ЛОР мира Крыла Записка №1 "Магия"
С чего хочется начать вот прямо сразу. Авторский мир (в моем понимании) обязан иметь хоть какие-то законы, которых сам автор придерживается, насколько может. Это необходимый элемент погружения, часть декораций, создающих сцену в голове читателя.
Попал я не так давно в ситуацию. Открыл книгу через рекламу, и закинула меня прямо в читалку, без ознакомления с тегами, жанром, аннотацией и прочими прелестями. Начал я читать, вроде как все нормально, все интересно. А потом раз, и в конце третьей главы у ГГ появляется "система". Без предпосылок, без объяснений, откуда она взялась. Только один ГГ такой особенный, только у него есть система. И самое крутое, прямо в тексте мысли ГГ: "ну какой попаданец может быть без системы". То есть я пропустил момент, когда все попаданцы по умолчанию имеют систему. Мне не присылали смс-уведомление, не звонили из министерства попаданцев, даже письмо не прислали. И в тексте вообще никаких предпосылок, объяснений и встраивания системы в повествование. Я попробовал почитать еще, там была целая глава, посвященная (объяснению работы системы) плюшкам, которые получил ГГ. Но система в мир не была вписана вообще.
То есть еще через несколько глав автор просто скажет: а теперь у нас все тянки стреляют лазерами из сисек, потому что какие в наше время тянки без лазеров в сиськах? Чего бы нет? Под систему тоже никакого логичного основания не подвели, зачем подводить основание под лазеры из сисек?
Напомню, что манге(манхве) с которой вся эта бодяга с системами и модой на ЛитРПГ пошла, система имела очень натянутое, но основание, она была вписана в мир.
Но я не побомбить пост пишу, да. Я говорю о том, что законы мира должны быть прописаны, хотя бы в общих чертах. Чтобы в ситуации, когда герои попадают в безвыходную ситуацию, читатель понимал, почему ситуация безвыходная, и почему первый попавшийся мимопроходящий волшебник не может парой щелчков пальцев всех спасти. У мира должна быть внутренняя логика, которую я не буду нарушать просто потому что захотелось.
Но тут есть и обратная сторона. Если для сюжета мне кровь из носу потребуется подвинуть какие-то законы, я их подвину. Замаскирую, чтобы это не бросалось в глаза, заретуширую, подведу какое-то обоснование, но я это сделаю. Потому что я человек, и вот так из головы создать целый мир со всеми его законами... Не я не демиург.
А теперь непосредственно к материалу ЛОРа.
Начинать требуется, как известно, с начала. То есть обозначить некоторые базовые, я бы даже сказал, фундаментальные основы, на которых уже будет выстроена вся остальная система. И первый вопрос, который следует обозначить – что же такое магия? Почему некая энергия способна изменять материальный мир, нарушая его законы?
Тут, наверное, следовало бы упомянуть самые основы, то есть творца этого мира, разумного или естественного, но с ним-то я как раз пока не определился, и здесь эту тему поднимать не буду. Как минимум потому, что это может быть очень важным в будущем сюжете. И дело не в желании избежать спойлеров, а скорее в том, что когда-нибудь там потом мне потребуется творец по вполне определённым параметрам, не совпадающим с теми, которые я пропишу здесь и сейчас.
Поэтому творца мы упустим, и перейдём к другой фундаментальной основе – две грани этого мира. Тварный мир и Мир за Гранью (он же Астрал, Тень, название здесь пока не существенно). На первый взгляд Тварный мир и его Изнанка являются противоположностями, чуть ли не негативом друг другу. Тварный мир подчинён строгим законам, в мире за гранью само понятие «пространства» весьма условно. Большинство обитателей тварного мира подчинены законы круга жизни, то есть они рождаются, живут и умирают. Существа изнанки статичны. Но не все. В тварном мире существуют «боги», нематериальные существа, порой достаточно могущественные, и никак не связанные с Миром за Гранью. А на изнанке есть создания, подверженные
циклу жизни и смерти, самые слабые существа того мира, являющиеся кормом для прочих.
циклу жизни и смерти, самые слабые существа того мира, являющиеся кормом для прочих.
А самое ключевое во всем этом, что магия, это смесь энергии обоих миров.
Одарённые не только вытягивают энергию из Мира за Гранью, они смешивают её с энергией своего мира, и вот при таком смешивании получается «манна», способная гнуть законы мира под желания одарённого. И на текущем этапе своего развития одарённые этого нюанса ещё не осознали, есть у них в теоретических знаниях такой вот существенный пробел.
Одарённые не только вытягивают энергию из Мира за Гранью, они смешивают её с энергией своего мира, и вот при таком смешивании получается «манна», способная гнуть законы мира под желания одарённого. И на текущем этапе своего развития одарённые этого нюанса ещё не осознали, есть у них в теоретических знаниях такой вот существенный пробел.
Что такое магия определились. Делаем шаг следующий: какая магия существует?
Это пока сырая часть ЛОРа мира. На данный момент концепция такая: есть три основных изначальных конфигурации. №1 – основная магия, которую используют одарённые, смешивающие энергию двух миров. №2 – изначальная магия, или древняя магия, которую применяли духи и боги мира, и которую использовали жрецы. Да, эта магия применяла только
энергию тварного мира, и потому была несколько ограниченной. Она не могла нарушать законы мира, частью которого являлась. Манипулирование пламенем – пожалуйста, перемещение объектов – почему бы нет. Воскрешение мёртвых – нет, потому что это нарушает законы мироздания. №3 – потусторонняя магия, магия мира за гранью, применяемая демонами и отступниками (новыми жрецами). Тут сложный вопрос, его ещё надо прорабатывать, и чем магия демонов отличается от магии одарённых –
пока мне самому непонятно.
энергию тварного мира, и потому была несколько ограниченной. Она не могла нарушать законы мира, частью которого являлась. Манипулирование пламенем – пожалуйста, перемещение объектов – почему бы нет. Воскрешение мёртвых – нет, потому что это нарушает законы мироздания. №3 – потусторонняя магия, магия мира за гранью, применяемая демонами и отступниками (новыми жрецами). Тут сложный вопрос, его ещё надо прорабатывать, и чем магия демонов отличается от магии одарённых –
пока мне самому непонятно.
Из вышесказанного понятно, что очень много зависит от того, кто именно творит магию. А теперь к самой магии.
Уже понятно, что есть четыре стихии.
Тут буду цитировать книгу (третью), чтобы не пересказывать два раза разными словами одно и тоже:
«- Стихийная магия проще в освоении. Когда я покажу тебе «Звезду
ересиарха», ты будешь вспоминать дни, когда учил Замирающий ветер со слезами умиления. И дело здесь не разной сложности структур. Дело в другом. Огонь есть огонь. Вода есть вода. Даже всякие преобразования, вроде создания молнии, оно не противоречит миру. Здесь можно несколько часов разоряться по поводу каждой конкретной стихии, их особенностей и прочего, но я не буду тратить на это время. В книгах почитаешь. Что важно понимать тебе. Стихийная магия - часть этого мира, со всеми вытекающими достоинствами и недостатками. Хочешь поджарить бегущего на тебя кабана - поджарь. Или отрежь ему ноги воздушным ножом. Или повесь перед ним несколько небольших камешков, чтобы он сам на них напоролся, не важно. Но если перед тобой тварь из иного мира, или порождение чуждой магии - обычные стихии им почти не страшны. И есть ещё один момент. Стихийные заклинания медленнее меняют наши собственные тела. Поэтому, по возможности, большинство рыцарей опираются на стихийную магию, как на основу. Но все самое
интересное, естественно, лежит дальше.
ересиарха», ты будешь вспоминать дни, когда учил Замирающий ветер со слезами умиления. И дело здесь не разной сложности структур. Дело в другом. Огонь есть огонь. Вода есть вода. Даже всякие преобразования, вроде создания молнии, оно не противоречит миру. Здесь можно несколько часов разоряться по поводу каждой конкретной стихии, их особенностей и прочего, но я не буду тратить на это время. В книгах почитаешь. Что важно понимать тебе. Стихийная магия - часть этого мира, со всеми вытекающими достоинствами и недостатками. Хочешь поджарить бегущего на тебя кабана - поджарь. Или отрежь ему ноги воздушным ножом. Или повесь перед ним несколько небольших камешков, чтобы он сам на них напоролся, не важно. Но если перед тобой тварь из иного мира, или порождение чуждой магии - обычные стихии им почти не страшны. И есть ещё один момент. Стихийные заклинания медленнее меняют наши собственные тела. Поэтому, по возможности, большинство рыцарей опираются на стихийную магию, как на основу. Но все самое
интересное, естественно, лежит дальше.
Рассказал он подробно о преобразовании. Воздух преобразовывался в молнию, вода очень хорошо становилась льдом. Но в большинстве случаев такое преобразование мало что давало. Да, лёд твёрдый и холодный, что отличало его от воды, но он хрупкий. И ледяной щит мало чем отличается от водного барьера. А вот выделение свойства - штука куда более важная. Именно поэтому осадный щит основан на магии воздуха. Пытались сделать
на основе магии земли, но не вышло. Твёрдым куском породы закрываться - не вариант, не удобно, обзор закрывает. Пробовали пыль. Но либо пыль приходилось уплотнять до полной непрозрачности, из-за чего терялся весь смысл. Либо барьер не держал серьёзные атаки. А попытки сделать щит относительно прозрачным, но при этом способным удержать что-то тяжёлое превратили заклинание третьего уровня сложно в заклинание пятого, что теряло всякий смысл.
на основе магии земли, но не вышло. Твёрдым куском породы закрываться - не вариант, не удобно, обзор закрывает. Пробовали пыль. Но либо пыль приходилось уплотнять до полной непрозрачности, из-за чего терялся весь смысл. Либо барьер не держал серьёзные атаки. А попытки сделать щит относительно прозрачным, но при этом способным удержать что-то тяжёлое превратили заклинание третьего уровня сложно в заклинание пятого, что теряло всякий смысл.
Это вообще было важной вещью в создании конструктов. Найти
такую комбинацию, чтобы она выполняла возложенную на неё функцию, была сколько-нибудь удобна в применении, и имела адекватную сложность. Первое заклинание пятого уровня сумели создать уже после Темных веков. Одарённых, способных вложить мегатонну энергии в одно заклинание в тот момент хватало, не было конструкта, способного такое количество энергии удержать, преобразовать и направить»
такую комбинацию, чтобы она выполняла возложенную на неё функцию, была сколько-нибудь удобна в применении, и имела адекватную сложность. Первое заклинание пятого уровня сумели создать уже после Темных веков. Одарённых, способных вложить мегатонну энергии в одно заклинание в тот момент хватало, не было конструкта, способного такое количество энергии удержать, преобразовать и направить»
Да, здесь же сразу немного и про заклинания. Но вернёмся к стихиям. То, что уже точно определено:
Стихии равноценны, нет круга стихий, когда одна имеет преимущество перед другой, и слабость перед третьей. Херня, кто точнее создал конструкт и вложил больше силы – тот и папка.
Огонь – есть огонь. Всего его свойства завязаны на разрушении, можно сделать пламя режущим, можно опаляющим, можно исхитриться, чтобы пламя начало выжигать цель вместе с самой её сущностью, но оно остаётся пламенем. Подходит и для атаки, и для защиты, но эффективные защитные заклинания имеют свои недостатки. Всего скорее позже в тексте появится некий «щит», или барьер, защитное заклинание на основе пламени, выжигающее почти все, что сквозь него проходит. Выжигающее
очень быстро, за счёт чего он достаточно эффективно. Мало эффективно против магии, созданной на основе концепций Мира за гранью, искажающих реальность и ломающих об колено законы мироздания.
очень быстро, за счёт чего он достаточно эффективно. Мало эффективно против магии, созданной на основе концепций Мира за гранью, искажающих реальность и ломающих об колено законы мироздания.
С воздухом уже понятно, что он преобразовывается в молнии. Молнии слишком хаотичны, чтобы использовать для защиты. В теории можно, но сложность конструктов неадекватная результату, как и затраты энергии. Так же есть свойство, на котором базируется «Замирающий Ветер».
Вода. Вообще пока мало фигурировала в сюжете, если я ничего не путаю. Надо будет уделить ей больше внимания.
Земля. В отличие от прочих стихий землю из ничего практически никогда не создают. И, если говорить о тяжёлых щитах и преградах, то тут эта стихия рулит. Выставить стену и уплотнить её до состояния, что и заклинания демонов будут проходить с трудом – вполне возможно и даже ничего запредельного по сложности и затратам сил.
Пока про стихии все, по мере работы над миром будет больше подробностей, деталей и задумок. Пока же я просто не могу вот так на ровном месте продумать кучу всяких прикольных мелочей.
Ещё стоит отдельно сказать про медицину. Она базируется на законах тварного мира, демоны и прочие твари с той стороны на неё не способны (отступники ограничено способны). Для овладения медициной требуется, в первую очередь, уметь отделять приходящую с той стороны силу, это самое важное. И поэтому Като, чья сила сначала шла от Мертвого
Бога, а затем от демона, снова с медициной пролетает.
Бога, а затем от демона, снова с медициной пролетает.
А вот магия созидания, которой, в основном занимаются недомаги, выращивающие пять урожаев за лето и создающие все лучшие блага цивилизации, вариативна. Когда речь идёт о выращивании растений, то там в основном используется энергия тварного мира (сами недоодарённые таких тонкостей не понимают, просто делают, как мы просто ходим, не задумываясь о сокращении каждой отдельной мышцы в нашем теле). Да и вообще недомаги в основном используют силу тварного мира. А вот автефакторика, которой так грезит Като, гнёт законы природы, а значит
использует в большей степени энергию из-за грани.
использует в большей степени энергию из-за грани.
Ну и наконец самое вкусное, заклинания, посылающие далеко и смачно законы мироздания. Пульс Игаура из первой книги, например. Или вся ментальная магия. Вся Некромантия. Силы Грохиров, позволяющие им обращаться зверем. Все это – магия из-за грани. Разнообразная, хаотичная и неизменно сильная.
Да, это пока черновые наброски, но не могу я просто так вот сходу прописать все тонкости и детали. Это скелет, основа, которая будет обрастать мясом подробностей.
На сегодня пока все. Над каким аспектом мира думать дальше? Конструкты заклинаний или география? Если кто-то прямо дочитает до конца весь этот поток сознания, то пишите в комментариях)
лор
мир странника
мир крыла
много букв
11 дек. в 23:05