Red Border Studio

Red Border Studio 

Делаю игры и рассказываю об этом

24subscribers

19posts

goals3
4 of 50 paid subscribers
Я смогу уделять намного больше времени игре, и я смогу покушать :) Всем спасибо за поддержку!
1 of 2
$0 of $71 raised
На развитие игры. Деньги с подписок и собранные с этой цели уходят на улучшение продуктивности разработки (я смог с помощью Вас купить кресло, БАДы)

Разработка Edge of power #2


Чтож прошло много времени с выпуска прошлого дневника разработки. 
Была проделана графика для юнитов. чтобы не грузить процессор сложными и не подходящими условиями для создания графики, решил написать шейдеры для теней и бликов для юнитов.
Также был переделан шейдер на границы
теперь в целом игра тратит меньше ресурсов вашего процессора, и начинает использовать видеокарту для отрисовки графики. Также добавил легкий градиент для юнитов (от 3 скриншота)ю 
Далее была проделана работа над оптимизацией карты, чтобы можно было загружать большие карты. Также была переписана боевая система и система захвата территории. 


Если говорить про систему захватов, то было сделано много работы, захват теперь представляет систему влияния территории, юнит создаёт это влияние, чем дальше от юнита чем меньше влияние. Также союзные войска увеличивают радиус влияния и ускоряют захват. Тогда для удобства требуется создать какую-то линию фронта, чтобы войска были прикреплены к границе, и совместно захватывали территорию. 
Выше представлены скриншоты первых вариантов линий фронтов, войска уже начали становиться к границе, и атаковать. Но всё же до идеала было далеко. К сожаленью именно в этот период, у меня пошли тревожные звоночки, я начал думать, что система юнитов для динамических территорий не подходит, и сложно реализовать прям идеальный результат, тем более к которому я стремился. Учитывая что изначально у меня был другой концепт. Данный концепт с юнитами, мне просто казался не играбельным, и скучным, вот в нём не чувствовалось хороших эмоций при захвате. И я воообщем начал продумывать как смешивать сразу два боевых концепта.
На размышление было дано несколько дней, и всё же я решил поспрашивать мнение, и больше начал убеждаться что вариант с юнитами плохо подходит под концепт с динамическими территориями, либо надо делать очень качественнее, но времени и достаточных навыков у меня нету. Я больше начал склоняться к первому своему концепту, всё же он был намного проще в реализации. Но чтобы не бросать прошлые наработки, я думаю дизайн юнитов я могу оставить для визуализации. В скорее я расскажу о новой 
Subscription levels5

Подать милостыню

$1.42 per month
• Доступ ко всему эксклюзивному контенту на Boosty    

Ваша поддержка мотивирует разработчика работать над проектом еще больше!

Барон

$4.3 per month
• Доступ к ТГ каналу
• Все преимущества предыдущего уровня
+ chat

Герцог

$7.1 per month
• Все преимущества предыдущего уровня
***
Спасибо за нереальную поддержку!
+ chat

Король

$14.2 per month
• Все преимущества предыдущего уровня
***
Милорд, казна теперь будет полна
+ chat

Император

$48 per month
• Все преимущества предыдущего уровня
***
Милорд, мы можем собрать элитных наёмников и захватить соседние село
+ chat
Go up