Моя работа над Seeker
Изначально я пришла в команду как писатель/сценарист и начинающий нарративный дизайнер.
Это был этап когда я уже выжила на джеме, изучала нарративный дизайн и создание сценариев используя: курсы, книги, лекции и конечно youtub.
Первым делом мне была представлена большая ИДЕЯ игры.
Это начало ошибок и огромного опыта, всё по порядку:
Чтобы превратить идею в сюжет, её нужно было структурировать, задать правила и ответить на важные вопросы.
Этим в общем-то я и занималась огромное количество времени.
Нельзя просто сказать: у нас тут демоны и вампиры, а ещё люди и они воюют и вот как бы, мир такой, интересный, сражайтесь, спасайте и бла бла бла.
Нет, конечно можно построить лор и таким образом, дешёвым, бессмысленным и беспощадным.
Я как отвечающая за данную часть разработки - не могу себе это позволить.
Это был этап когда я уже выжила на джеме, изучала нарративный дизайн и создание сценариев используя: курсы, книги, лекции и конечно youtub.
Первым делом мне была представлена большая ИДЕЯ игры.
Это начало ошибок и огромного опыта, всё по порядку:
Чтобы превратить идею в сюжет, её нужно было структурировать, задать правила и ответить на важные вопросы.
Этим в общем-то я и занималась огромное количество времени.
Нельзя просто сказать: у нас тут демоны и вампиры, а ещё люди и они воюют и вот как бы, мир такой, интересный, сражайтесь, спасайте и бла бла бла.
Нет, конечно можно построить лор и таким образом, дешёвым, бессмысленным и беспощадным.
Я как отвечающая за данную часть разработки - не могу себе это позволить.
Да, я художник от слова худо, но это неважно.
Моей целью было придумать целый мир: живой, со своими правилами, плюсами и недостатками, физикой и т.д.
Я отвечала на все вопросы в документации: что едят? Какой климат? Кто обитает? Политическая сторона каждой страны и народа, и многое другое.
Я отвечала на все вопросы в документации: что едят? Какой климат? Кто обитает? Политическая сторона каждой страны и народа, и многое другое.
Сейчас эта документация давно составлена, НО есть нюанс.
Это база, для того чтобы придумать мир ИГРЫ.
А вот и известная ошибка инди разработчиков и начинающих геймдизайнеров.
Все любят сюжеты, истории, продуманный лор и т.д., ведь это безумно увлекательно, ты придумываешь и создаёшь что-то невероятное, почти жизнь. Как создают это писатели и сценаристы фильмов.
Но абсолютное большинство забывают (включая нашу команду), мы делаем ИГРУ, а не просто ИСТОРИЮ.
А в игру нужно играть.
И вот когда проделано огромное количество работы, мы понимаем что дизайна игры у нас нет. Есть сюжет, лор, визуальные прообразы и идея, но нет геймплея.
А ещё нет геймдизайнера.
Тогда в темпе неугасающего и неудержимого энтузиазма, Настя берётся за литературу гейм дизайна, проходит курсы и лекции, постигает основы программирования и изучения движка.
И вот теперь моя роль в проекте меняет направление и я начинаю писать техническую документацию, веселье с созданием мира заканчивается и начинается серьёзная, скрупулёзная работа над дизайном игры.
Продолжение следует...
разработка игры
игры
game dev
seeker
геймдизайн
na1tw1k
Очень интересная история. Прочитал и будто ощутил всю эту тяжесть на себе. Желаю удачи с разработкой игры. 

Feb 11 2025 16:01 (changed)
Neyrite ☆ Делает игры
na1tw1k, тяжесть, это пиздец. Я думала всё куда веселее и проще, но увы... 

Feb 12 2025 00:06