Дайджест новых постов на Boosty.
Это гайд по быстрому старту и ключевым возможностям, а не исчерпывающий курс. Задача одна: чтобы вы сделали первую генерацию сегодня и поняли, где у этой модели рычаги.
В конце каждой главы стоит короткое задание. Они связаны между собой: выполните все девять подряд, и на выходе получится маленький законченный проект. Это и есть самый быстрый способ освоить инструмент.
Макки разбирает механику захватывающего сюжета: треугольник «герой - злодей - жертва», сцена власти и эскалация конфликта.
Для генеративного искусства это готовый язык: как превратить красивую картинку в историю, как выстроить драматургическую ставку в промпте, как избежать клише - главной болезни ИИ-визуала.
Seedance 2.0–2.5 умеет брать в работу много источников сразу: сетки персонажей, локации, предметы, видео с движением, аудио.
Но чем больше референсов вы подключаете, тем чаще приходит не тот результат. Причина почти всегда одна: модель не поняла, какой файл за что отвечает.
Разберём, как это чинится один раз и больше не возвращается.
Вторая часть мастер-класса посвящена инженерному планированию мизансцены, кинематографической логике кадра и технологиям точного контроля съемки с помощью 3D-моделирования и нейросетей.
Вы научитесь составлять профессиональные схемы сцены (floor plans), грамотно работать с осями взаимодействия и константами кадра, а также структурировать промпты и карты глубины для идеальной генерации ракурсов.
Я довольно долго собирал этот Skill и не хотел публиковать его в состоянии «ну вроде работает».
Задача была не сделать ещё один набор красивых слов для промпта, а собрать систему, которая заставляет нейросеть сначала думать как режиссёр, а уже потом писать инструкцию для Seedance 2.5.
Skill прошёл больше 10 итераций правок. Причём изменения вносились не «по ощущениям», а после реальных тестов.
Мастер-класс посвящен адаптации классических кинопринципов - от блокинга и мизансцены до планов сверху - для работы в нейросетях.
Вы узнаете, как сохранять пространственную логику и консистентность кадра, грамотно строить географию сцены с помощью референсов и превращать абстрактную идею в последовательную цепочку промптов.
АГРЕГАТОРЫ ЗАРАБАТЫВАЮТ НА ГЕНЕРАЦИИ ОТ 50%. СКОЛЬКО НА САМОМ ДЕЛЕ СТОИТ SEEDANCE ПО API
Мы привыкли генерировать видео через агрегаторы: открыл сервис, выбрал модель, загрузил референсы и запустил генерацию.
Это удобно. Но за удобство мы довольно прилично доплачиваем.
Если сравнить стоимость Seedance в агрегаторе с официальной ценой API, становится видно, что разница может составлять 50% и больше.
При этом ничего не мешает подключить API самостоятельно и платить непосредственно за генерацию модели.
Этот промпт построен как последовательное техническое задание для генерации полноценного рекламного видео в модели Seedance 2.5.
Сначала в нём закрепляются постоянные элементы, затем задаётся общий стиль, описывается продукт, после чего ролик разбивается на отдельные сцены по времени.
Полная версия промпта на английском языке в конце поста.
🔥навигация по boosty
эфиры на связи с нейрографом
промпты