новой интересной демки и буду добивать перевод Элмвудского Университета (ох, ещё достаточно работки).
Релиз "Нашего Времени":
- На моём Бусти Разработчика
- В закрытых каналах ТГ.
- Порт в наличии.
График раннего доступа:
- 27 октября - Ур 3 / Эксклюзивы
- 30 октября - Ур 2 / Золото
- 3 ноября - Ур 1 / Минималка
- 6 ноября - Публичный бесплатный релиз.
Но на Бусти посты будут открыты лишь некоторое время, сами понимаете. На Патреоне и ТГ с паблик-релизами игра будет в свободном доступе.
Список изменений Эпизода 3:
* Контент: свыше 1000 новых рендеров, более 30 музыкальных треков и 80+ звуковых эффектов. Ах да, и та самая сцена с Мирой на крыше!
* Добавлено 7 новых достижений. За открытие некоторых из них в "Галерее бонусов" теперь навсегда открываются уникальные арты (пока доступно только для 3 эпизода; награды для 1 и 2 эпизодов я добавлю в следующих патчах).
* Новая заглавная музыкальная тема в главном меню (локализована на 4 языка).
* Редизайн интерфейса: полностью переработаны экраны Достижений, Бонус-галереи, Списка изменений и само главное меню.
* Капитальный апгрейд игрового Дневника: добавлены подробные записи о мире, фракциях и ключевых событиях. (Очень надеюсь, что вы в него заглядываете - на проработку ЛОРа уходит колоссальное количество сил!).
* Добавлен быстрый регулятор громкости музыки в правом нижнем углу экрана.
* В верхний левый угол главного меню добавлена кнопка "СПОНСОРЫ" с именами тех, кто поддерживает разработку проекта. Огромное спасибо каждому!
Планы на старые эпизоды: в процессе работы над следующими главами я планирую вернуться к Прологу, 1 и 2 эпизодам, чтобы провести полный реворк саунд-дизайна. Для 3 эпизода звук и музыка подбирались гораздо тщательнее, планка заметно выросла, и очень хочется подтянуть старые главы до этого же уровня. Также хочу поправить визуальные переходы (сделать растворение/dissolve чуть быстрее) и внести правки в локализации.
На этот релиз ушло практически три месяца. Около двух я потратил на рендеринг сцен, остальное - плотная работа с кодом, текстом, музыкой. Разработка отнимает невероятно много сил. Дальше я планирую немного отдохнуть. Устал, серьезно. Но это мой путь, ха-ха. После короткого отдыха меня ожидает неделя создания бэкапов. Ближе к концу года предстоит переустановка Windows и перенос всех файлов (это нужно сделать в любом случае, так как "здоровье" моего системного SSD приблизилось к 50%).
Общее количество контента:
- Визуал: Более 4000 рендеров, несколько анимаций и полноценная сюжетная музыкальная кат-сцена (клип).
- Звук: Свыше 250 звуковых эффектов и 80 музыкальных треков.
- Геймплей: 30+ достижений, детально проработанный дневник главного героя с массой интересных записей о мире и персонажах, бонусный контент и многое другое.
Время прохождения текущей версии (до EP3 включительно) рассчитано примерно на 3–5 часов неспешного чтения.