Gothic 2 New Balance mod

Gothic 2 New Balance mod 

Мод на игру Готика 2 Ночь Ворона

460subscribers

251posts

goals8
$162.44 of $163 raised
Сбор пожертвования на озвучку от Истара для новых квестов разведчика. Новых реплик будет ~1000 + 200 старых/новых.
$338.43 of $339 raised
Пожертвование на новый мод (плагин) "Путь проклятого"
$67.69 of $68 raised
Сбор пожертвования на перенос анимаций кулачного бойца. Фактически, это на билд кулачика.
$135.37 of $136 raised
Сбор пожертвований на озвучку мода "Путь Проклятого" от Истара
$167.91 of $143 raised
Сбор пожертвования на улучшение сложности "Кошмарный сон" и введения новых фич
$401.87 of $393 raised
Сбор пожертвования на новый класс "Воин Аданоса"
$85.28 of $82 raised
Сбор пожертвования на замену системы музыки
$280.39 of $204 raised
Сбор пожертвования на озвучку нового обновления с "Воином Аданоса"

Гнев Белиара. Дополненный список изменений

На данный момент список такой. До выхода этого плагина скорее всего список будет дополняться.
"Внимание! Установив плагин и загрузив любой сейв сложность будет активирована! (при условии что текущая глава не выше, чем первая)
Т.е. сохранившись, сложность будет сохранена в сейве, даже если вы удалите плагин, то она все равно будет активна"
Плагин требует новой игры или если герой все еще в первой главе
Расход выносливости повышен на 75%
Вероятность отравления героя повышена в 3 раза
На этом режиме не работают искусственные усилители оружия, которые были добавлены в НБ (усиления оружия на ~15%)"
Коэффициент урона от комбо атак снижен в 2.5 раза
На 70% снижен ЛЮБОЙ дополнительный чистый урон. Исключения: призраки, каменные стражи (молот)"
Уменьшена регенерация маны (от навыка) в 2 раза
"Некоторые монстры теперь умеют исцеляться. Чем сильнее противник, тем сильнее его умение"
Когда вы встречаетесь с противником, с некоторой вероятностью Белиар дарует ему силу и тот станет сильнее. За такого врага вы получите больше опыта на 50% Заранее нельзя узнать, будет ли конкретный монстр усилен или нет, поэтому в перезагрузке не будет особого смысла. Не работает на боссов.Такие монстры также могут при ударе наносить периодический урон герою
На данном режиме нельзя прокачивать здоровья за очки обучение. Это касается и эликсира жизни. Их нельзя создавать. Останутся только те, что за квесты. Это тоже касается мода СНК (обоих). Прокачивать здоровье в СНК не получится
Цена приема товаров у Хальвора снижена
Светляк на этой сложности не будет поднимать редкие растения/перманентные зелья/таблички
Часть сундуков в начале игры будет закрыта
Урон призывных существ снижен на 60%
Урон магией героя снижен на 30% (это касается и периодического урона и рун темного рыцаря)
Урон ядами снижен на 30%
Дары Белиара и молитвы ему доступны только для "темных" гильдий
"Доступна опция отключения новых звуков на этой сложности, для этого поставьте bSoundActive=0 в разделе [BELIARS_RAGE] в файле gothic.ini
(это выключит кое-какие моменты, но для первого прохождения не меняйте)"
1-4 раза в день рядом с гером может появиться случайный монстр, тип монстра зависит от уровня героя
Опыт за убийство монстров снижен на 30%
Кровотечение от монстров усилено (работает как на усложненном кошмарном сне)
Каждый босс (даже животное) наносит небольшой чистый урон по герою ( работает как на усложненном кошмарном сне)
Урон от кровотечения наносимое героем снижен на 30%
После использования зелья или магии на мгновенное исцеление, исцеление будет слабее на 20% Эффект может накапливаться вплоть до 70%. Такой эффект спадает в течение одной минуты, каждую секунду он будет уменьшаться на 1%"
Также Скриншотом:
Безусловно идея ваша и вам решать какой будет сложность, но в игре должен быть способ получить преимущество чем-то пожертвовав или научившись каким-то техникам - будь то спам 1 руком с шагом в бок, будь то прокачка героя в урон и силу с целью взять броню на ХП жертвуя прокачкой других навыков. Именно это вносит в игру вариативность и реиграбельность.
Как пример, я играю шаманом 4 раз за 3 гильдию и каждый раз развиваю персонажа с уклоном в иную сторону: если в первое прохождение шёл на тотемы контроля и в конце ветерки, то в следующий раз через владение и силу. И игра отличается, стратегии тоже, я не могу бить тех, кого бил на данном этапе ранее, но могу бить других.
Моя мысль - донести просьбу при создании сложности не скатываться в нерфы урона или ЛП. Так у игрока будет десятки способов прокачать персонажа по разному и он будет хотеть переигрывать по новой стратегии.
F B, 
То что реген маны снижен - это не даёт НИЧЕГО, только трата времени в ожидании пока не отрегенится. Или вы думаете что игрок что бьёт врага магией побежит кулаками бить, так как мана долго регениться? Конечно нет.
Всё что касается нерфов золота, опыта - выглядит здраво.
Однако я бы оставил возможность качать здоровье каким-то способом - например за ЛП. Иначе весь гир что мы носим будет с уклоном в здоровье. Представьте кто будет играть за ловкача? Там нет ничего на здоровье - ни брони ни оружия ни бижутерии.
Я бы предложил не нерфить урон и урон призваных, а сосредоточится на идее сделать мир максимально опасным.
Очень нравится идея с отравлением, кровотоком, доп уроном.
Но не нравятся идеи по нерфам выносливости, урона, маны и тд.
Решать вам, но не делайте сложность с упором на духоту - бить монстров в 2 раза дольше из-за нерфов урона или регена маны. Маги что, стоять будут по 2 минуты пока ману не отрегенят? Смешно же
Gothic 2 New Balance mod, Про ЛП так сказал, как пример. Идея сложности мне очень нравится, я лишь дал советы основываясь на опыте многих прохождений.
«Некоторые монстры теперь умеют исцеляться» Огонь, наконец-то взяли пример с лучшего в мире мода!
F B, спасибо, брат, я же не умею читать и не смог сам в посте увидеть, что это опциональный плагин. Что бы я без тебя делал!
Витя Старков, К врачу сходи, нытик
Что-то лучников и арбалетчиков особо не понерфили) Предлагаю спавнить рядом с ними всегда Гаалара, и 4 раза в день beaming_face
AlB, весь доп урон понижен на 70%, пробитие работает на доп уроне.
В принципе со всем согласен, нюансы тут уже тестить надо, но невозможность прокачивать хп-немного перебор, где его брать то, если это кс и кс+, например? Может просто порезать его прокачку? А магам порезать ещё сильнее, что бы страдали больше) Но я не настаиваю, это просто идея, в любом случае интересно посмотреть будет)
Витя Старков, дары, бутылки в мире / квесты, компоты. Будет жестко.
Gothic 2 New Balance mod, ну как знаешь, как же у Игоря сгорит ахах
Будем топить за НД цента на усложненном кошмарном сне с гневом Белиара))
Ликер, а не хочешь урез магов сделать в обычной сложности укс, а не с плагином? Просто укс реально сложен только для мили
Dissamashina, ну в плагине как раз магов режут. Не знаю даже. Маги либо не будут пробивать, либо имба. Как обычно, ох уж эти магиthinking_face
Gothic 2 New Balance mod, ну в любом случае в мили ты получаешь по полной, но наносишь полный урон. А в дальнем бое - ты не получаешь урона и должен бить соответственно меньше
чет мне стремно начинать на этой сложности))) чую я подгорит))))
Go up