О потрясающей проработке концовок
Show post
факты об игре
секретный проект
концовки
Некто Jjj
Лично мне кажется, что для рейнджеров вариативность концовок это явно не основной способ поддержки реиграбельности, здесь куда большую роль играет игровой мир, способный по-настоящему жить. Хотя, если рассуждать о концовках, то мне больше всего запомнилась какая-то байка с форума, о том, что в первой части можно найти господина Рачехана своими силами, с помощью армейского пеленгатора. Самое интересное в этом то, что эта версия звучит очень правдоподобно, но вместе с тем однозначного ответа на вопрос правда ли так можно никто так и не дал, насколько я помню, так что, может быть я сам попробую это проверить, когда мне снова захочется клисанов поотстреливать.
Некто Jjj
Некто Jjj, Впрочем, первая часть рейнджеров - это довольно давняя история, так что, возможно, немногим будут интересны байки из той эпохи, вот только не помню чтобы вторая часть оставила что-то столь же загадочное, как возмодность найти Рачехана своими силами. Хотя, и первая и вторая часть по-своему хороши, а тут ещё и секретный проект намечается, который, как мне кажется, вполне способен привнести что-то новое в славную вселенную космических рейнджеров.
Mr Shu
Безусловно, разные способы победить боссов - это только один из кирпичиков. На мой взгляд, существенный ("а пройду-ка я в этот раз не за героя галактики, а за упыря-барона"), но действительно не главный. Мое любимое занятие в Рейнджерах - это ввести каких-нибудь новых пушек, сделать мод на переоснащение NPC и сканировать каждого встречного, смотря, как он решил себя экипировать
Надо будет написать пост о таких экспериментах)
Mr ShuReplying to Некто Jjj
И, конечно, фольклор вокруг этого живого мира рождается как на дрожжах! Я много лет был уверен, что видел Рачехана своими глазами в обычном космосе, вне гиперпространства - но, как оказалось, такое физически невозможно.
Рассказывали также байку времен форума Elemental Games о том, что неизвестные корабли способны вылетать из черных дыр и нападать на системы. Мне она так зашла, что я решил ее воплотить - подыграть, так сказать, фантазии игроков :)
Vlad Fedotov
Блокировал Террону пушки, потом бил его три года, пока вояки не прилетели на подмогу
Show replies (2)