Пару слов о генерации Галактики
Думаю, большинство моих подписчиков видели этот экран не один десяток, а то и не одну сотню раз, когда мчались перепроходить "Рейнджеров" снова и снова :)
Но многим ли известно, что на самом деле происходит, пока мы в сто пятьдесят третий раз пополняем славные ряды рейнджеров?
Если с такими пунктами, как "создание галактики/звезд/планет/баз" и "генерация кораблей" все достаточно очевидно, то вот "распределение квестов" и "проходит время" звучат мутнее всего. В этом посте я решил поговорить о последней.
Строчка "проходит время" звучит даже забавно: в детстве я думал, что-де дураки-разработчики ленятся написать, что же генерируется на этом этапе, а то и вовсе заставляют игроков ждать просто из вредности! На самом деле все оказалось куда интереснее.
Если в самом начале игры вывести номер текущего хода, оказывается, что он равен 300. Да, "проходит время" - это на самом деле пропуск 300 ходов, во время которого неписи живут своими жизнями: рождаются, покупают и продают, воюют с друг другом - только мы этого не видим.
В заключение хочется поделиться байкой, которую я услышал на форуме СНК-геймс: когда сложности выше 200% только начинали тестировать, они были на порядок более лютыми, чем сейчас - настолько, что на 500% доминаторы успевали уничтожить центр рейнджеров с игроком еще на экране загрузки! Очень показательная история о том, какой же настоящий мир в "Космических рейнджерах".
Интересно обсудить еще какие-нибудь тонкости игровых механик? Или, может, хотите услышать подобных баек из мира моддинга? Накидайте идей для постов в комментариях!