creator cover Nears
Nears

Nears 

Разработчик кастомок в доте

21subscribers

12posts

goals1
$584.43 of $1 482 raised
Накопить на свои цели. (Сюда платить за оказанные услуги)

About

Привет, я разработчик кастомных игр в доте со стажем 8 лет и готов помочь вам сделать свою.
Во время разработки я могу покрыть все или же почти все аспекты разработки: от создания способности до реализации серверной части проекта, реализации интерфейса.
Весь спектр моих возможностей:
1. Создание игрового кода (прим. Способность героя, система спавна крипов и т.д) на языках Lua или TypeScript.
2. Создание интерфейса на языках XML, CSS и JavaScript или TypeScript, включая создание не сложных изображений под интерфейс в Photoshop и т.д.
3. Создание визуальных эффектов, в простонародье - партиклов. Как для игры так и для интерфейса.
4. Создание карт для кастомной игры (Hammer).
5. Создание сервера с базой данных и другими функциями на языках SQL и PHP или JavaScript (Node.js + Express). (Личное предпочтение - JavaScript).
6. Создание ботов для Discord-сервера. В том числе и ботов, которые каким-либо образом могут быть связаны с кастомной игрой. (прим. Глобальный чат).
Разрабатывал/работал над такими проектами, как:
1. Memes of Dota;
Первая личная разработка, получившая в своё время довольно большую популярность. Игра представляет из себя Overthrow с героями мемов.
2. Memes of Dota 2;
Последняя на данный момент личная разработка, улучшение 1 версии Memes of Dota, написанная уже не на Lua, а на TypeScript.
3. Rebellion of the Monsters;
Личная разработка, в своё время довольно популярный Hero Defense с уникальными механиками в жанре (на момент разработки).
4. The Dungeon;
Самая масштабная личная разработка за всё время, на которую был потрачен год работы. Это кооперативный рогалик, клон игры The Binding of Isaac, в котором реализовано: Процедурная генерация этажей (уровни) и комнат, уникальные механики предметов и способностей героев (прим. Герой показывает на карте комнату с торговцем, заходя в комнату герой получает лечение), необычная для доты механика передвижения (wasd) и боя (пкм), полностью переработанный интерфейс, механика получения достижений за действия игрока (достижения могут открывать новых героев или даровать предметы в начале игры), более 100 новых предметов, более 100 различных вариаций комнат с еще большим различием врагов в них.
5. Hide&Kill;
Личная разработка. Игра очень похожа на Hide&Seek, но с новыми правилами. Так, если в обычном Hide&Seek, есть две команды, то здесь - каждый игрок сам за себя. Каждый игрок обязан сливаться с толпой (по карте бродят крипы), обнаруживать другого игрока и постараться убить его, раньше чем он вас. В игре присутствуют разные герои - классы убийц, за которых вам предложено сыграть. Так-же в игре есть события, которые помогают увеличить темп.
6. Unreal Defense.
Разработка вместе с разработчиком BossOfThisGym, на мне была почти вся игровая логика, а также часть интерфейсов. Уникальность игры заключается в том, что режим очень схож с Roshan Defense, но каждый герой имеет 42 таланта, некоторые из которых кардинально меняют способности героя (прим. Направленная способность становится способностью на область и т.д.)
7. HOTLINE: Eternal Defense.
Активно помогаю разработчику BossOfThisGym, дополняя игру всякими новшествами по типу топа игроков по рейтингу или рекордам, системы обелисков, которые заключают в себе механики Hero Defense карт или же глобальный чат - уникальная механика для доты (в данном виде присутствует только в этой игре из всех), позволяющая связать все активные лобби и чат дискорда между собой - любой, кто напишет в чат дискорда, будет отображаться в доте и также наоборот. Чат поддерживает картинки любого формата. (Включая GIF изображения).
8. Aram and Arena.
Масштабная разработка по заказу человека с ником "VBG", которая заняла 10 месяцев работы. Это очень сильно улучшенная копия оригинального Aram режима, с новыми фичами, внутриигровым инвентарём визуальных эффектов (включая уникальную механику рамок аватара, которой нет больше нигде (они анимированные)) и других систем, которые если перечислять, то это надолго.
Цены:
Работаю только по часовой оплате, 1000р/час.
Конечные цены, сроки и условия обговариваются со мной лично.

Контакты:
Дискорд: _nears
ВК: https://vk.com/hk.nears
Телеграмм: https://t.me/nearsGOD
Ниже будут публиковаться уже выполненные мною работы.

Быстрый заказ-доработка режима для Winline Star Series

Необходимо было добавить логотипы команд на верхнюю панель с игроками/героями, поставить минималистичную карту доты, в уже имеющимся Captain`s Mode пронумеровать порядок банов/пиков, добавить стадию подброса монетки с анимацией и выбором стороны победителем после выбора капитана а также другие мелкие доработки в виде стилей текста и тд.

Заказ для ютуб-канала Ddeni

Была поставлена задача сделать детскую игру "стульчики" в доте. 
Была разработана красивая карта с кругом по центру и "кабинами" вместо стульев. Персонажи не могут заходить в кабину никак, кроме как через её вход и не могут в них блинковаться. Так-же, по карте бегают баратрумы и сбивают людей с места. Карта рассчитана до 20 человек включительно.

Заказ для пользователя "SQR"

Было необходимо начислять игрокам рейтинг за игры и сделать таблицу топа по рейтингу на сайте (дизайн не мой).
Для этого поднимал сервер на Node.js+Express.

Заказ для пользователя "Script Not Found"

Было необходимо создать предмет-книгу, по активации которой открывалось бы меню с минимальным интерфейсом, в котором можно перемещать способности героя и удалить одну из них. Меню можно закрывать в любое время. После удаления способности, книга уничтожается.

Заказ для пользователя "VBG" Aram and Arena

Масштабная разработка по заказу человека с ником "VBG", которая заняла 10 месяцев работы. Это очень сильно улучшенная копия оригинального Aram режима, с новыми фичами, внутриигровым инвентарём визуальных эффектов (включая уникальную механику рамок аватара, которой нет больше нигде (они анимированные)) и других систем, которые если перечислять, то это надолго.

Заказ для кастомки Roshan Defense Rebirth

Необходимо было сделать новых юнитов - обелиски. Они призывают враждебных крипов, цель которых либо сам обелиск, либо рошан. Если отбить волны обелиска, то игроки получают нейтральные предметы. Активация обелиска производится путём нажатия пкм по нему. Активация обелиска, который вызывает волны на рошана, начинается с 10-секундного таймера, который можно отменить.
Subscription levels1

Поддержка

$0.75 per month
Поддержка моего творчества. Возможно когда-то появится эксклюзивный контент.
Go up