EN
RTEAM (R6) - новеллы на русском
RTEAM (R6) - новеллы на русском
347 subscribers
goals
77 of 100 paid subscribers
100 подписчиков - и я бросаю работу на панели и сажусь 24/7 за переводы всех игр в мире!
5 of 5
34.36 of $ 625 money raised
Накопить до конца 2025 на ноутбук, чтобы на работе ещё и работать над играми! Ну и увеличит скорость перевода других игор. Т.к. рабочий ноут уже стар.
7.5 of $ 7,5 money raised
Спасибо всем за донаты, взял SSD на 1ТБ, на первое время для Даза хватит. Поэтому цель закрыл досрочно.

УРА! РЕЛИЗ Our Time / Наше Время - Первый эпизод уже здесь! Включая андроид-порт!

  Хочу сказать пару слов (ха-ха) о разработке и игре в целом. Но не поленитесь, пожалуйста, и прочитайте. Это важно! Внизу будут ссылки на скачивание обычной и сжатой версии, а так же ссылки на андроид-порт.
   На разработку игры, создание и подгонку интерфейса, сюжета, ковыряний в движке и прочих вещей, у меня ушло три с половиной месяца. Да, я не мог каждый день заниматься игрой, к сожалению. При этом я решал проблемы с Sims 4, кучей модов и шейдерами. Из-за того, что разработка слегка затянулась, пролог и начало первого эпизода могут показаться слегка скучными, не цепляющими игрока. Но... С каждой новой сценой, с каждым новым диалогом игра и мои навыки улучшались. Как в постановке сцен, так и в диалогах и различных мелочах.
   В связи с этим, пожалуйста, не стоит судить игру по первым 20 минутам. С текущими навыками я бы сделал пролог и начало первого эпизода на несколько порядков лучше, но не хочу затягивать с релизом.
   Возможно, когда-нибудь я пересниму и перепишу эти места...Теперь же, когда всё, что я хотел, в плане движка, реализовано, на будущие эпизоды будет уходить значительно меньше времени.
   За месяц до релиза активность по переводам немного упала. Просто я уже хотел всё наконец-то закончить и не отвлекаться. Дальнейшая разработка уже не будет мешать переводам и, собственно, разработке игры.
   Я пока ещё думаю, какими объемами выпускать эпизоды. Разумеется, я не буду выпускать обновления-пятиминутки. Как минимум - получасовые обновы. Это будут или полноценные эпизоды, как первый, либо полуэпизоды.
   Часть из них будет рассказывать о быте Марка, Арии и других персонажей, а другая часть - продолжит сюжет наших героев, "Багрового Щита", покажет новые места, поселки, города.
   Касательно движка - Sims 4. Изначально я его выбрал из-за того, что в нем можно легко делать позы, отстраивать локации и есть множество секс-сцен и прочих вещей. Спасибо мододелам, вы лучшие! Ну, и в общем, я хотел сделать свою визуальную новеллу. И Sims 4 стал отличным выбором для меня. Я практически от А до Я изучил RenPy, и теперь мне с ним легко работать. И фиксить переводы, и быстро создавать другие проекты. Возможно, в скором времени я начну изучать Daz3D, Virt-a-Mate, чтобы повысить качество сцен и игр в целом.
   Спасибо тем, кто ждал релиз, кто поддерживал и верил в меня. Спасибо подписчикам и бустерам. Отдельная благодарность Cresil'у за конкретную поддержку, мотивацию и тесты игры. Вы все просто лучшие!
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
   Семь лет назад мир изменился навсегда. Пандемия "сверхбыстрого старения" превратила города в призраки, а оставшихся в живых малочисленных людей - в отчаявшихся выживших. Марк, бывший сотрудник безопасности корпорации "Вектор", построил свой собственный мир вдали от остальных. Но встреча с юной Арией, молчаливой и загадочной, заставляет его вновь поверить в человечность. Вместе им предстоит противостоять "Багровому Щиту", выживать среди мародёров и раскрывать тайны прошлого, чтобы найти своё место в этом разрушенном мире...
   "Наше Время" - это история о двух потерянных душах, которые находят друг друга в самый тёмный час.
      Особенности игры:
* Захватывающий сюжет с неожиданными поворотами.
* Уникальные персонажи со своими историями и секретами.
* Атмосферное музыкальное и звуковое сопровождение (более 35 треков и 50 звуковых эффектов)(для первого эпизода).
* Собственный интерфейс.
Теги для первого эпизода: 3dcg, adventure, animated, voiced, humor, male protagonist, oral, vaginal, handjob, romance, teasing
Скачать несжатую версию игры - 3.6 Гб (Рекомендую!):
ЯНДЕКС.ДИСК - - - GOOGLE.DRIVE
Скачать сжатую версию игры - 1.8 Гб:
ЯНДЕКС.ДИСК - - - GOOGLE.DRIVE
Скачать андроид-порт - 1.8 Гб:
ЯНДЕКС.ДИСК - - - GOOGLE.DRIVE
Скачать с Острова Наслаждений:
- - - Ссылка на игру - - -
Скачать торрент ПК-версии:
- - - ЯНДЕКС.ДИСК - - -
Установка ПК-версии: распаковать архив, запустить OurTime.exe
Особенности Андроид-порта (жесты):
свайп пальцем вверх - открытие меню
свайп вниз - скрыть интерфейс
свайп влево - откат.
                  (Трейлер игры я всё же решил пока оставить таким)
avatar
Добби до нового года теперь свободен, ура! 
avatar
хорошая игра жаль быстро прошел буду ждать продолжения
помочь винансово немогу
avatar
Алексей Мыкало, спасибо за отзыв, самое главное, чтобы игра понравилась) А размеры эпизодов и время игры будет увеличиваться)
avatar
буду ждать
avatar
ИМХО - гут! особенно для первого опыта!
avatar
скачиваю, будем посмотреть что там
avatar
Мне игра понравилась, но пока что маловато. Надеюсь, что дальше будет так же классно и сюжет будет таким же интересным, буду следить за игрой и удачи в разработке)
avatar
Kimin, привет и с наступающим новым годом! Большое спасибо за отзыв) Буду стараться!) 
avatar
RTEAM (R6) - новеллы на русском, Вас тоже с наступающим новым годом)
avatar
у меня тока они вопрос это первый релиз и весит почти 4 гибайта боюсь претставить ее конечный вес или разер игрый будет меньше
avatar
Ramiras Germak, для пк будет две версии. Сжатая и нет. На андроид придётся что-то мутить и пережимать сильнее. Из-за этого придётся пилить игру на сезоны, как в том же Being a Dik. Там игра со всеми сезонами под 30 гигов весит.
Сезоны - как отдельная игра. В каждом сезоне будет определённое количество эпизодов. Все выборы, сделанные в предыдущих эпизодах будут переноситься вместе с сохранениями.
Возможно однажды игра станет чисто в жанре sandbox.
Будет видно. 
avatar
Наткнулся случайно на данный тайтл, сюжет зацепил, респект разработчику.  ClappingHands
avatar
Kingz1, большое спасибо! Heart  Мне приятно) Продолжение начну делать в феврале, нужно с хвостами закончить по переводам и игру/моды/шейдеры отладить)

Subscription levels

Серебряный статус

$ 1,25$ 1,07 per month
15%
Хороший способ поддержать нас.
- Доступ к постам с переводами, тех.постам, и другим. 
- Доступ к переводам, после их релиза.

"OurTime" Уровень 2

$ 2,49$ 1,88 per month
25%
Подписка, чтобы поддержать меня, как разработчика игОр!
Если вам понравилась Our Time и вы ждете продолжения.
Все плюшки бронзового, серебряного и золотого статуса.
+ более ранний доступ к новым эпизодам Our Time.

Золотой статус

$ 2,5 per month
Отличный способ поддержать нас.
- Доступ к постам с переводами, тех.постам, и другим. 
- Доступ к переводам, после их релиза.

"OurTime" Уровень 3

$ 3,7 per month
Подписка, чтобы поддержать меня, как разработчика игОр!
Если вам понравилась Our Time и вы ждете продолжения.
Все плюшки предыдущих статусов (+ аналог подписки ЭКСКЛЮЗИВ)
+ более ранний доступ к новым эпизодам Our Time.

Эксклюзивная подписка

$ 3,8 per month
- Включает все привилегии предыдущих подписок (переводы в день релиза, обнимашки)
- Дает доступ к временным эксклюзивам сразу после релиза. Такие релизы помечены тегом [Эксклюзив] и открываются для других подписок через определенное время.
- В месяц будет появляться как минимум несколько эксклюзивных игр.

Рубиновый статус

$ 6,3$ 5 per month
20%
Самый лучший способ поддержать нас. Просто, если можете.
Получаете все предыдущие плюшки и позже придумаем новые.
Спасибо за каждую Вашу подписку!
Если не хочется иметь месячную подписку, в графе "О авторе" есть дополнительные реквизиты.
- Доступ к эксклюзивный играм

"OurTime" Легенда

$ 12,5$ 9,4 per month
25%
Подписка, чтобы поддержать меня, как разработчика игОр!
Если вам понравилась Our Time и вы ждете продолжения.
Все плюшки обычных подписок.
+ мгновенный доступ к новым эпизодам Our Time.
+ при желании, вы можете написать мне, придумать себе персонажа и я добавлю его в одну из сценок в игру.
+ ещё какие-нибудь плюшки, которые будут позже.
- Доступ к эксклюзивный играм
Go up