О потрясающей проработке концовок
Самый лобовой, но беспроигрышный способ добавить игре вариативности - это сделать несколько концовок, зависящих от решений игрока.
И "Рейнджерам" есть, чем похвастаться в этом плане!
Нелинейность была еще в "Перезагрузке": к каждому боссу можно было подойти с умом, с расстановкой, дождавшись изучения нужной программы - а можно было и рас... стрелять рембо-стайл!
Белой вороной стал разве что Террон, которому разработчики сделали еще одну программу - Сабмодем (наверное, потому, что Энерготрон изучать дольше, чем аналоги для Блазера и Келлера). Кстати, признайтесь - хоть кто-нибудь пользовался блокировкой пушек или размножения Террона? :)
Правда, система не была особенно глубокой, ведь любой импровиз с боссами приводил к одному и тому же финальному концерту. КРHD же вывела нелинейность на новый уровень: около 15 экранов победы на любой вкус! Да и Келлеру добавили концовку с исследованием системы Нифигац - специально на тот случай, если игрок уже говорил с боссом и не может отправить его к клисанам, а научных баз, чтобы получить "Дематериализатор", уже не осталось.
Победил только доминаторов? Получи одну концовку! Разделался с пиратами, а "домиков" оставил на следующую партию? Распишись, вот другая! Убил барона и захватил всю Галактику? Есть и такое! Пиратский клан победил всех врагов, а ты так и остался лояльным рейнджером? Ты еще спрашиваешь!
Но самым показательным тут является другой случай. Помните "особые задания" чиновников на получение звания Хан? Есть нюанс! Задания конечны: одно задание на сектор. На высоких сложностях этих заданий нужно выполнить не так мало: на 200% - пять штук, а на 500% - и вовсе одиннадцать!
А что будет, если завалить столько квестов, что оставшихся не хватит для получения звания? Игрока пригласят на пиратскую базу - мол, надо поговорить о твоих выдающихся "достижениях" - и отправят в бессрочный отпуск... В анабиозную камеру! Это, пожалуй, самый редкий финал игры, получивший название "концовка атамана-неудачника".
В общем, пренебрегать нелинейностью игры при разработке Секретного проекта - это все равно, что не замечать слона в посудной лавке.
Думаю, мне удастся еще немного задрать планку, ибо все принятые решения будут иметь геймплейные последствия - причем и во время сюжетной кампании, и по ее завершении, - а не только в таблице рекордов. Но об этом судить уже вам :)
P.S. Без секретных концовок тоже не обойдется!
факты об игре
секретный проект
концовки
Некто Jjj
Лично мне кажется, что для рейнджеров вариативность концовок это явно не основной способ поддержки реиграбельности, здесь куда большую роль играет игровой мир, способный по-настоящему жить. Хотя, если рассуждать о концовках, то мне больше всего запомнилась какая-то байка с форума, о том, что в первой части можно найти господина Рачехана своими силами, с помощью армейского пеленгатора. Самое интересное в этом то, что эта версия звучит очень правдоподобно, но вместе с тем однозначного ответа на вопрос правда ли так можно никто так и не дал, насколько я помню, так что, может быть я сам попробую это проверить, когда мне снова захочется клисанов поотстреливать.
Aug 16 2023 19:56 



2
Mr Shu
Безусловно, разные способы победить боссов - это только один из кирпичиков. На мой взгляд, существенный ("а пройду-ка я в этот раз не за героя галактики, а за упыря-барона"), но действительно не главный. Мое любимое занятие в Рейнджерах - это ввести каких-нибудь новых пушек, сделать мод на переоснащение NPC и сканировать каждого встречного, смотря, как он решил себя экипировать
Надо будет написать пост о таких экспериментах)
Надо будет написать пост о таких экспериментах)Aug 16 2023 20:19 

1
Mr ShuReplying to Некто Jjj
И, конечно, фольклор вокруг этого живого мира рождается как на дрожжах! Я много лет был уверен, что видел Рачехана своими глазами в обычном космосе, вне гиперпространства - но, как оказалось, такое физически невозможно.
Рассказывали также байку времен форума Elemental Games о том, что неизвестные корабли способны вылетать из черных дыр и нападать на системы. Мне она так зашла, что я решил ее воплотить - подыграть, так сказать, фантазии игроков :)
Aug 16 2023 20:24 (changed)
Vlad Fedotov
Блокировал Террону пушки, потом бил его три года, пока вояки не прилетели на подмогу
Oct 01 2023 23:58 



2
Mr Shu
Это такой самурайский челлендж был, или не мог планетарку Террона осилить? 

Oct 02 2023 01:04 

2
Vlad FedotovReplying to Mr Shu
Mr Shu, челлендж ( и очков хотелось набить с подлетающих домиков). Это ещё в перезагрузке было))
Oct 02 2023 01:52 


2