Новая боевая система в Edge of Power
Прошло много времени с последнего поста, и появилось много новостей.
Ранее я говорил, что хочу обновить боевую систему. Так вот. Теперь основные битвы происходят за пиксель и боевая система в целом действует так, что за каждый воксель происходит расчёт на случайность. То есть есть определенный шанс, что страна захватит пиксель в битве. И на этот шанс будет влиять сила страны, и сила фронтов (далее о них)
Ранее я говорил, что хочу обновить боевую систему. Так вот. Теперь основные битвы происходят за пиксель и боевая система в целом действует так, что за каждый воксель происходит расчёт на случайность. То есть есть определенный шанс, что страна захватит пиксель в битве. И на этот шанс будет влиять сила страны, и сила фронтов (далее о них)
Выше показана первая версия такой боевой системы. Фронт стал динамически двигаться. А ниже просто забавный баг :)
Далее после основной боевой системы, я решил сделать фронты, они делят фронт на несколько участков, и у каждого своя тактика. Которая меняться случайным образом (для ботов). Каждая тактика даёт бонусы или влияет на атаку.
Далее я решил начать визуализировать тактики, и тут я вспомнил про различные карты, где на картах военных действий (пример карты ВОВ) рисуют стрелки наступления, и я решил это добавить в игру.
Ниже, более доработанная версия, также добавил визуализации тактики оборон:
Далее решил поменять визуал, решил просто добавить фон карты BE(Bloody Europe) и это намного лучше стало выглядеть, всё же общий визуальный вид игры формирует именно фон. Взять различные игры paradox, у каждой серии игр собственный фон, который выражает карту.
А ну и ещё добавил визуализацию оккупированных территорий.
А ну и ещё добавил визуализацию оккупированных территорий.
Решил добавить обводку для границ, и как же это сильно поменяло визуальный вид, мне тогда наконец-то понравился визуальный вид игры, графику можно будет настроить детально, убрать обводку или ещё как-то поменять.
и вот, текущий геймплей игры, далее я расскажу уже о проработке мира, это боты, и внутренности стран (различные модификаторы)
разработка
страны
стратегии
rts
игры
история