Вадим N02far Оришин

Вадим N02far Оришин 

писатель-фантаст

230subscribers

723posts

Showcase and bundles

310
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

ЛОР мира Крыла Записка №2 "Конструкты"

Большая работа по географии мне еще только предстоит, а пока к вопросу о магических конструктах и тому, как вообще работают заклинания.
В тексте уже упоминалось, что заклинания могут быть написаны на бумаге в качестве схемы, но с одним важным нюансом. На бумаге схему двухмерны, а на деле все же трехмерны. Но не надо думать, что все маги поголовно мастера черчения и реально в собственных мыслях что-то там рисуют ментальными линейками и карандашами.Конструкт, это костыль сознания, позволяющий человеку (одаренному) как-то интерпретировать для себя работу с заклинанием. Те же демоны, боги и прочие чисто магические существа никаких конструктов не собирают, для них магия - продолжение их воли, а применением магии, это все равно что использование собственных конечностей. Однако людей, тогда еще жрецов, древние боги обучали, как и что им нужно делать, какой результат получить. Развитием же теории озаботились только одаренные, поэтому опыта использования конструктов, документированного и обобщенного, всего лет триста. До этого каждый был сам себе инженером.Но при обобщении стало ясно, что определенные приемы работают лучше, постепенно выработали хоть какую-то систему общего обучения, и на момент описываемых событий система более ли менее сложилась, теперь нарабатывается опыт, совершенствуются слабые места.
Так что же такое конструкт. Конструкт - структура заклинания. Его механизм, формула. Механизм, состоящий из взаимосвязанных элементов. Повторюсь, одаренные сами магические рисунки в голове не рисуют. Они вкладывают волевой посыл.
В подавляющем большинстве (в 99,(9)% случаев) заклинаний основа всегда одна - вызов энергии из мира за гранью в мир тварный. Каждый одаренный, практикующий заклинания, этот элемент повторяет сотни и тысячи раз, это действие у одаренного на уровня базового рефлекса.
Для наглядности представим плоскость, а на ней круг с символом начала.
А дальше идут сотни вариантов, но мы пойдем от простого к сложному. Сама по себе энергия, вызванная в мир и отпущенная на свободу, не сделает ничего. Просто даст некоторое искажение. Да, если представить, что заряд будет огромной емкости, высвобожденный в одной точке, бла-бла-бла, сейчас не об этом. Мы вызвали заряд в условную одну единицу в своей руке (в пятке, в ухе, это значения прямо сейчас не имеет) и отпустили контроль. Наша рука на пару секунд окутается оптическим искажением, типа миража, и все.
Усложним задачу, мы хотим огонь. К базе из призыва добавляется стихийное преобразование. На схеме к кругу добавляется кольцо (нет подходящего графического редактора под рукой, чтобы визуализировать) в виде рисунка, означающего преобразование в стихию огня. Для мага это значит два волевых усилия, призыв-преобразование. Применяем и получаем обожженную руку.
Одаренные этим не страдают, потому что на уровне инстинкта в заклинание уже вписано еще одно кольцо, волевой посыл "послушности", чтобы собственная магия тебя же не калечила.
И вот у нас уже призыв-послушание-преобразование. Эффект: на ладони горит небольшой огонек.
Продолжаем игру, добавляем элемент контроля, чтобы этот огонь еще и направить куда-нибудь. И вот у нас четыре элемента.
Призыв-послушание-преобразование-контроль. Эффект: можем создать пламя из пальца и направить его горение, получив мини огнемет. Контроль на схеме, кстати, еще одно кольцо поверх, но уже сложнее по структуре.
А теперь мы захотели сделать огненную стрелу. И сразу возникают вопросы. Стрелу какую? Которую контролируешь своей волей весь полет, просто направляешь на цель, или (если кто в теме Крузис с ракетницей, или Тундра со всеми ПТУРами 2-го поколения, где наводишь мышку на цель и ракета летит туда, куда указывает курсор) наведение на цель. Это разные способы, каждый из которых усложняет уже вписанный в схему элемент "контроль". Плюс добавляем сюда же придание формы, чтобы сгусток пламени не сгорел в воздухе, а продержался в некой стабильной форме, пока летит от вашей ладони к цели.
И еще, куда вставлять придание формы, до контроля или после? Хотите вы, чтобы сначала создавался сгусток пламени, а потом улетал в цель, или сначала вы указываете цель, а потом пламя собирается в сгусток и улетает по назначению?
И всё это всё еще 0, по сути, уровень сложности. Потому что для первого уровня надо, как минимум, создавать одним заклинанием несколько стрел подряд, а не одну и начинать все с начала, а это дополнительно все усложняет, потому что меняется вообще вся схема.
И в центре у нас уже уже появляется зацикленный блок из призыв-послушание-преобразование, который окружен дополнительным кольцом, отмеряющим силу для каждой отдельной стрелы, если заклинание выстреливает по одной. А если не по одной? То кольцо вы дробите на, допустим, четыре части, в каждую вписываете то, что раньше было целым кольцом, и сплетаете между собой, получая четыре сплетенных конструкта вместо одного. А если вам надо запускать стрелы в разные цели, то каждый конструкт, составляющий кольцо создания сгустков-стрел, будет иметь отдельную систему для контроля и наведения, и вместо колец у нас уже получается звезда с окружностью в центре.
Теперь еще добавим удобство применения, хотите вы стрелять огненной стрелой (простите за тавтологию) с руки, или плеваться стрелами из рта, это наложит необходимость добавить еще элементов в конструкт.
А теперь представим, что вам нужна не стрела, а полноценный огненный шар. Просто увеличить объем вытягиваемой энергии не получится, придется закладывать стабилизацию, чтобы не рвануло сразу при преобразовании. Причем такую стабилизацию надо накладывать на каждый элемент. Но это еще полбеды.
Потому что тут вступает в силу, ну назовет его законом Монпансье. Как только количество вкладываемой энергии переваливает через тот порог, когда ей нужна стабилизация, базовый посыл придания форму не сработает сам по себе. Условную одну единицу энергии, преобразованную в огонь, можно заставить быть огненной стрелой. Сто единиц, создающих огненный шар, заставить поддерживать собственную форму не получится. Потребуется выводить отдельный выход непреобразованной энергии, которая будет создавать форму для огненного шара.
А теперь оставим огонь в покое и вспомним про "Замирающий ветер". Создать постоянный стабильный и широкий канал, который беспрерывно тянет энергию из-за грани. Разделить эту энергию. Часть направить на преобразование в воздух (в случае с воздушными заклинаниями нередко идет не преобразование, а попросту используется воздух вокруг, но только до определенного уровня сложности, или когда воздух не потребляется на что-то еще), а затем на придание особого свойства, что уже требует дополнительный канал непреобразованной энергии. Затем придание формы. Не просто полусфера, а изменяющаяся сфера, самоподдерживающаяся, способная к восстановлению, когда через нее частично проходят заклинания, правильно реагирующая на все, что происходит внутри и снаружи. Не просто так Като говорил про три ватмана формата А3, ой не просто так.
А теперь забудем про стихийное преобразование и обратимся к прямому использованию энергии из-за грани для изменения окружающего мира, игнорируя законы физики и прочее подобное. Пульс Игаура из первой книги помните? Воздействие на все живые организмы в определенной области, временная остановка нервной деятельности в телах одаренных, которые вообще-то страшно сопротивляются любому воздействию. То есть закладывается преодоление защиты. Фактически, заклинание каким-то образом обманывает защиту, обходит ее, действует так, что сопротивление попросту не срабатывает.
Поэтому да, одаренные тратят прорву времени на изучение заклинания.
А что же с самими заклинаниями, и почему вообще существуют заклинания, а не каждый одаренный сам себе конструктор собирает? До потому что есть эффективные и неэффективные связки. Например, возвращаясь к огненной стреле, эффективно сначала придавать огню форму стрелы, а потом его направлять, а не наоборот. Меньше потери. И это в заклинания из пяти элементов. В замирающем ветре элементов сотня, вариантов построения схемы - миллион. И потому кто-то долго и скрупулёзно подбирал наиболее эффективные связки, чтобы заклинание имело какие-то терпимые параметры. Иначе применять его могли бы только отдельные монстры запредельного уровня.
Но даже когда к магу попадает рабочая схема, более ли менее оптимизированная, все равно нужны сотни повторений, пока он, сам одаренный, почувствует, как именно надо все эти элементы выполнять. А потом еще сотни повторений, пока научиться всю эту связку волевых усилий выполнять разом, быстро, без долгой подготовки.
Это можно сравнить с... например... Математическими исчислениями в голове. При постоянном повторении перемножения в уме двух случайных двухзначных числе постепенно начнется привыкание, мозг сам начнёт искать лазейки. Например при умножении на пять в конце получаемого числа будет стоять либо ноль, либо пять. Со временем выработаются алгоритмы, упрощающие и ускоряющие выполнение задачи. Так и одаренным приходится привыкать выполнять необходимые волевые усилия. Создавать какие-то костыли, использовать хитрости.
Пока как-то так. Отдельно можно вспомнить штуки, вроде "доспехов духа", которые вообще не заклинание, а прием использования энергии, например. И кучу всего еще, что под это описание конструктов не попадает, но пока хотя бы это.
На сегодня все) С географией пока сложно, я пощупал несколько генераторов карт, подбирая подходящий, но все они требуют очень много времени, так что позже. Постараюсь рано или поздно сделать хотя бы карту самого королевства... А может наоборот сразу бахну карту всего известного мира... не решил еще, но это будет позже, потому что трудоемко.
В следующий раз буду писать, наверное, про рода, родословные и почему вообще рождаются одаренные. Спасибо за внимание)
Получается маги визуализируют существующий конструкт в голове, и становятся проводником силы из-за грани ,основа конструкта, а его последующие части, закладывают, каким будет алгоритм действия этой силы в тварном мире?
А жесты, которые упоминались, служать помошью ,при концентрации дабы образ конструкта не развалился в голове?
nikklim, На первую часть вопроса - да. Жесты, слова, все, что помогает концентрации - костыли, облегчающие построение привычного изученного заклинания. Можно выработать условный рефлекс, при создании определенного заклинания щелкать пальцами правой руки. Через сотню, другую повторений щелчок пальцев будет запускать построение конструкта на рефлекторном уровне. Маг все еще должен сам применять заклинание (подавать энергию и выбирать цель), но задача сильно упрощается. Естественно, количество таких "запомненных" заклинаний ограничено. Не каким-то числом - вот десять и все, а банально столько жестов не придумать, чтобы много заклинаний запомнить и не путаться.
Вадим N02far Оришин, Ну по поводу количества жестов ,спорно вон в том же Наруто для запуска одной техники, иногда кучу жестов надо сделать. А тут один жест,одно заклинание, если так подумать, то с течением времени, может выробататься целая система жестов которые подходят лучше всего для каждого заклинания.
Просто сама магия, как наука, в вашем мире ещё молода, что кстати довольно оригинально, вы закинули гг в мир,где только начинается становление магии, и родословных на её аспектах. Нет ещё длинных древ с селекционным выводом,что приводило бы к постоянным устойчивым мутациям, но зачатки уже появились.
По самим конструктам вопросов нет, а вот по другим моментам:
1)По тому, что идёт в самом начале, но, думаю, будет спойлером. Могут ли люди научиться владеть магией так, как нелюди – демоны, боги и тд? Могут ли они обрести иное качество и стать чем-то другим?
2) По сути, схемы обозначают направление воли мага для создания заклинания, если я правильно понял. Все эти круги условности. Так?
3) Стандартное использование магии человеком – открытие канала за грань, получение энергии грани, смешивание её с энергией мира (как, кстати, маг эту энергию получает? Неосознанно вбирает в себя?), формирование волей магического заклинания и его применение. Есть вопросы и к механике получения энергии из грани, и к получению из тварного. От чего зависит энергопотенциал мага? Ширина канала с гранью (косвенно подтверждается наличием таких, как Като) ? Что насчёт энергии внешнего мира? Могут ли твари за гранью как-то влиять на обычного мага во время вытягивания им энергии?
4) Интересен упомянутый инстинкт самосохранения, на бессознательном уровне не дающий магу навредить себе. Значит, магия построена не только на сознательном проявлении воли, но и на бессознательном?
5) Любопытна механика придания свойств технике и в частности упоминание «дополнительного канала непреобразованной энергии». Маг создаёт и не закрывает канал в грань для долговременного заклинания?
6) По предыдущей части, какие есть законы мироздания? Кроме воскрешения мёртвых?
Andrew Ignatov, 6) очень... широкий вопрос. но есть очень сложные ритуалы, способные нарушать течение времени, один такой будет играть важную роль в сюжете позже. есть пространственная магия, в теории можно строить порталы, но магическая наука пока на такие подвиги не способна.
Andrew Ignatov, 1) возможно все. в теории да, любое живое существо может применять магию. на практике огромное количество факторов, например нужна определенная фантазия и воля, чтобы просто осознать способность тянуть энергию из-за грани. о том, можно ли взять любого человека и провести ему знакомство с демоном, сделав одержимым, я еще подумаю, но там точно будет масса проблем. 2) да, схемы - условность. 3) энергия тварного мира есть в каждом живом существе, в одаренных из поколения в поколение ее становится больше, но одаренные ее не замечают, как человек не осознает ритм собственного сердца (да, можно научиться на пульс влиять, но для этого надо точно знать, что пульс есть, так и с магией, пока просто не знают про этот нюанс). Потенциал мага сначала наследуется от родителей, а потом развивается со временем при активном использовании. Нюансы надо еще обдумывать и придумывать.
Andrew Ignatov, 4) да она пополам сознательная/бессознательная. маг формирует волевой посыл: хочу вот так. но оформляется этот посыл бессознательно.
5)Да, все сложные заклинания строятся на том, что маг создает один, грубо говоря, "источник" (канал из-за грани к заклинанию), и уже внутри самого заклинания энергия расходится на несколько задач. тут можно долго рассказывать, например сложные заклинания с долговременным эффектом могут делиться на такие, в которые вкладывается огромный заряд сразу (и постепенно расходуется), или для которых создается отдельный канал подпитки, удерживаемый магом, а есть вообще заклинание паразиты, тянущие энергию жертвы (проклятия). Когда в тексте станет побольше сложных заклинаний, напишу отдельную статью по ним, пока фантазия пасует, надо обдумывать)
Спасибо за ответы! Надеюсь, я чуть помог в осознании и составлении лора)
Subscription levels2

Основная подписка

$0.64 per month
Основная подписка на контент. Ранний выход черновиков глав + любой интересный материал по новый книгам.

Продвинутая Подписка

$1.27 per month
Подписка на книги, целиком выходящие на бусти
Go up