Origin Constructor is released, but what is next?
Thank you for your support, I've got a lot of feedback about my mod.
That was a quite sucessful start, but there is much to be done. In this post I'll discuss the future of OC.
The inital mod goals:
1. Flexible Origin System, allowing to combine Origins.
2. Government Points System, a new variable, which limits the Empire customization.
3. Some new Origins.
Future plans:
1. Patch 3.8 support.
2. Bug fixes and possible balance adjustments and lightweight sub-mods, which increase (or decrease) maximum power level.
3. Even more Origins.
4. Improvement of mod compatibility. OC patch 1.1.0 already slightly improved the compatibility situation, but the mod structure can be further improved to get rid of unnecessary collisions with vanilla functions.
The global aim is making OC compatible with any mod except mods adding ethics and origins.
5. New Origin System support for randomly generated AIs.
Long-term plans:
The main aim is further expand of Empire customization. OC can be used as the base to make complete overhaul of Stellaris Empire redactor, allowing to implement a lot of features:
1. Customization of starting fleet size and tech level (In some degree is realized by Expertise Origins). Military-focused empires can spend Government Points to get more ships and more peaceful empires can refuse having their starting 3 corvettes to spend the points on something else.
У каждой тех. группы будут уникальные особенности,
задающие общий стиль игры. Некоторые из этих особенностей действительно будут похожи на то, что делают возвышения.
Возвышение же будет либо улучшать текущую тех. группу (если оно совпадает с ней), либо позволять брать некоторые фичи из других тех. групп.
У меня есть некоторое представление о том, что будет делать каждая тех. группа, однако это всё очень долгосрочные планы. Как только я справлюсь с более приоритетными задачами и возьмусь за тех. группы - очевидно начнут выходить посты, более детально раскрывающие суть.
Если ты давно следишь за дневниками разработчиков Стеллариса, то ты можешь вспомнить о том, что идея о "галактическом ООН" у Парадоксов была ещё чуть ли не с релиза игры, а реализация в виде механики Галактического Сообщества вышла спустя очень большое количество патчей. Тут примерно та же ситуация.