Дневник разработчика - Flos #3
Прошло уже много времени, я проделала немалую работу над игрой.
Большую часть времени я посвятила коду и интерактивам.
Завершён код:
2 мини игр
4 интерактива
В разработке:
1 мини игра
1 интерактивная сцена
Составлен полный список всех необходимых артов:
Спрайты
Большую часть времени я посвятила коду и интерактивам.
Завершён код:
2 мини игр
4 интерактива
В разработке:
1 мини игра
1 интерактивная сцена
Составлен полный список всех необходимых артов:
Спрайты
9 персонажей
Каждому персонаж рисуется по принципу: общий вид + руки отдельно + каждому спрайту закрытые глаза для анимации моргания.
Подсчитывать полный пул очень сложно, но я обрисую в общих чертах.
Главные персонажи:
6 поз, 9 и 7 эмоций + моргание = 44 спрайта
На данный момент Чейси отрисованна полностью.
Второстепенные персонажи:
7 персонажей
Посчитаем их общий пул по категориям:
Каждому персонаж рисуется по принципу: общий вид + руки отдельно + каждому спрайту закрытые глаза для анимации моргания.
Подсчитывать полный пул очень сложно, но я обрисую в общих чертах.
Главные персонажи:
6 поз, 9 и 7 эмоций + моргание = 44 спрайта
На данный момент Чейси отрисованна полностью.
Второстепенные персонажи:
7 персонажей
Посчитаем их общий пул по категориям:
Позы: 2 + 2 + 1 + 2 + 3 + 2 + 1 = 13 поз
Эмоции: 4 + 4 + 2 + 3 + 4 + 3 + 2 = 22 эмоции
Здесь я не могу сейчас посчитать сколько вариаций у каждого героя будет из этих спрайтов, возьмём минимум 70 спрайтов
Кирилл наверное читая это плачет, осознавая сколько рисовать...
Но я не закончила.
Бэкграунды:
Эмоции: 4 + 4 + 2 + 3 + 4 + 3 + 2 = 22 эмоции
Здесь я не могу сейчас посчитать сколько вариаций у каждого героя будет из этих спрайтов, возьмём минимум 70 спрайтов
Кирилл наверное читая это плачет, осознавая сколько рисовать...
Но я не закончила.
Бэкграунды:
Общее число 16, но есть нюанс, некоторые фоны будут собирательными, а соответственно более детализированными, или иметь несколько вариаций своего общего вида.
Ввиду этого выходит 29 фонов.
Ввиду этого выходит 29 фонов.
Дополнительные изображения:
12 различных изображений, но некоторые выполняют по кадровую анимацию, по этому приблизительное количество 30 изображений.
Составив этот план и проанализировав его, я поняла что UI\UX дизайн мы пока откладываем на полочку)
Сейчас в работе:
12 различных изображений, но некоторые выполняют по кадровую анимацию, по этому приблизительное количество 30 изображений.
Составив этот план и проанализировав его, я поняла что UI\UX дизайн мы пока откладываем на полочку)
Сейчас в работе:
Моя работа.
1 мини игра и 1 интерактивная сцена.
Переменные выборов.
Работа над внутри игровым текстом.
Художник.
Спрайты главного героя со всеми вариациями.
дневник разработчика
renpy
разработка игры
визуальная новелла
дарк фэнтези
программирование
game
Жду игру с нетерпением)