Четыре стадий принятия Silent Hill f от фаната серии.
С момента последних выходов игр любимой серии прошло целых 12 лет. И вот он долгожданный ремейк второй части! Команда поляков из Bloober Team смогла приятно удивить. Не шедевр, но вполне сносное возрождение. Правда мансы Джеймса от мобов знатно удивили. Не смотря на все шероховатости игру встретили и приняли с теплотой. А вот следующая часть не вызвала таких приятных ожиданий, а все больше удивляла не в самом лучшем ключе с момента тизера.
Было сразу понятно, что это не привычный Сайлент Хилл, точнее для большей части фанатов. (Хочу сразу пояснить. Сайлент Хилл для меня - это не город. А Ад в голове каждого. По этому, он такой разный и не похожий. Только первая и третья часть у меня вызывает ассоциации с точной локацией).
Место действия перенесли в Японию, сам одноимённый город полностью перестал принимать участие в сюжете, а геймплейный акцент сместился в сторону сражений. Мнения в комьюнити насчёт игры разделились: от «выглядит здорово, наверняка получится интересное переосмысление» до «это уже не Silent Hill, не стоит раскапывать хладный труп». А благодаря названию проекта в сети быстро родился мем: «press F to Silent Hill».

25 сентября игра наконец-то вышла. Правда, к единому мнению игроки так и не пришли.
ОТРИЦАНИЙ. Глава 1.
Начало игры было для меня как ушат холодной воды. Кто бы что не говорил, но уши боевки из соуслайков торчат, и не чем их не спрячешь. Хоть и завязка меня заинтриговала, боевка не давала проникнутся моментом. Вместо того, чтобы рассуждать о перипетиях в отношении отцов и детей, я не спускала глаз со стамины, и пыталась нащупать дистанцию в боевки с однообразными врагами.
ГНЕВ. Глава 2.
Арены.... откуда тут арены? Уже в первой половине игры я встретила, арену и если ее не зачистишь то все.... сиди долби врагов а то дальше ни-ни. Хотя ранее серия позволяла убежать, спрятаться и не вступать в контрактацию. Игра даже поощряла такой подход. Ведь это сурвайв хоррор, а в нем принято выживать и боятся. Этот момент знатно выбил меня их колеи ужаса и страха. А атаки в свечении? Боги! Это не слешер! Давайте мне и стан очков добавим, и эти SSS при отличном парирование! В общем это было трудно воспренять.
ТОРГ. Глава 3.
Ко второй половине игры появились мысли, что боевка начинает раскрываться, и стоит к ней привыкнуть перед нами цветет пышным цветом сюжет. Уйма метафор и символизма. Почувствовав себя как дома, захотелось найти все записки и понять: "а верны ли мои трактовки?", "ой, а это тот мир или не тот?". Одна из ключевых фишек серии — альтернативный мир — здесь передана в виде тёмного, запутанного святилища, куда героиня периодически попадает из основного города. Там её встречает неизвестный мужчина в лисьей маске, который настроен к ней довольно доброжелательно. Только потом становится понятно, что всё не так просто…
И только к середине игры полностью вникнув в прокачку, арены и другие шероховатости стали для меня незначительными.
ПРИНЯТИЕ. Глава 4.
И всё-таки это «Сайлент Хилл». Необычный, местами спорный и странный. Но вместе с тем — антуражный, атмосферный, временами пугающий и завлекающий. Пусть здесь нет важных атрибутов серии — самого города, нагрудного фонарика, трескучего радио, предупреждающего об угрозах, — зато есть главное: пропитанный символизмом сюжет о внутренних демонах, травмах и переживаниях. И, что немаловажно, он тесно связан с религиозной темой, которая имела очень большое значение в первых частях франшизы. Ну и концовка с НЛО — хотя бы это оставили!
К финалу все становится на свои места. И тут мы узнаем, что концовка для первого прохождения, это всего лишь кусочек пазла, а не конец истории. Тут же отправившись на второе прохождение была приятно удивлена реиграбильности. Нет не одной повторяющейся записки, новые сценны и концовка раскрывающая только часть тайны. В общем третий заход будет... Ведь это тот самый Сайлент Хилл!
Загадочный, мрачный, но немного другой, полодевший и шагающий в ногу со временем.