Our Time | Наше Время - первый дневник в 2025 году! Текст и видео! Пролог закончен, продолжаем!
Show post
Bruhchik
Почитал, ну графоний вполне себе, музончик и эффекты есть, симпатично. Ты спрашивал на счет песочницы и я конечно хз, мне кажется это только мешает в новелках. На мой взгяд, пусть лучше будет последовательное повествование от самого автора, чем эти псевдовыборы.
RTEAM (R6) - новеллы на русскомReplying to RTEAM (R6) - новеллы на русском
Основной выбор сразу же влияет на три сцены и имеет долгосрочное влияние в других эпизодах. Первая - в момент выбора. Вторая - когда ГГ приезжает на свалку. Третья - по прошествии нескольких сцен, когда ГГ выходит из душа. Меняется целиком сцена и персонаж (либо первый, либо второй).
Долгосрочное же влияние этого выбора в том, что выбор может частично привести к немного печальным последствиям в других эпизодах, но с нормальным концом (не особо люблю плохие концовки на развилках квестов или истории). И подобных выборов я планировал вводить по 1-3 на эпизод, но не злоупотреблять ими, чтобы разработка затягивалась на миллион лет)
RTEAM (R6) - новеллы на русскомReplying to RTEAM (R6) - новеллы на русском
В данный момент, помимо переводов и того, что я отстраиваю локации с нуля в DAZ 3D для "Нашего Времени", я пытаюсь проработать концепции еще нескольких демок.
Одна из них тесно связана с космосом. Концепция пришла в голову после просмотра сериала "Экспансия". Люблю частично-серьёзные игры. А игр (визуальных новеллок) про космос не так уж и много. Можно сказать, это будет что-то типа игры "Фрилансера" с приправой "Экспансии".