Методы сборки локаций
Если вам надо создать десятки разных уровней, наверняка вы задавались вопросом как оптимизировать скорость сборки с сохранением особой геймплейной логики.
1. Ручная расстановка

Берете модели из папки и вручную расставляете каждый по сцене, крутите, масштабируете — каждый стул, камень и дерево.
Вариативность: 6/10 зависит от вашей фантазии, но однообразие рутины убивает креатив
Гибкость к изменениям: 3/10 сдвинули дом — все стулья внутри поехали
Экономия времени: 2/10 для большой карты — месяцы работы
Контроль: 10/10 контроль над каждым объектом
✅ Сюжетные квесты, маленькие комнаты, где каждая деталь важна.
❌ Открытые миры, большие города, процедурные уровни вы будете собирать годами.