Hollow Knight: Silksong. Честное мнение, без страха осуждения.
Не могу сказать, что я фанат серии, но первая часть занимает особую нишу в моем сердечки, человека искренне любящего игры. И то что я вкатилась в в Hollow Knight: Silksong на старте не удивительно. 7 лет ожидания, клоунские носы и неуверенность, что игра вообще существует.
И вот 5 сентября заветная копия у меня. Ценна вполне демократичная, 700 рублей в РФ, но стоит ли она даже таких денег? Скажу честно: НЕТ! НЕТ! И ЕЩЕ РАЗ НЕТ! Очень завидую ребятам с Game Pass, ведь им сей шедевр достался совершенно бесплатно по подписке.
ДАЛЕЕ БУДЕТ ДУХНОТА И СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ, человека что провел достаточно времени в игре.
Я не буду жаловаться, что Hollow Knight: Silksong сложная. Нет она безумно душная. Я не люблю использовать это слово, но тут оно как нельзя к месту. Эта игра духота во всех смыслах. Почему? Вот мы и подошли к самому не приятному. Она держит в постоянном состояние напряжения. Гипертонусе. Напряжение, которое практически не когда не заканчивается, в течении всего игрового процесса.
Чем хороши такие Dark Souls, Elden Ring? И чем была хороша первая Hollow Knight? Про эти игры мы будем говорить в контексте первой части. Вот первый ХК знал когда стоит остановится, когда нужно дать передохнуть, насладится победой и морально подготовится к трудностям прохождения. Ты мог попасть в сложную, нудную локацию которая требовала от игрока максимальной вовлеченности и сосредоточения. Но как только она заканчивалась, игра давала тебе подышать. Здесь же этого нет! Сразу после босса игрок снова вводится в это состояние гипертонуса. Нужно не отпускать это состояние, ведь в любой момент можно улететь на скамейку, которая возможно платная, или за использование которой нужно каждый раз платить. Или ты просто улетишь в далекий мухосранс, в тридевять земель от локации где ты был.
С чекпоинтами тут не меньшие проблемы. Хотя если взглянуть на карту, кажется будто они натыканы достаточно часто. Но помним про платные скамейки за которые нужно платить бусинами.
Игра будто говорит, что ты должен постоянно превозмогать. И для некоторых людей это не проблема. Возможно для людей у которых нет работы, семьи. Возможно для людей которые учатся в школе у них нет никаких других забот. Точнее говоря будто игра делалась по определённую аудиторию, и ты задаешь вопрос: "Разработчик, почему? Почему, меня не предупредили? Почему в трейлере не указали, что игра для тех кто дрочил все пантеоны!" И вот на 1000 игроков найдутся 5-10 которые не просто игру прошли, а пошли дальше и сделали 117%. Но они мягко говоря, не получают стопроцентного удовольствия.
Это абсолютная субъективщина, но в Silksong, я поняла, что устаю. Мне хочется выключить игру, пойти отдохнуть, просто посмотреть в стену, полежать, поспать, потому что выдержать постоянную долбежку напряжением может не каждый. Это очень странное ощущение, когда после каждых 15-20 минут игры, хочется выключить и уходить рассекать носиком воздух, что все это время тебя держат в гипертонусе.
Самая частая проблема всплывающая в интернете - это урон х2. И это пахнет бессмыслицей. То есть какой смысл давать нам 5 масок, если на самом деле их 3. И ты думаешь: "Ну две маски сносят особо крупные мобы и боссы". Порой смотришь на мелочь под ногами и в тебя влетает урон х2, а порой залетает огромная чупокабра и снимает одну маску. Почему именно так работает? От чего это зависит? И вроде должен быть чейн у таких мобов. Ну то есть на четыре, на пять ударов, и если ты попадёшься на последний, тебе все равно снимут два хп.
И еще одна лютая проблема - это экономика и распределение ресурса. Многое прокачивается в сайд квестах, которые не логичны, а еще для выполнения их нужно намотать не хилые круги по карте. Их невероятно рекламировали в трейлерах. Но по факту - это душный фарм. Принеси 25 иголок, найди колокольчик и с ним вернись делая очередной километровый крюк. Игру оправдывают "она стала больше, вот все и лежит и находится совсем не так как в первой. И вообще это новый экспирианс!" Но она но фига не стала больше! И тем более размер не должен определять неравномерное распределение ресурсов на карте. Уровни лутом не наполнены, причем в первом акте так совсем. Денег на старте люто не хватает. А вот во втором, этих бусен будет хоть бедным раздавай, а вот инструмента крафта будет дико не хватать.
И да я просто высказала свое мнение. Проблем со скилом у меня нет. Но проблемы с душными, не честными проектами у меня имеются.
И эта игра может быть интересней и немного меньше, но ее искусственно растягивают, искусственно заставляют проводить больше времени там где можно закончить быстрее и с интересом.
И вот 5 сентября заветная копия у меня. Ценна вполне демократичная, 700 рублей в РФ, но стоит ли она даже таких денег? Скажу честно: НЕТ! НЕТ! И ЕЩЕ РАЗ НЕТ! Очень завидую ребятам с Game Pass, ведь им сей шедевр достался совершенно бесплатно по подписке.
ДАЛЕЕ БУДЕТ ДУХНОТА И СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ, человека что провел достаточно времени в игре.
Я не буду жаловаться, что Hollow Knight: Silksong сложная. Нет она безумно душная. Я не люблю использовать это слово, но тут оно как нельзя к месту. Эта игра духота во всех смыслах. Почему? Вот мы и подошли к самому не приятному. Она держит в постоянном состояние напряжения. Гипертонусе. Напряжение, которое практически не когда не заканчивается, в течении всего игрового процесса.
Чем хороши такие Dark Souls, Elden Ring? И чем была хороша первая Hollow Knight? Про эти игры мы будем говорить в контексте первой части. Вот первый ХК знал когда стоит остановится, когда нужно дать передохнуть, насладится победой и морально подготовится к трудностям прохождения. Ты мог попасть в сложную, нудную локацию которая требовала от игрока максимальной вовлеченности и сосредоточения. Но как только она заканчивалась, игра давала тебе подышать. Здесь же этого нет! Сразу после босса игрок снова вводится в это состояние гипертонуса. Нужно не отпускать это состояние, ведь в любой момент можно улететь на скамейку, которая возможно платная, или за использование которой нужно каждый раз платить. Или ты просто улетишь в далекий мухосранс, в тридевять земель от локации где ты был.
С чекпоинтами тут не меньшие проблемы. Хотя если взглянуть на карту, кажется будто они натыканы достаточно часто. Но помним про платные скамейки за которые нужно платить бусинами.
Игра будто говорит, что ты должен постоянно превозмогать. И для некоторых людей это не проблема. Возможно для людей у которых нет работы, семьи. Возможно для людей которые учатся в школе у них нет никаких других забот. Точнее говоря будто игра делалась по определённую аудиторию, и ты задаешь вопрос: "Разработчик, почему? Почему, меня не предупредили? Почему в трейлере не указали, что игра для тех кто дрочил все пантеоны!" И вот на 1000 игроков найдутся 5-10 которые не просто игру прошли, а пошли дальше и сделали 117%. Но они мягко говоря, не получают стопроцентного удовольствия.
Это абсолютная субъективщина, но в Silksong, я поняла, что устаю. Мне хочется выключить игру, пойти отдохнуть, просто посмотреть в стену, полежать, поспать, потому что выдержать постоянную долбежку напряжением может не каждый. Это очень странное ощущение, когда после каждых 15-20 минут игры, хочется выключить и уходить рассекать носиком воздух, что все это время тебя держат в гипертонусе.
Самая частая проблема всплывающая в интернете - это урон х2. И это пахнет бессмыслицей. То есть какой смысл давать нам 5 масок, если на самом деле их 3. И ты думаешь: "Ну две маски сносят особо крупные мобы и боссы". Порой смотришь на мелочь под ногами и в тебя влетает урон х2, а порой залетает огромная чупокабра и снимает одну маску. Почему именно так работает? От чего это зависит? И вроде должен быть чейн у таких мобов. Ну то есть на четыре, на пять ударов, и если ты попадёшься на последний, тебе все равно снимут два хп.
И еще одна лютая проблема - это экономика и распределение ресурса. Многое прокачивается в сайд квестах, которые не логичны, а еще для выполнения их нужно намотать не хилые круги по карте. Их невероятно рекламировали в трейлерах. Но по факту - это душный фарм. Принеси 25 иголок, найди колокольчик и с ним вернись делая очередной километровый крюк. Игру оправдывают "она стала больше, вот все и лежит и находится совсем не так как в первой. И вообще это новый экспирианс!" Но она но фига не стала больше! И тем более размер не должен определять неравномерное распределение ресурсов на карте. Уровни лутом не наполнены, причем в первом акте так совсем. Денег на старте люто не хватает. А вот во втором, этих бусен будет хоть бедным раздавай, а вот инструмента крафта будет дико не хватать.
И да я просто высказала свое мнение. Проблем со скилом у меня нет. Но проблемы с душными, не честными проектами у меня имеются.
И эта игра может быть интересней и немного меньше, но ее искусственно растягивают, искусственно заставляют проводить больше времени там где можно закончить быстрее и с интересом.
silksong
2025
обзор
мнение
новинка
прохождение