Moonworks Games

Moonworks Games 

Создание аниме-игр

305subscribers

51posts

goals1
$135.39 of $132 raised
Арт с маскотами/персонажами Бесконечного лета.

Ответы на вопросы #3

Блок, связанный с технической стороной

Будет ли в игре возможность свободно исследовать локации и какие будут мини игры? Каково общее число запланированных персонажей и их скинов, и какой будет уровень анимаций в игре? Продуман ли сюжет до конца или он ещё дорабатывается? Будет ли мастерская для модов? Насколько игра будет больше БЛ?

Несмотря на большую карту со множеством посещаемых локаций, игроку нельзя будет в любой момент сорваться с места и пойти бродить по округе. Для исследования лагеря у нас в сценарии отведены специальные моменты, когда герой не мчится по сюжету, а имеет возможность расслабиться и отдохнуть в любом месте, где захочет игрок. Ну, почти в любом, всё-таки попасть в личные комнаты кураторов и некоторые другие места без приглашения мы не сможем. Для исследования лагеря у нас заготовлены десятки небольших сцен, призванных рассказать больше об этом месте и об этом мире, а также лучше познакомить с персонажами и вместе с ними заняться чем-нибудь интересным. К слову, об интересном!
Про мини-игры. Они планируются, но в небольшом количестве, так как каждая игра это отдельная проблема с реализацией и интеграцией в движок. Нам хотелось бы сосредоточить все свои силы на основных ресурсах новеллы, а не тратить их на мини-игры, которые тоже надо сначала придумать, потом отбалансить, нарисовать сотни элементов... А ведь нам ещё нужно сделать спрайты двадцати основных персонажей и нескольких третьестепенных, отрисовывать которых приходится весьма специфично, заготавливая под анимацию. Да, все спрайты, большая часть фонов, и некоторые ЦГ будут анимированы в той или иной степени. К тому же у большинства спрайтов есть как минимум три набора одежды: форма, спорт и купальник. У некоторых ещё повседневная одежда, спецодежда, а также секретные тематические наряды, которые являются спойлером. На все нужды сценария, который давно утверждён и глобально никак не менялся в ходе разработки, исключая несколько технических оптимизационных моментов. То есть основной ресурсной работы, как вы понимаете, непочатый край, и для мини-игр остаётся не так уж много пространства.
Касательно мастерской, мы пока не можем сказать ничего определённого. Она есть в планах, но совершенно точно можно сказать, что количество модов там даже спустя годы будет кратно меньше, чем в БЛ. Во-первых потому, что наша история гораздо более комплексна, проработана, и отвечает на все заданные вопросы, а значит большой пласт "додумщиков" сюжета отпадёт по определению. А во-вторых, ЭОН разрабатывается на Unity, а эта платформа куда сложнее для освоения, чем Ren'Py, и за пару вечеров его не освоить.

Вопрос: вы изменили прическу Насти - с милых хвостиков на косички. Вопрос - почему и какая в этом задумка.

Орика: - в новелле было слишком много двойных хвостиков
- образ с косичками лучше подходит под "библиотечную девочку"
- "О теперь у нас есть славя-брюнетка"
Художник-кун: По характеру лучше. Кроме того хвостики также допустимы и могут появиться(?).

Эльфийские ушки Полины - почему и как они работают? Это генная инженерия? Накладные ушки?

Орика: Есть мнение, что родители Полины были жуткими Толкиенистами, поэтому на стадии зачатия ей откорректировали гены ушей, чтобы у них получился настоящий эльф. Спасибо, что не назвали Лутиэн,.. Или назвали?
Тактильные эксперименты помогли выяснить, что это ее настоящие уши, и что Полина боится щекотки.
Полина заявляет, что обсуждать форму ее ушей - ушной шовинизм и говорит, что все это неправда, а правду узнают те, кто прочитают ее рут.
Норин: Однажды на дне рождения Полины добрый дядя тянул её за уши и немного сбился со счёта. С тех пор Полина не очень любит дни рождения.
Художник-кун: За такие вопросы в приличном обществе канделябром бьют

Почему разработка такая долгая?

Орика: Как мы выяснили в чате нашего канала в ТГ: разработчики создают игру через партии в ДНД, а значит, каждый сюжетный поворот, каждый мазок кистью, каждая строчка кода - все проверяется на кидании кубиков. Кроме того, играть в настольные игры нельзя все время, приходится иногда и работать, чтобы было что покушать и где жить.
Художник-кун: Медленно рисую спрайты
Subscription levels3

Октябрёнок

$0.66 per month
Безвозмездная поддержка авторов игры

Пионер

$3.3 per month
Доступ к некоторым материалам, созданным во время разработки

Изыскатель

$6.6 per month
Раниий доступ к некоторым готовым материалам из игры
Go up