Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

222subscribers

281posts

goals3
86 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

Ваши идеи

Думал сделать это в предыдущем сообщении, но решил не загромождать.
Итак, всем кто ждет новую игру - большая просьба! Накидайте мне свое виденье \хотелки \идеи! Вообще любые. Не ограничиваю в фантазии и аппетитах.

Я уже не раз сталкивался с тем, что приходит человек с новой интересной идеей для игры, а именно этот момент уже настолько жестко закодирован, что придется менять чуть ли не весь код игры. И приходится ее или откладывать для другой игры, или полностью отказываться, несмотря на то что она стоящая.
Чаще всего проблема в том, что идеи запаздывают. Их надо было заранее вводить в  код или оставлять место под них. Поэтому решил сделать опрос сейчас, пока игра на стадии обдумывания.

Вдобавок, как поется в песне: "Я всего лишь человек". Каким бы офигительным я не был, но все не охватишь. 
Поэтому предлагаю устроить вам некий мозговой штурм. 
Вы закидываете меня всеми своими желаниями по будущей игре, а я буду из этого пазла собирать целую картину.
Если смущаетесь выкладывать идеи под постом на всеобщее обозрение, то можете шепнуть мне на ушко в личных сообщениях.

Я не гарантирую что каждая ваша идея окажется в игре. Но обещаю, что рассмотрю и отвечу на каждую из них. Не важно, сюжета, фетишей, дизайна или геймплея она будет касаться. Я оценю и обдумаю их все.

Напоминаю что у нас есть.
- Лабиринт.
- Девушка которая НЕ подчиняется вашим прямым приказам, лишь решает согласиться с вашим советом или нет.
- Вы, новорожденный бог, который тратит свою жизненную энергию на советы.
- Разнообразные опасности в лабиринте.
- Прокачка девушки и вас
- Задача дойти до конца лабиринта.

Итак, жду)
Возможность создавать проблемы в лабиринте самостоятельно в случае если к совету не прислушались?) Что-нибудь не опасное, но раздражающее - "А я говорил! Я предупреждал!")))
Роман Красильников, Хм, я думал только в сторону спасения героини. А в этом направлении не смотрел. Неплохо) Особенно, если добавить возможность героини узнать кто сделал подлянку)))
Если брать концепцию божества, то каждому богу нужна паства. Понятно что в лаберинте веруйщих особа не найти, по этому можно вести места силы, где героиня будет остовлять знаки божества тем самым давая силы божеству. Баффи могут быть постоянные, временые или разовые. 
Мракус, В зависимости от специализации(очень грубое сравнение) аспект бога может влиять на статы героини. Бог специализирущийся на ярости, гневе, насилии может дать баф на атаку; похоть, развращение, страсть - плюс к харизме; интриги, подковерные игры, хитрость - плюс к интеллекту... Вообщем что-то подобное
kuborgini, увы, эта идея конфликтует с сюжетом. По нему нашего бога как раз и испытывают в лабиринте чтобы "выдать" ему специализацию.
Нужен аватар для ГГ бога, чтобы игрок мог себя с ним ассоциировать, пусть даже в виде временного воплощения, чтобы не скатываться в симулятор борделя, а героиня стала вайфушкей.
Нужен хаб, или безопасные комнаты, для социальных взаимодействий.
Нужна мета прогрессия, чтобы персонаж получал "знания", как в "7 днях", хотя это можно оставить и на игрока.
И, наконец, нужна награда для игрока, который взращивает в героине не послушание, а бунтарство. То есть нужны какие-то плюшки, которые потучит один из ГГ, только если героиня будет действовать вопреки указаниям ГГ.
Можно и для самого ГГ ввести какие-нибудь возможности, которые он получает при взаимодействии с героиней в зависимомти от её реакции.
Не ненавидящей, а скорее независимой.
На уровне концепта игра у меня создаёт вайбы серии "princess maker", а если учитывать лабиринт, то скорее серии "xx na Kanojo no Tsukurikata", и там вся соль и реиграбельность рождались от того, что в зависимости от действий игрока у героини получался совершенно разный характер.
В вашей же игре, на мой взгляд, выходит так, что изюминкой станет химия между героями, и тут кажется логичным, если с ростом условного "бунтарства", героиня пошлёт ГГ и будет действовать из своих соображений. Не во вред ГГ, а без оглядки на его мнение. И было бы интересно, если некоторые плюшки можно будет получить только так. То есть поощрять игрока не только за то, что взращивает "покорную" героиню, но и за то, что взращивает "свободную".
Это, в теории, выведет игру за рамки фарма циферок, в выстраивание какой-никакой, но химии.
Макс Федотов, я планировал ее сделать изначально "непокорной", не доверяющей нам. ( Обратите внимание на концерты стилей и ее выражение лица. Особенно первые 2). И на протяжении игры в зависимости от выбора игрока, она должна была больше доверять нам и следовать советам.
Я все ещё не вижу смысла делать обратную сторону. С моей точки зрения это выглядит как пиление ветки на которой сидишь. И так она творит что хочет, не слушая тебя... !ак ещё это с каждым разом ухудшается!... А разнообразие диалогов будет и так, ведь сама героиня по планам тоже меняется из за страха, похоти, голода или морали 
Ну, раз мы божество с протеже, то почему бы не добавить других божеств, ставки, пари, интриги... так сказать сыграем за богиню мужского пола(женского, неопределенного... чет меня не туда понесло) в 7 дней до...
Мракус, ждем отсылку на богиню и попойку с ней)
kuborgini, Тоже хочу отсылку!
Может быть добавить дерево развития? Или даже два: для себя и для героини.
Мы ж совсем юный бог и мне кажется вполне логичным что мы должны расти и развиваться. Это и игру сделает интереснее
ТимБиллДинг, Древо развития я и планировал говоря о "прокачке девушки и бога"
С такой концепцией, предлагаю ознакомиться с игрой Годвилль, возможно подчерпнешь интересные механики. В принципе, можно сделать кнопки "Сделать хорошо" и "Сделать плохо", что бы увеличить/уменьшить шансы победы/файла в виде тех или иных воздействий на героиню. 
Григорий Кадетов, Именно Годвилль и стал прототипом идеи из которой я бы хотел создать свою игру) В свое время меня не мало веселило то как герой реагирует на мое вмешатесльство.
Вот тоже вопрос ресурсов, если мы тратим жизненную энергию на советы.., а откуда эта энергия берётся, соответственно способы её получения, от банального убей черта в лабиринте, до отдайся божественному воплощению в зависимости от уровня отношений, так же можно что-то вроде домена для отдыха, опять же при выполнении условий, к примеру достаточного колличеста энергии. Опять же если, если у нас тема божественности то можно подкинуть пару тройку старших решивших убрать конкурента. Опять же прокачка, изменять способы прохождения событий в зависимости от неё.
Роман Красильников, источник энергии - героиня. Чем больше она нам доверяет - тем больше энергии мы получим.
Насчет убирания конкурентов - вряд ли. сюжет будет несколько по другому идти. Но вот ставки и веселье других богов - вполне можно.
Изменение способов прохождения событий в зависимости от прокачки - это само собой. Смысл городить прокачку если все события проходятся одинаково?
Доброго времени суток, уважаемый Маркус. Во первых, хотел сказать, что вы лучший в разработке игр, что я встречал(а я перепробовал игр 200), так что это не просто лесть. Увидев тот пост о хейте, долго не мог выразить вам свои слова поддержки. Я сыграл во все игры, что вы разработали и они все по своему крутые! Врать не буду, да и сами понимаете, что 7 дней - это лучшее, что есть среди порно игр. Вашу новую игру я жду больше, чем свой день Рождения. Хоть и концепция мне не совсем по душе, я понимаю, что игра выйдет отличной( потому что до этого плохих не было). Я желаю вам ментального здоровья, вдохновения и удачи. (P.s вы подкупили тем, что в ваших играх можно заниматься сексом с персонажами разных вселенных, при чем как принудительно(насильно), так и уговорами(харизмой)). 
Саша Монахов, Спасибо за слова поддержки) Мне (да и всем создателям чего -либо) это очень важно. Именно на этом и держится мое терпение в создании (энтузиазма и идей то хоть отбавляй, а вот терпения чтобы все довести до конца - не хватает). 
Жаль что по концепции новая игра вам не зашла. Тем интереснее будет создать что-то такое что изменит ваше мнение)))
Можно сделать временные усилители девушки, типа рисунков/символов из хны\сажи\пепла на теле девушки.
Лорно можно это обосновать, что взаимопонимание между богом и девушкой улучшились, и посредством рисунков бог помогает девушке уже не только советом.
Степень усиления рисунков можно привязать к материалу. Типа рисунок из сажи слабее, чем такой же рисунок из крови мобов.
И это также объясняет, почему усилители временные, так как рисунки из хны\сажи\пепла стираются со временем или от нагрузки.
Ну и мобов можно придумать (типа слаймов например) которые слабые, но могут плеваться условной водой, смывающей усилители
Rov_ik, Сомневаюсь что потяну это. Это ведь все надо рисовать. то есть каждое действие в лабиринте (которых будет очень не мало) придется дублировать с рисунком и без. Проще в параметрах добавить баф, чем на рисунке.
Subscription levels6

Юнлинг

$1.24 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.47 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$3.7 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$6.2 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$12.4 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$124 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up