Nerisande

Nerisande 

Some Stellaris Mods

3subscribers

1post

goals1
$0 of $25.6 raised
Elder Ring: Shadow of the Erdtree

Origin Constructor is released, but what is next?

Thank you for your support, I've got a lot of feedback about my mod.
That was a quite sucessful start, but there is much to be done. In this post I'll discuss the future of OC.
The inital mod goals:
1. Flexible Origin System, allowing to combine Origins.
2. Government Points System, a new variable, which limits the Empire customization.
3. Some new Origins.
Future plans:
1. Patch 3.8 support.
2. Bug fixes and possible balance adjustments and lightweight sub-mods, which increase (or decrease) maximum power level.
3. Even more Origins.
4. Improvement of mod compatibility. OC patch 1.1.0 already slightly improved the compatibility situation, but the mod structure can be further improved to get rid of unnecessary collisions with vanilla functions.
The global aim is making OC compatible with any mod except mods adding ethics and origins.
5. New Origin System support for randomly generated AIs.
Long-term plans:
The main aim is further expand of Empire customization. OC can be used as the base to make complete overhaul of Stellaris Empire redactor, allowing to implement a lot of features:
1. Customization of starting fleet size and tech level (In some degree is realized by Expertise Origins). Military-focused empires can spend Government Points to get more ships and more peaceful empires can refuse having their starting 3 corvettes to spend the points on something else.
2. Allow to choose the amount of guaranteed habitable worlds for each Empire, making it not a global variable in galaxy settings, but an additional sink for Government Points.
3. Adjust the amount of starting pops, allowing to trade your starting pops for something else. In some degree is realized by Prosperous Unification passive effect.
4. Ability to choose the precursor.
5. Technology Group System, which offers to choose one of three different Tech Trees.
6. Unique techs, civics, traditons, etc. for each Technological Group.
Here is the concept art of how the Empire Customization could like if all long-term plans will be realized:
Notice: The image does not display actual UI and features. It is a concept made in Photoshop. Of course, the actual UI will look a way more better.
And that is all for today, I wish you a good luck and see you soon in space.
Выглядит круто. Только за что отвечает технологическая группа? Можно будет прям сразу получать технологии вознесений?
Не совсем.
У каждой тех. группы будут уникальные особенности,
задающие общий стиль игры. Некоторые из этих особенностей действительно будут похожи на то, что делают возвышения.
Возвышение же будет либо улучшать текущую тех. группу (если оно совпадает с ней), либо позволять брать некоторые фичи из других тех. групп.
У меня есть некоторое представление о том, что будет делать каждая тех. группа, однако это всё очень долгосрочные планы. Как только я справлюсь с более приоритетными задачами и возьмусь за тех. группы - очевидно начнут выходить посты, более детально раскрывающие суть.
Если ты давно следишь за дневниками разработчиков Стеллариса, то ты можешь вспомнить о том, что идея о "галактическом ООН" у Парадоксов была ещё чуть ли не с релиза игры, а реализация в виде механики Галактического Сообщества вышла спустя очень большое количество патчей. Тут примерно та же ситуация.
Скоро ли будет обновление под 3.9?
Subscription levels1

Based Gigachad

$1.28 per month
Yes.
Go up