Пятничное оповещение
Как вы и догадались по предыдущему изображению, я определился с темой игры.
Как всегда, результаты голосования меня дико удивили. Вот уж не ожидал, что вам ТАК хочется игру про подземелье! Чуть-чуть от нее отставала тема косплей-фестиваля. А вот другие темы сильно затерялись вдали.
Я засел за идею подземелья. Но чем дольше ее обмывал, тем больше понимал, что рано для нее.
Это тот тип игр, где действительно требуется интересный сюжет. Кто ГГ? Почему он тут? Что за подземелье? Почему тут известные ему персонажи? Кто и зачем все это сделал?
Вопросов много. А давать на них скучные ответы нельзя. То есть первая препона — это увлекательный, интригующий сюжет.
Вторая проблема — сама система игры. Описывая игру, перечислял, чтобы ХОТЕЛ видеть, но СМОГУ ли это сделать, я не сильно задумывался. И вот когда дошло до реализации, я понял, что система пипец какая сложная и вариативная. По крайней мере, чтобы соответствовать тому, что у меня в голове. Только ее набросок пару месяцев создавать буду, и то не уверен, что смогу оценить все варианты.
Самое печальное, что сделать ее с РАЗНЫМИ девушками я не смогу. Тут нужна одна-две, не больше. Ибо банально не могу представить (настолько он огромен) тот объем работы, если сделать хотя бы 10.
Ну и последняя причина — неопытность в движке GODOT. Да, именно сейчас я на ходу создаю игру и одновременно ему обучаюсь. Но данная идея слишком требовательна к коду и умениям. Так что, увы, сейчас это мне не по силам.
Вот, собственно, и последствия моего поспешного выкладывания этой идеи на голосование. Не обдумав как следует, я просто увлекся идеей и предложил выбирать. Потом, уже обмозговав все как следует, понял, что поторопился.
Следующей же идеей, отставшей всего на 2 голоса, является фестиваль. Тут ситуация куда лучше. Все-таки эта идея обкатывалась у меня уже около полугода. Пусть я и добирался до нее разок в неделю на пару часов, но все же у меня теперь есть фундамент из наработок и идей, накопившихся за это время.
Сама система игры тоже не сказать чтобы сильно сложная. По крайней мере, я пока не вижу таких мест. Сейчас у меня лишь две проблемы: это дизайн и освоение движка. И обе задачи очень важны. От дизайна зависят эстетика, удобство управления и ощущения от игры. Про движок даже говорить нечего, и так понятно.
Дизайном интерфейса я не занимался уже лет пять (если не считать интерфейс «7 дней», но там он... HTML-ский...). Да и не сказать, что я раньше блистал в их создании. Но вроде что-то получается. Покажу наработки в следующую пятницу (для интриги, да).
Вопросов много. А давать на них скучные ответы нельзя. То есть первая препона — это увлекательный, интригующий сюжет.
Вторая проблема — сама система игры. Описывая игру, перечислял, чтобы ХОТЕЛ видеть, но СМОГУ ли это сделать, я не сильно задумывался. И вот когда дошло до реализации, я понял, что система пипец какая сложная и вариативная. По крайней мере, чтобы соответствовать тому, что у меня в голове. Только ее набросок пару месяцев создавать буду, и то не уверен, что смогу оценить все варианты.
Самое печальное, что сделать ее с РАЗНЫМИ девушками я не смогу. Тут нужна одна-две, не больше. Ибо банально не могу представить (настолько он огромен) тот объем работы, если сделать хотя бы 10.
Ну и последняя причина — неопытность в движке GODOT. Да, именно сейчас я на ходу создаю игру и одновременно ему обучаюсь. Но данная идея слишком требовательна к коду и умениям. Так что, увы, сейчас это мне не по силам.
Вот, собственно, и последствия моего поспешного выкладывания этой идеи на голосование. Не обдумав как следует, я просто увлекся идеей и предложил выбирать. Потом, уже обмозговав все как следует, понял, что поторопился.
Следующей же идеей, отставшей всего на 2 голоса, является фестиваль. Тут ситуация куда лучше. Все-таки эта идея обкатывалась у меня уже около полугода. Пусть я и добирался до нее разок в неделю на пару часов, но все же у меня теперь есть фундамент из наработок и идей, накопившихся за это время.
Сама система игры тоже не сказать чтобы сильно сложная. По крайней мере, я пока не вижу таких мест. Сейчас у меня лишь две проблемы: это дизайн и освоение движка. И обе задачи очень важны. От дизайна зависят эстетика, удобство управления и ощущения от игры. Про движок даже говорить нечего, и так понятно.
Дизайном интерфейса я не занимался уже лет пять (если не считать интерфейс «7 дней», но там он... HTML-ский...). Да и не сказать, что я раньше блистал в их создании. Но вроде что-то получается. Покажу наработки в следующую пятницу (для интриги, да).
На этом новости можно и закончить.
Draguslayer
Если вдруг заинтересует - могу накидать целую кучу разных идей про всякое. Понимаю, что репутации у меня нет от слова "совсем" (это моё первое сообщение, ТБХ), но для примера с тем же подземельем с интересным сюжетом и причиной, почему там знакомые персонажи... Чтобы прям интересно и любопытно было... Девушки - биороботы, в которых было загружены шаблоны. Цель прохождения подземелья - помочь им лучше узнавать себя, реагируя как на внешнюю опасность, так и на возможные пикантные ситуации. Эдакое обучение машинного интеллекта в условно игровой форме, где игрок - тот самый учёный, пытающийся воссоздать свою "вайфу" в симуляторе виртуальной реальности, чтобы потом загрузить в реале и получить "любимую" жену. Я это сейчас придумал на ходу за 10 минут.
Mar 07 20:51
Мракус
Draguslayer, Хорошим идеям я всегда рад. Но лучше подобную переписку вести не в комментах а в сообщениях) Напишите в группу в контакте, если нет возможности зарегистрироваться на бусти.
Mar 07 20:57
Мракус
Draguslayer, у вас отключена возможность писать вам)
Mar 08 08:20