ОЧЕНЬ важное голосование!
Никто меня не упрекнет в том, что я не прислушиваюсь к голосам игроков. И хотя решения я выбираю сам, но ваше мнение очень важно! Поэтому не поленитесь прочесть ту кучу текста, что ниже, и вдумчиво ткнуть на кнопку. Ведь это голосование за то, какую игру мне делать дальше.
На выбор у нас 4 игры, причем одна добавилась в последний момент. Две из них — мои собственные идеи, две предложены игроками.
Напоминаю, что я перехожу на новый движок, которого не знаю от слова «совсем», и данная игра будет тем, на чем я буду одновременно учиться. Это не значит, что я буду делать всё спустя рукава, а лишь то, что я могу очень много косячить.
Итак, начнем.
(А, еще одно... картинки сгенерированы по ходу написания теста и отображают лишь атмосферу и примерный вид игры, чтобы дать немного понимания. И точно не являются финальным видом :) )
---------------------------------------------------------
Хакер-Детектив
Жанр: домашний киберпанк :)
Сюжет повествует о сетевом детективе, который получает заказ выяснить кое-какую информацию. А точнее, отследить первоначальный ее источник. Для этого ему придется распутать всю цепочку обладателей. Попутно он будет выяснять много интересных подробностей о самих людях и их темных тайнах.
Геймплей: предельно простой. Вы выбираете, каким именно методом и что именно взломать у человека. В результате вы получаете некую информацию. Она может быть просто инфой. Может быть той, что вам нужно для распутывания цепочки. А может - эротического содержания.
Также, возможно, я захочу добавить влияние ГГ на этих людей. Например, история какого-то персонажа вас так выбесит, что вы захотите превратить ее жизнь в ад. И я постараюсь предоставить эту возможность. Однако будет и обратная ситуация, когда, возможно, вам удастся повернуть жизнь человека к лучшему.
От себя, как создателя. На мой взгляд, это самая простая (а потому идеальная для изучения движка) вещь. Однако у нее должен быть довольно интригующий сюжет с несколькими подсюжетами. и куча текста. И я немного переживаю в этом плане. Это типа почти детектив. А я помню, как напрягался с историей Наруко, которая тоже почти детектив... В общем простая в программировании, но сложная во все остальном
---------------------------------------------------------
Исследователь подземелий.
Эта идея залетела ко мне последней, а потому я не продумывал ее неделями, так что о ней мы с вами знаем одинаково очень мало. Можно сказать, детали я прямо сейчас на ходу пишу :).
Сюжет: ГГ — попаданец (да, снова). Он оказывается в непонятном, но очень напоминающем стандартный дарк-фэнтези лабиринт-подземелье. В попытках выбраться он начинает натыкаться на других попаданцев. И что удивительно, всех их знает. Ведь они — известные персонажи выдуманных вселенных! (Кто знает, может, он сам из них?) Ваша задача — вырваться из лабиринта!
Геймплей (что мне хотелось бы): Рандомно генерируемые лабиринты, напичканные монстрами и ловушками. Вариативность отношений с девушками. От ненависти до любви. От возможности взять в рабство до использования любовных эликсиров. Возможность брать их с собой в отряд. Возможность брать в отряд еще и мужчин, и получать кучу новых взаимодействий (от групповухи до тайного секса за спиной (как у них за спиной, так и у нас)).
От себя как создателя: несмотря на простоту описания, это довольно сложная в реализации игра. Я, конечно, не допущу в ней ошибок «7 дней», безумно растягивая ее новыми персонажами. Но, честно говоря, я не уверен, что на новом движке смогу такое создать без косяков. И без ошибок старой игры я найду, где споткнутся. Но хотелось бы в такое сыграть, да...
---------------------------------------------------------
Бункер со звездами.
Сюжет: Вы молодой актер. Вы и ваши коллеги (девушка и женщина) снимались в сериале «Хлорка». И тут внезапно зомби-апокалипсис! Ваша группа отправляется с вашим режиссером в его загородный дом (единственная альтернатива). Вы думали, что рано или поздно все наладится, но увы... Зомби заполонили город и окрестности. Спасателей нет. Еда и вода подходят к концу. Силы с каждым днем тают. И надо кому-то отправляться за припасами. Добрый когда-то режиссер открыл свое истинное лицо мерзкого человека, который домогается до ваших коллег.
Кто же отправится за припасами, и что будет в это время с остальными?
Геймплей: хотелось что-то вроде "60 секунд", но с эровставками. Вы отправляете кого-то за ресурсами. Если это вы, то режиссер домогается ваших женщин. Если же отправлять женщин, то кто знает, что с ними может там случиться?... Что-то вроде загадки про волка, овцу и лодку.
Также у вас будет мини-менеджмент ресурсов. Вы будете решать, кто будет сегодня есть, а кто нет.
Все это влияет на состояние девушек и ваше. Итог игры зависит от ряда параметров: от стресса, уровня морали, здоровья и доверия к вам или к режиссеру. Задача — прожить 30 дней.
От себя как создателя: игра средней сложности. Что-то вроде визуальной новеллы с менеджментом и вариативными концовками. Также состояние персонажей надо будет визуально отображать. Не самая логичная вещь для изучения движка, но и не сказать, что невыполнимая.
P.S. Да, в первых двух предложениях и картинке зашифрованы основные лица игры :)
---------------------------------------------------------
Эро-косплей-фестиваль.
Добавим немного истинно японско-хентайной безуменки :)
Сюжет. ГГ идет на уникальный закрытый косплей-фестиваль. Там он встречает своего старого недруга, с которым начинают спорить, кто из них самый крутой. И решают, что тот, кто совратил больше всего девушек-косплейщиц, тот и победил. Правилами фестиваля такое разрешено и даже поощряется.
Игра потенциально бесконечная. Типа даже если ты победил\проиграл в этот раз, в следующий месяц все может измениться.
Геймплей: перед нами настольная игра с клеточками-дорожками, кубиком и пешками. Кидаете кубик, двигается пешка. Каждая клетка — ивент (Встреча с девушкой-косплейщицей, Мини-игры фестиваля, Магазин, Непрямые ивенты). Затем так же делает ваш противник.
По клеткам будет понятен тайтл, но неизвестна девушка. Там вас ожидает 3 вопроса о том персонаже, которого косплеит девушка. Угадаете — получаете хентай-сцену. Не угадаете: уходите или платите фишками.
Фишки — это основная валюта игры. Зарабатывается исходя из прошлого сезона или выиграв в клетках мини-игр. Тратятся на девушек или в магазинах.
При удачном прохождении клетки (вами или противником) клетки сгорают (становятся неактивными). При сгорании 2\3 клеток сезон игры кончается.
Выигрывает тот, кто наберет больше всего очков. Очки насчитываются не только за количество, но и за наборы (например, 5 девушек из одного тайтла).
После победы очки конвертируются в фишки, что даст бонус к старту в новом сезоне.
Или же вы можете потратить их в беспроигрышной лотерее и выйграть новых девушек для игры, разнообразя контент.
От себя как от создателя: Эта игра для меня самая интересная и в то же время, наверно, самая сложная. Так же, как и «7 дней», с возможностью бесконечного расширения новыми персонажами\мини-играми\ивентами. С моим любимым полуконтролируемым рандомом. При этом не надо создавать кучу текста-диалогов. Так, десяток вопросов на 1 персонажа. Что позволит мне чуть ли не пачками туда персов добавлять. Огромный задел для модификаций.
Однако именно в программном случае она для меня будет просто невыносимо сложна. Из-за полного отсутствия навыков в новом движке. Эталон: «и хочется, и колется». Но именно она мой фаворит. С другой стороны, вы можете решить иначе, в этом и суть нашего голосования.
-------------------------------------
Да свершится предначертанное!
Что же Мракус будет делать дальше?
20 votes
40 votes
21 votes
41 votes
Но в целом самая сложная проблема - в создании стабильной системы взаимодействия всех задуманных элементов. Слишком уж она вариативная даже на первый взгляд. А с учетом того что к новому движку я даже не притрагивался (а еще мои околонулевые знания программиста), - то задача усложняется в разы. Ведь уже не раз натыкался на ситуацию "то что хочется и что получится - это две разные вещи".