Работа идет
Создан базовый ИИ для враждебных нпс, настроены зоны агра как по "зрению" моба так и по его "слуху". При провокации одного нпс, если в определенном радиусе есть другие противники, они так же будут спровоцированы на игрока и постараются его атаковать. Если игрок покинет определенную зону - вражеский нпс вернется на исходную позицию. Для "спокойного" состояния нпс была создана система патрулирования между заданными точками.