Stances NG - Combat Expansion
RU:
Этот мод появился благодаря моему другу Driire. Сам я в стойках особо не разбираюсь, а он играет со Stances NG, и ему не хватало, чтобы Медведь, Волк и Ястреб отличались не только анимациями. Для старых Stances - Dynamic Animation Sets это делал аддон от Ashen, но со Stances NG он уже не работает. Driire попросил меня перенести его на новую версию, и в итоге мы вместе сделали вот такую штуку.
Теперь это нативный SKSE-плагин без Papyrus-скриптов и без MCM. Все настройки встроены прямо в страницу Stances NG во FLICK.
Что дают стойки (значения по умолчанию):
• Медведь бьёт сильнее всех (+30% урона, +10% к силовым атакам), но он медленный, получает больше урона и быстрее выдыхается.
• Волк чуть теряет в уроне, зато лучше блокирует и меньше шатается от ударов.
• Ястреб лёгкий и быстрый: +20% к скорости атаки, быстрее бегает, тратит меньше выносливости на силовые атаки, но бьёт слабее.
• Нейтральная стойка ничего не меняет.
Каждое значение настраивается ползунком, 0 выключает эффект.
• Медведь бьёт сильнее всех (+30% урона, +10% к силовым атакам), но он медленный, получает больше урона и быстрее выдыхается.
• Волк чуть теряет в уроне, зато лучше блокирует и меньше шатается от ударов.
• Ястреб лёгкий и быстрый: +20% к скорости атаки, быстрее бегает, тратит меньше выносливости на силовые атаки, но бьёт слабее.
• Нейтральная стойка ничего не меняет.
Каждое значение настраивается ползунком, 0 выключает эффект.
Урон против типов врагов. У каждой стойки свои цели: 13 типов врагов, у каждого свой ползунок. Медведь сильнее против спригганов, двемерских механизмов, великанов и троллей, Волк против нежити и призраков, Ястреб против людей и существ. Если враг подходит под несколько типов (вампир одновременно человек и нежить), считается только самый большой бонус. Существ из других модов плагин распознаёт сам, патчи не нужны.
Индикатор стойки. Небольшой ромб с иконкой и названием текущей стойки на HUD. По умолчанию он виден только с оружием в руках, а положение и размер настраиваются. Иконки нарисованы специально для мода.
И ещё:
• бонусы работают только в ближнем бою, магию стойки не затрагивают;
• с луком, посохом или заклинаниями в руках персонаж сам переходит в нейтральную стойку, а с оружием ближнего боя возвращается в прежнюю;
• можно скрыть значок над головой и свечение при смене стойки;
• интерфейс на русском и английском.
• бонусы работают только в ближнем бою, магию стойки не затрагивают;
• с луком, посохом или заклинаниями в руках персонаж сам переходит в нейтральную стойку, а с оружием ближнего боя возвращается в прежнюю;
• можно скрыть значок над головой и свечение при смене стойки;
• интерфейс на русском и английском.
Спасибо Driire ещё и за тесты и футаж, Sigerious за идеи и помощь, Марине за поддержку и ролик ❤ и Ashen за оригинальный аддон.
Требования: SKSE, Address Library, Stances NG 2.x, FLICK.
------------------------------------------------------------------------------
ENG:
This mod exists thanks to my friend Driire. I'm not really into stances myself, but he plays with Stances NG and wanted Bear, Wolf and Hawk to differ in more than just animations. For the old Stances - Dynamic Animation Sets, Ashen's add-on did exactly that, but it doesn't work with Stances NG anymore. Driire asked me to port it to the new version, and together we ended up making this.
It's now a native SKSE plugin, no Papyrus scripts and no MCM. All settings live right in the Stances NG page in FLICK.
What the stances do (default values):
• Bear hits the hardest (+30% damage, +10% power attack damage), but it's slow, takes more damage and runs out of stamina faster.
• Wolf gives up a little damage for better blocking and steadier footing.
• Hawk is light and quick: +20% attack speed, faster movement, cheaper power attacks, but weaker blows.
• Neutral changes nothing.
Every value is a slider, 0 turns the effect off.
• Bear hits the hardest (+30% damage, +10% power attack damage), but it's slow, takes more damage and runs out of stamina faster.
• Wolf gives up a little damage for better blocking and steadier footing.
• Hawk is light and quick: +20% attack speed, faster movement, cheaper power attacks, but weaker blows.
• Neutral changes nothing.
Every value is a slider, 0 turns the effect off.
Damage vs enemy types. Each stance has its own targets: 13 enemy types, one slider per type. Bear is stronger against spriggans, dwarven automatons, giants and trolls, Wolf against undead and ghosts, Hawk against people and creatures. If an enemy fits several types (a vampire is both a person and undead), only the largest bonus counts. Creatures from other mods are recognised automatically, no patches needed.
Stance indicator. A small diamond badge on the HUD with the icon and name of your current stance. By default it shows only with weapons drawn, position and size are adjustable. The icons were drawn specially for the mod.
Also:
• bonuses work only in melee, magic is never affected;
• with a bow, a staff or spells in hand you drop to Neutral automatically, and your stance comes back with a melee weapon;
• the icon above the head and the body glow on stance switch can be hidden;
• English and Russian interface.
• bonuses work only in melee, magic is never affected;
• with a bow, a staff or spells in hand you drop to Neutral automatically, and your stance comes back with a melee weapon;
• the icon above the head and the body glow on stance switch can be hidden;
• English and Russian interface.
Thanks to Driire also for testing and footage, Sigerious for ideas and help, Marina for her support and the video ❤, and Ashen for the original add-on.
Requirements: SKSE, Address Library, Stances NG 2.x, FLICK.