Кусочки моего прототипа
Я дошла до этапа работы с визуалом, и это даётся тяжелее, чем ожидалось. Постоянно ловлю себя на прокрастинации, хотя раньше именно визуальная часть в движке казалась мне самой интересной. Сейчас же при одной мысли о ней становится душно 🤕
Хочу добиться эффекта выцветшего, почти черно-белого лоуполи с акцентом на черный цвет в игровых объектах. При этом UI и ключевые элементы интерфейса, наоборот, будут яркими и цветными. Пока я много экспериментирую, потому что четкого понимания, как воплотить картинку из головы, нет.
Главная фрустрация в том, что из-за визуала полностью застопорилась разработка механик и логики. Мой мозг привык, что геймплей приоритетный, а вся эта "эстетика" лишь второстепенный слой.
К тому же делается оно капец как долго. Игра с визуальной точки зрения простейшая, там игровых объектов мало, нет нужды в контенте визуальном. Думала, что это "приключение на 20 минут, туда и обратно", а сижу с этим уже недели две.
Геймплейная сцена с блокингом VS Процесс создания сцены с визуалом
#indie
#devlog
#game
#gamedesign
#prototype