Разбор промпта для рекламного ролика пива NEUROGRAPH
Этот промпт построен как последовательное техническое задание для генерации полноценного рекламного видео в модели Seedance 2.5.
🔴 Длинна промпта для Seedance 2.5 не должна превышать 5000 знаков.
При подставновке референса подпись файла референса учитывается. Так что будьте внимательны.
При подставновке референса подпись файла референса учитывается. Так что будьте внимательны.
Сначала в нём закрепляются постоянные элементы, затем задаётся общий стиль, описывается продукт, после чего ролик разбивается на отдельные сцены по времени.
Полная версия промпта на английском языке в конце поста.
Нет смысл его читать, если не поймете суть.
1. Выбор и закрепление персонажа
Нет смысл его читать, если не поймете суть.
1. Выбор и закрепление персонажа
В этом примере я использую собственного персонажа, Сергея Нейрографа. Для его подключения в промпте указана ссылка на референс:
🔴@serg.png
Этот референс сообщает модели, какого именно персонажа нужно использовать в ролике.
Из изображения модель должна взять:
• лицо
• причёску
• телосложение
• жёлтые очки
• общий внешний образ
Отдельно указано:
Keep Sergey clearly recognizable
Перевод:
Сохраняй Сергея хорошо узнаваемым.
Это означает, что во всех сценах персонаж должен выглядеть как один и тот же человек, а не как несколько похожих людей.
Также закрепляется главный визуальный признак Сергея:
In every appearance he must wear the same yellow sunglasses
Перевод:
В каждом появлении он должен быть в одних и тех же жёлтых очках.
Очки нельзя снимать, заменять, опускать или забывать в отдельных сценах. Такое повторение помогает модели лучше удерживать постоянные признаки персонажа.
Далее указано:
Do not copy the black turtleneck from the reference
Перевод:
Не копируй чёрную водолазку из референса.
То есть референс используется для внешности персонажа, но одежда для ролика задаётся отдельно.
В данном случае это лёгкий молодёжный летний образ:
• свободная рубашка
• лёгкая верхняя рубашка
• свободные брюки
• при необходимости кепка
Также точно обозначено время появления Сергея:
• с 4-й по 6-ю секунду
• с 10-й по 13-ю секунду
• с 19-й по 22-ю секунду
Это помогает модели понимать, в каких сценах должен присутствовать персонаж, а в каких внимание полностью переходит к продукту.
Важный принцип вариативности
Вам необязательно использовать именно Сергея Нейрографа.
Вместо него вы можете подключить любого собственного персонажа:
• себя
• актёра
• постоянного героя своего проекта
• маскота бренда
• вымышленного персонажа
• мультяшного героя
• стилизованного цифрового аватара
Главное, чтобы у вас был понятный референс персонажа и были перечислены его постоянные признаки.
Например:
• лицо
• причёска
• возраст
• одежда
• очки
• аксессуары
• телосложение
• особенности поведения
Если персонаж должен появляться несколько раз, обязательно укажите, что он должен сохранять одинаковую внешность во всех сценах.
Такой подход позволяет использовать одну и ту же структуру промпта для разных задач. Вы можете оставить всю режиссуру ролика, но заменить героя на своего персонажа.
2. Общая концепция рекламного ролика
Следующий блок задаёт формат всего видео:
30-second premium American beer commercial
Перевод:
30-секундная премиальная американская реклама пива.
После этого описывается характер ролика.
Very fast rhythmic editing
Очень быстрый ритмичный монтаж.
Это означает частую смену кадров, короткие сцены и монтаж, построенный на ритме движения, музыки и звуков продукта.
Aggressive camera movement
Активное, резкое и энергичное движение камеры.
Камера не стоит неподвижно. Она быстро перемещается, приближается к объектам, следует за персонажами и резко меняет направление.
Constant forward momentum
Постоянное ощущение движения вперёд.
Ролик не должен останавливаться или терять темп. Каждая следующая сцена продолжает и усиливает энергию предыдущей.
Product always the hero
Продукт всегда остаётся главным героем.
Это одна из ключевых формулировок промпта. В ролике присутствуют люди, автомобиль, дорога, крыша, пикник, костёр и бар, но все эти элементы работают на демонстрацию продукта.
Внимание зрителя постоянно возвращается к бутылке, этикетке, пене, конденсату и логотипу.
3. Визуальный стиль
Далее задаётся единый визуальный язык всего ролика.
Anamorphic cinema lenses
Анаморфотная кинооптика.
Она создаёт широкоэкранное кинематографическое изображение, характерные горизонтальные блики от источников света и выразительное разделение пространства на планы.
Rich contrast
Насыщенный контраст.
Светлые участки выглядят ярко, а тёмные области остаются глубокими и плотными.
Warm golden highlights
Тёплые золотистые блики.
Они поддерживают цвет пива, янтарное стекло бутылки и золотые элементы бренда.
Deep blacks
Глубокий чёрный цвет.
Он усиливает ощущение премиальности и сочетается с матово-чёрной этикеткой.
Subtle film grain
Лёгкое плёночное зерно.
Оно делает цифровое изображение более живым и немного приближает его к традиционной рекламной киносъёмке.
Realistic motion blur
Реалистичное размытие при движении.
При быстрых движениях камеры, автомобиля, рук или бутылки объекты должны естественно размываться, как при съёмке настоящей камерой.
Premium product detail
Премиальная детализация продукта.
Бутылка, этикетка, капли воды, пена и пузырьки должны выглядеть максимально качественно и реалистично.
4. Название бренда и фирменный знак
В примере используется бренд NEUROGRAPH.
В промпте отдельно описано, как должен выглядеть логотип:
Condensed industrial gold NEUROGRAPH wordmark
Перевод:
Узкая индустриальная золотая надпись NEUROGRAPH.
Также задаётся основной символ бренда:
A sharp geometric capital N as the main emblem
Перевод:
Резкая геометрическая заглавная буква N в качестве главной эмблемы.
Далее указано, что одна и та же буква N должна повторяться:
• на основной этикетке
• на этикетке горлышка
• в тиснении на бутылке
• на финальном экране
Это создаёт единый визуальный код бренда.
Этот элемент тоже можно менять
Вы можете заменить NEUROGRAPH на название собственного бренда или вымышленного проекта.
Можно изменить:
• название бренда
• логотип
• фирменный символ
• цвета
• стиль надписи
• слоган
• оформление упаковки
Например, вместо золотой буквы N можно использовать красный круг, серебряный знак, монограмму, изображение животного или любой другой узнаваемый символ.
Главное, чтобы вы подробно описали:
• как выглядит логотип
• где он размещается
• какого он цвета
• какие элементы должны повторяться в разных сценах
5. Описание рекламируемого продукта
В этом примере рекламируется пиво в бутылке.
Бутылка описана отдельно:
Tall amber longneck
Высокая янтарная бутылка с длинным горлышком.
Matte-black label
Матово-чёрная этикетка.
Gold N above NEUROGRAPH
Золотая буква N над названием NEUROGRAPH.
Thin gold neck collar
Тонкая золотая этикетка вокруг горлышка.
Cold condensation
Холодный конденсат на поверхности бутылки.
Luminous deep-golden beer
Светящееся насыщенно-золотое пиво.
Dense creamy white foam
Плотная сливочно-белая пена.
Такое подробное описание превращает бутылку в постоянный объект с узнаваемым дизайном.
Продукт можно заменить
Необязательно создавать именно рекламу пива.
По этой же структуре можно рекламировать:
• газированный напиток
• воду
• кофе
• парфюм
• косметику
• одежду
• автомобиль
• смартфон
• наушники
• часы
• приложение
• цифровой сервис
• образовательный продукт
При замене продукта нужно изменить не только его название, но и все связанные с ним действия.
Например, для парфюма вместо пены и пузырьков можно использовать:
• распыление
• капли на стекле
• отражения
• движение ткани
• световые блики
• макросъёмку флакона
Для смартфона можно показать:
• включение экрана
• детали корпуса
• работу камеры
• движение интерфейса
• использование устройства персонажами
Структура промпта сохраняется, но визуальные действия адаптируются под конкретный продукт.
6. Разбивка ролика по времени
Основная часть промпта разделена на интервалы:
• 0–2 секунды
• 2–4 секунды
• 4–6 секунд
• 6–8 секунд
• 8–10 секунд
• 10–13 секунд
• 13–16 секунд
• 16–19 секунд
• 19–22 секунды
• 22–25 секунд
• 25–28 секунд
• 28–30 секунд
Такой подход помогает превратить общее описание идеи в последовательный монтажный план.
Внутри каждого временного блока обычно указываются:
• крупность кадра
• положение камеры
• движение камеры
• действие персонажей
• действие продукта
• свет
• монтажный переход
• звук
7. Первая сцена, 0–2 секунды
Extreme close-up
Экстремально крупный план.
В кадре показывается небольшая деталь объекта. В данном случае это рука и бутылка внутри металлического холодильника.
Rapid whip-pan
Быстрая панорама с резким переводом камеры.
Whip-pan означает очень быстрое горизонтальное или вертикальное движение камеры. Изображение на мгновение сильно размывается. Такое движение часто используется для создания энергии или перехода между кадрами.
Рука резко достаёт холодную бутылку. Лёд и капли конденсата разлетаются в стороны.
Hard cut
Жёсткая склейка.
Один кадр мгновенно сменяется другим без плавного перехода, затемнения или растворения.
Первая сцена сразу показывает продукт крупно и задаёт высокий темп всей рекламе.
8. Вторая сцена, 2–4 секунды
Low-angle tracking
Следящее движение камеры с нижней точки.
Low-angle означает, что камера расположена ниже объекта и смотрит немного вверх. Это делает бутылку более крупной, значимой и героической.
Tracking означает, что камера движется вместе с объектом или следует за ним.
Бутылка вращается в замедленном движении на фоне пустынного шоссе во время заката.
Важный акцент делается на том, как золотая буква N и название бренда ловят солнечный свет.
9. Третья сцена, 4–6 секунд
Kinetic handheld
Энергичная ручная камера.
Handheld означает, что изображение имитирует съёмку с камеры, которую оператор держит в руках.
Камера слегка двигается, реагирует на движение автомобиля и создаёт эффект присутствия.
В кадре взрослые друзья едут по пустынной дороге на винтажном кабриолете. Все смеются, празднуют и одновременно поднимают бутылки.
Сергей находится за рулём. Он должен сохранять:
• лицо из референса
• причёску
• телосложение
• жёлтые очки
• лёгкую летнюю одежду
Cut on shared laughter
Склейка на общем смехе.
Это означает, что переход к следующему кадру происходит в момент общего эмоционального действия. Смех становится монтажной связкой между сценами.
10. Сцена налива, 6–8 секунд
Macro, 120fps
Макросъёмка со скоростью 120 кадров в секунду.
Macro означает очень крупную съёмку мелких деталей.
120 кадров в секунду позволяют сильно замедлить движение и сохранить его плавность.
Показываются:
• золотая жидкость
• поднимающаяся пена
• пузырьки
• капли конденсата
• движение пива внутри бокала
Также задаётся отдельный тактильный звук налива. Это помогает зрителю почти физически почувствовать продукт.
11. Серия быстрых кадров, 8–10 секунд
Four fast cuts
Четыре быстрые склейки.
За две секунды показываются четыре коротких действия:
• крыша на закате
• загорающиеся городские огни
• друзья, которые сталкивают бутылки
• переливающаяся через край пена
Каждый кадр должен подчёркивать бутылку или пену. Даже в очень быстром монтаже продукт остаётся визуальным центром.
12. Сцена пикника, 10–13 секунд
Steadicam moves through a lively nighttime tailgate picnic
Камера на стабилизаторе проходит через оживлённый ночной пикник возле автомобилей.
Steadicam означает плавное движение камеры вместе с оператором.
В отличие от ручной камеры, здесь движение остаётся мягким и контролируемым.
Камера проходит между людьми, грилями, дымом и флагами.
Сначала она находит бутылку, а затем переводит внимание на лица:
The camera finds the bottle first, then the faces
Перевод:
Камера сначала находит бутылку, затем лица.
Это важная режиссёрская формулировка. Она задаёт порядок внимания внутри сцены.
В кадре также должны быть хорошо видны жёлтые флаги с одной большой чёрной буквой N.
Для флага подробно зафиксированы:
• цвет
• размер символа
• положение буквы
• количество свободного пространства
• отсутствие других надписей и символов
13. Макросъёмка продукта, 13–16 секунд
Этот фрагмент состоит из трёх коротких предметных кадров.
Первый кадр:
Капля конденсата скользит по золотой букве N.
Второй кадр:
Белая пена медленно переливается через край бокала.
Третий кадр:
Бутылка вращается под жёстким практическим светом.
Hard practical light
Жёсткий свет от реального источника, который существует внутри сцены.
Это может быть лампа, прожектор, огонь, вывеска или другой видимый источник света.
Такой свет создаёт яркие блики на бутылке и подчёркивает чёрную этикетку с золотым логотипом.
14. Сцена с дроном, 16–19 секунд
A drone dives toward a nighttime desert campfire circle
Дрон резко снижается к ночному кругу людей возле костра в пустыне.
Слово dives означает быстрое направленное снижение камеры.
Сначала зритель видит сцену сверху, затем камера приближается к людям и заканчивает движение возле одной бутылки.
The camera lands on one upright bottle
Камера завершает движение на одной вертикально стоящей бутылке.
Логотип должен оставаться резким и читаемым. После этого рука забирает бутылку.
15. Переход через зеркало, 19–22 секунды
Aggressive handheld
Активная энергичная ручная камера.
Движение здесь должно быть более резким, живым и хаотичным, чем в сцене со стабилизатором.
Переход через отражение в зеркале переносит зрителя на переполненный танцпол.
В кадре:
• друзья танцуют
• люди поднимают бутылки
• капли разлетаются в воздухе
• лица выражают радость
• камера постоянно ловит логотип
Сергей появляется в третий раз и должен оставаться узнаваемым даже во время быстрого движения.
16. Продуктовая кульминация, 22–25 секунд
Slow-motion product climax
Продуктовая кульминация в замедленном движении.
Одна бутылка вращается на чёрном фоне. Золотой логотип ловит свет.
Затем происходит резкий переход в реальную скорость.
Бутылку сильно ставят на деревянный стол, и пена вырывается наружу.
Brief freeze-frame
Короткая стоп-кадровая пауза.
Изображение на мгновение останавливается. Это создаёт сильный визуальный акцент перед финальной демонстрацией продукта.
17. Финальный предметный кадр, 25–28 секунд
Hero product shot
Главный рекламный кадр продукта.
В кадре рядом стоят открытая бутылка и полный бокал.
Они покрыты конденсатом. Пена выглядит плотной и ровной. Логотип хорошо освещён.
Soft anamorphic flare
Мягкий анаморфотный блик.
Это вытянутый горизонтальный световой блик, характерный для анаморфотной кинооптики.
Отдельно указано, что в этой сцене не должно быть дополнительного текста поверх изображения.
Вся композиция сосредоточена только на бутылке и бокале.
18. Финальная заставка, 28–30 секунд
Hard cut to black
Резкая склейка на чёрный экран.
На экране появляется золотая геометрическая буква N, название NEUROGRAPH и слоган:
NEUROGRAPH. Grip the night.
Возможный перевод:
NEUROGRAPH. Держи ночь в своих руках.
Финальный экран завершает ролик и закрепляет название бренда после эмоциональной и визуальной части рекламы.
19. Как использовать этот промпт как шаблон
Этот пример не нужно воспринимать как промпт, который можно использовать только для пива NEUROGRAPH и персонажа Сергея.
Его основная ценность заключается в структуре.
Вы можете заменить:
• персонажа
• бренд
• продукт
• логотип
• цвета
• локации
• действия
• настроение
• слоган
При этом сохраняется общий принцип работы:
1. Сначала закрепляется персонаж.
2. Затем описывается рекламируемый продукт.
3. После этого задаётся визуальный стиль.
4. Далее ролик разбивается на сцены по времени.
5. В каждой сцене прописываются камера, действие и продуктовый акцент.
6. В финале создаётся главный кадр продукта и брендовая заставка.
Практическое задание
Создайте собственную версию рекламного ролика на основе структуры этого промпта.
Вам необходимо:
1. Выбрать продукт, который вы будете рекламировать.
Это может быть реальный продукт, вымышленный бренд или ваш собственный проект.
2. Придумать или выбрать персонажа.
Вы можете использовать:
• себя
• собственного цифрового персонажа
• героя бренда
• мультяшного персонажа
• актёра
• маскота
3. Подготовить референс персонажа.
Определите, какие признаки должны сохраняться во всех сценах:
• лицо
• причёска
• одежда
• аксессуары
• цвета
• особенности внешности
4. Придумать название бренда и логотип.
Опишите:
• название
• основной символ
• цвета
• тип надписи
• размещение логотипа на продукте
5. Описать сам продукт.
Укажите:
• форму
• материал
• цвет
• упаковку
• фактуру
• основные детали
• особенности, которые нужно показывать крупным планом
6. Разбить ролик на сцены по времени.
Продолжительность ролика может быть 15, 20 или 30 секунд.
Для каждой сцены укажите:
• длительность
• крупность кадра
• движение камеры
• действие персонажа
• действие продукта
• свет
• переход к следующей сцене
7. Добавить минимум три разных движения камеры.
Например:
• следящее движение
• ручная камера
• резкая панорама
• приближение
• движение с нижней точки
• полёт дрона
• плавное движение на стабилизаторе
8. Создать финальный кадр продукта.
В нём должны хорошо читаться:
• форма продукта
• упаковка
• логотип
• фирменные цвета
9. Добавить финальную заставку.
На ней должны появиться:
• логотип
• название бренда
• короткий слоган
В результате у вас должен получиться не общий текст с описанием красивой рекламы, а последовательный режиссёрский промпт, в котором понятно:
• кто находится в кадре
• что рекламируется
• как выглядит продукт
• как движется камера
• как меняются сцены
• что зритель должен запомнить в финале
ПРОМПТ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ ВИДЕО (пример)
🔴@serg.png - отсылка к референсу сетки персонажа Сделай простой разбор основных блоков, укажи на важные моменты в промпте, которые важны для получения качественного результата. Если нужно, могу дать посмотреть видео которое получилось. 🔴@serg.png — recurring male character reference. Use his face, hairstyle, physique, yellow sunglasses, and overall appearance. Keep Sergey clearly recognizable. In every appearance he must wear the same yellow sunglasses: never remove, replace, lower, or omit them. Do not copy the black turtleneck from the reference. Dress him in a light youthful summer style: casual shirt or overshirt, relaxed trousers, optional cap. He appears only at 4–6s, 10–13s, and 19–22s. 30-second premium American beer commercial with the kinetic energy of contemporary Mediterranean beer advertising: very fast rhythmic editing, aggressive camera movement, constant forward momentum, product always the hero. Anamorphic cinema lenses, rich contrast, warm golden highlights, deep blacks, subtle film grain, realistic motion blur, premium product detail. Brand: NEUROGRAPH. Logo: condensed industrial gold NEUROGRAPH wordmark with a sharp geometric capital N as the main emblem. The same recognizable gold N must remain consistent on the main label, neck label, shoulder embossing, and final card. Bottle: tall amber longneck, matte-black label, gold N above NEUROGRAPH, thin gold neck collar, cold condensation, luminous deep-golden beer, dense creamy white foam. All people are clearly over 25. No minors. 0–2s — Extreme close-up, rapid whip-pan. A hand pulls an ice-cold NEUROGRAPH bottle from a metal cooler. Ice and condensation fly. Hard cut. 2–4s — Low-angle tracking. The bottle spins in slow motion against a blazing desert highway at sunset; the gold N and NEUROGRAPH catch the light. 4–6s — Kinetic handheld. Adult friends race along an empty desert road in a vintage convertible at golden hour. Everyone laughs, celebrates, and simultaneously raises cold NEUROGRAPH bottles. The driver is 🔴@serg.png, recognizable by his face, physique, and hairstyle, always wearing yellow sunglasses and light summer casual clothing. Sergey raises his NEUROGRAPH bottle with everyone else while continuing to look at the road. Wind tears through their hair and clothes. Cut on shared laughter. 6–8s — Macro, 120fps. Perfect pour into a chilled glass: golden liquid, rising dense foam, racing bubbles, condensation sliding down the glass. Tactile pouring sound. 8–10s — Four fast cuts. Rooftop at dusk; city lights ignite; friends clink bottles; foam overflows; laughter. Every cut emphasizes the bottle or foam. 10–13s — Steadicam moves through a lively nighttime tailgate picnic with grills and smoke. Bright-yellow flags are clearly visible. Each carries one large black capital N, precisely centered, occupying about 35–40% of the flag, with generous yellow negative space. No stars, stripes, borders, other symbols, or text. 🔴@serg.png stands among the friends, clearly recognizable, always in yellow sunglasses, wearing a youthful summer shirt or overshirt, optional cap. Someone opens a NEUROGRAPH; the camera finds the bottle first, then the faces, while at least one yellow N flag remains readable. 13–16s — Three rhythmic macro shots: 1) a condensation drop slides over the gold N; 2) white foam folds over the rim of the glass; 3) the bottle rotates under hard practical light, flashing the black label and gold branding. 16–19s — A drone dives toward a nighttime desert campfire circle. Friends hold bottles. The camera lands on one upright bottle glowing in firelight, logo sharp; a hand grabs it. 19–22s — Aggressive handheld. A mirror shot transitions into a packed bar dance floor: friends jump, dance, raise bottles, droplets fly through the air, faces full of joy. 🔴@serg.png appears for the third time, clearly recognizable despite the motion, always in yellow sunglasses, wearing the same youthful summer style, optional cap. The camera repeatedly catches the gold N and NEUROGRAPH label. 22–25s — Slow-motion product climax. One bottle spins against black; gold branding catches the light. Then the bottle is slammed onto a wooden table in real time; foam erupts. Brief freeze-frame. 25–28s — Hero product shot. An open bottle and a full glass side by side, both covered in condensation, perfect foam, glowing gold N and NEUROGRAPH only on the physical bottle label, soft anamorphic flare. No additional on-screen text, large overlay, or title across the frame. Clean composition focused entirely on the product. 28–30s — Hard cut to black. Gold geometric N and NEUROGRAPH wordmark slam onto the screen: “NEUROGRAPH. Grip the night.”
🔥навигация по boosty
промпты