Показываем новый фрагмент разработки Altar of Souls: Called by Blood.
На видео — блокаут, то есть ранняя версия уровня без финальной графики, материалов и полноценного окружения. На этом этапе основное внимание уделяется структуре уровня: масштабу, маршруту игрока, перепадам высот, точкам обзора, читаемости пути и общему ритму прохождения.
Важно, чтобы уровень не просто вёл игрока вперёд. По мере прохождения само окружение должно рассказывать историю — ещё до появления финальных деталей и художественного оформления.
Сейчас эти участки продолжают меняться: впереди тесты, правки и дальнейшее развитие уровня.