Версия 0.5.
Что нового по сравнению с версией 0.4
- Добавлена карточная игра
- Добавлено 126 карты персонажей для карточной игры (картинки и параметры)
- Добавлены 10 перков для карт
- Добавлен пролог с 40+ картинками.
- Добавлен 1 персонаж
- Добавлена система блокировки тайтлов.
- Добавлена карточная игра
- Добавлено 126 карты персонажей для карточной игры (картинки и параметры)
- Добавлены 10 перков для карт
- Добавлен пролог с 40+ картинками.
- Добавлен 1 персонаж
- Добавлена система блокировки тайтлов.
https://drive.google.com/file/d/1M7wJ74hitBJxSjjWfzqNYrD3rhi3ogib/view?usp=sharing
-------------------------------
Жена сделала замечание, что мои посты полны либо самоуничижения, либо жалоб (хотя я бы это назвал реалистичным взглядом и выдачей негативного опыта, тем кто решится повторить мой путь:)).
Поэтому в целях разнообразия буду говорить, какой я офигенный!
Я погружался в биографию каждого персонажа и выискивал там крохотные зацепки, чтобы создать на каждого из них 3 карты. И это было довольно круто и интересно! Постараться передать не только дух персонажа, но и создать сцену, где он будет органично смотреться, но с учетом ограничений оголенности.
На мой взгляд, 90% карт получились просто обалденно.
Получил интересный опыт в создании карточной игры. Выяснил огромное количество тонкостей, а ведь моя игра довольно примитивна. Что ж, если возьмусь делать какую-нибудь карточную игру, буду многое учитывать заранее.
Несколько раз модифицировал карточную игру, делая ее более интересной и разнообразной.
Умудрился одновременно с этим написать пролог и даже сгенерировать для него сорок с лишним картинок.
Поднял свои навыки в генерации, потому что многие картинки пролога стандартными методами не сделать. Приходилось искать обходные пути.
Даже успел добавить нового персонажа (Джессика Реббит ждет, пока ее откроют (во всех смыслах)).
И все это сделал за каких то 3 недели.
-------------------------------
Жена сделала замечание, что мои посты полны либо самоуничижения, либо жалоб (хотя я бы это назвал реалистичным взглядом и выдачей негативного опыта, тем кто решится повторить мой путь:)).
Поэтому в целях разнообразия буду говорить, какой я офигенный!
Я погружался в биографию каждого персонажа и выискивал там крохотные зацепки, чтобы создать на каждого из них 3 карты. И это было довольно круто и интересно! Постараться передать не только дух персонажа, но и создать сцену, где он будет органично смотреться, но с учетом ограничений оголенности.
На мой взгляд, 90% карт получились просто обалденно.
Получил интересный опыт в создании карточной игры. Выяснил огромное количество тонкостей, а ведь моя игра довольно примитивна. Что ж, если возьмусь делать какую-нибудь карточную игру, буду многое учитывать заранее.
Несколько раз модифицировал карточную игру, делая ее более интересной и разнообразной.
Умудрился одновременно с этим написать пролог и даже сгенерировать для него сорок с лишним картинок.
Поднял свои навыки в генерации, потому что многие картинки пролога стандартными методами не сделать. Приходилось искать обходные пути.
Даже успел добавить нового персонажа (Джессика Реббит ждет, пока ее откроют (во всех смыслах)).
И все это сделал за каких то 3 недели.
Вот такой я молодец!
Что дальше? Ближайшие пару недель потрачу время только на увеличение количества персонажей. Попутно попытаюсь ввести разнообразие в диалогах с девушками.
В более далеких планах создание другой карты (более сложной), с системой подстав, от игрока противнику и наоборот. И продолжение сюжета.
P. S. Всё, выдал свою месячную норму позитива. Пойду хандрить о том, что нифига не успеваю и сроки окончания игры опять переносятся в далекую даль. :)
Григорий Кадетов
Правильно жена говорит, ты большой молодец! Лично от себя скажу, что персонажей пока достаточно, я бы предложил добавить анимации, они мне нравятся. Карточная игра интересная(Тацумаки в ней имба ИМХО), предлагаю добавить класс по типу барда, что бы небоевые персонажи по типу Марин и Джессики не смотрелись слишком бесполезно. По поводу подстав - отличная идея, иногда хочется сделать толстяку подставу, особенно когда он захапывает себе любимых персов. Удачи с дальнейшей разработкой!
Jun 12 10:58 

1
Мракус
Григорий Кадетов, К сожалению насчет анимации пока глухо. Сам я так и не смог научиться их делать. А человек который ими занимался сейчас загружен собственной игрой.
Jun 12 11:15
Мракус
Григорий Кадетов, Насчет барда -надо подумать. Так то , вполне рабочая мысль...
Jun 12 11:19
Ekaterina Kraeva
Вааааа.... Какой у Мракуса большой.... апдейт! Спасибо большое! Сегодня же заценю! ( где бы ещё время для себя выкроить)
Jun 12 12:22 

2