Reve 2.0 уже в деле.
В ночь на 2 июня вышла новая модель, которая сразу влетела на второе место в лидерборде Stable Diffusion Arena с Elo выше 1280. И обогнала не кого-нибудь, а NanoBanana 2 - одного из текущих топ-игроков.
Но рейтинги - это просто цифры. Внутри интересней:
модель использует layout-first подход: сначала создаёт структурную карту композиции (как схему/код), а потом на основе этой карты рендерит изображение в нативном 4K×4K (16 мегапикселей). Не апскейл, не «красивое увеличение» а именно родное высокое разрешение.
Что это нам даёт на практике:
- Можно точечно редактировать объекты: добавить маникюр, сменить отражение, переместить тень и модель меняет конкретный элемент, не размывая остальное.
- Нет обычной для нейрокартинок «деградации качества» при правках: картинка остаётся чёткой.
- Поддерживает до 10 референсов одновременно - можно кидать стилевые отсылки с разных сторон.
- Архитектура agent‑native: планирование и отрисовка разделены, сначала эскиз, потом покраска.
Это не просто «ещё один генератор картинок». Это попытка сменить саму механику: не «промпт - результат», а «чертёж композиции - отрисовка». Если это зайдёт, дальше могут возможно начнут появляться открытые модели для использования в различных UI, 3D, архитектурах - везде, где нужна композиционная точность.
Картинки и так выходят качественные, но интереснее тестить именно редактирование по объектам.
Попробовать можно бесплатно (с дневными лимитами):
https://app.reve.com/home (если не открывается сайт, используйте квн)
https://app.reve.com/home (если не открывается сайт, используйте квн)
reve 2.0
reve