creator cover Moonworks Games
Moonworks Games

Moonworks Games

Создание аниме-игр

265subscribers

45posts

goals1
131.81 of $129 raised
Арт с маскотами/персонажами Бесконечного лета.

About

Мы — небольшая группа энтузиастов, которым нравится делать уютные и душевные игры. Возможно, вы знали о нас под именами IIchan Eroge Team и Soviet Games.

Ответы на вопросы #4

И последний блок, в который мы собрали остальное, что не вошло в первые три.

В ЭОН 01.04.2019 (первоапрельской демке) сюжет хоть насколько-то имеет отношение к настоящему или он весь написан шутки ради? Насколько романтична будет это новелла? Насколько будет сладкой, милой, ламповой, моэ-шной? Какое возрастное ограничение будет у игры? По какой причине отказались от контента 18+? Будет ли кикстартер или аналоги?

Ответы на вопросы #3

Блок, связанный с технической стороной

Будет ли в игре возможность свободно исследовать локации и какие будут мини игры? Каково общее число запланированных персонажей и их скинов, и какой будет уровень анимаций в игре? Продуман ли сюжет до конца или он ещё дорабатывается? Будет ли мастерская для модов? Насколько игра будет больше БЛ?

Несмотря на большую карту со множеством посещаемых локаций, игроку нельзя будет в любой момент сорваться с места и пойти бродить по округе. Для исследования лагеря у нас в сценарии отведены специальные моменты, когда герой не мчится по сюжету, а имеет возможность расслабиться и отдохнуть в любом месте, где захочет игрок. Ну, почти в любом, всё-таки попасть в личные комнаты кураторов и некоторые другие места без приглашения мы не сможем. Для исследования лагеря у нас заготовлены десятки небольших сцен, призванных рассказать больше об этом месте и об этом мире, а также лучше познакомить с персонажами и вместе с ними заняться чем-нибудь интересным. К слову, об интересном!
Про мини-игры. Они планируются, но в небольшом количестве, так как каждая игра это отдельная проблема с реализацией и интеграцией в движок. Нам хотелось бы сосредоточить все свои силы на основных ресурсах новеллы, а не тратить их на мини-игры, которые тоже надо сначала придумать, потом отбалансить, нарисовать сотни элементов... А ведь нам ещё нужно сделать спрайты двадцати основных персонажей и нескольких третьестепенных, отрисовывать которых приходится весьма специфично, заготавливая под анимацию. Да, все спрайты, большая часть фонов, и некоторые ЦГ будут анимированы в той или иной степени. К тому же у большинства спрайтов есть как минимум три набора одежды: форма, спорт и купальник. У некоторых ещё повседневная одежда, спецодежда, а также секретные тематические наряды, которые являются спойлером. На все нужды сценария, который давно утверждён и глобально никак не менялся в ходе разработки, исключая несколько технических оптимизационных моментов. То есть основной ресурсной работы, как вы понимаете, непочатый край, и для мини-игр остаётся не так уж много пространства.

Ответы на вопросы #2

про Продолжительность.

Сколько символов в сценарии и сколько по времени займёт полное прохождение? Какова продолжительность демки? Сколько примерно процентов готово?

Продолжительность новеллы это скользкий вопрос, так как зависит по большей части от читателя. И не только от скорости чтения, но и от заинтересованности читателя в рутах - хочет ли он читать про всех девушек, или лишь про некоторых.
Оперируя сухими цифрами, мы рассчитываем, что весь сценарий целиком будет немногим меньше 2 000 000 слов. Для примера: в руте Ники, который сейчас находится в активной разработке, уже 195 000 слов, и ещё планируется как минимум 40 000 для последних дней. Сколько слов в законченном руте Саши сказать сложно (придётся все документы вместе собирать, а это долго), но должно быть как минимум столько же, сколько у Ники, а по идее даже больше. У остальных девочек будут примерно сопоставимые цифры, плюс основной внерутовый сюжет, плюс некоторые побочки... Цифры получаются внушительными. Из рассчёта, что в среднем человек читает около 10 000 слов в час, можете посчитать, сколько примерно времени займёт ознакомление со всем контентом игры. Демка же включает из себя только первые три с небольшим дня нашей истории, и они заметно скромнее в объёме. В таблице ниже представлено приблизительное количество слов для каждого дня, хотя на самом деле после недавней финальной редактуры эти значения немного поменялись.
К сожалению, невозможно сказать, насколько "процентов" игра готова. "Недостаточно" - вот подходящий ответ. Как мы уже много раз говорили, проблема состоит в том, что демо-версия требует большую часть фоновых и спрайтовых ресурсов новеллы, поэтому её выход всё откладывается и откладывается, и будет, как нам кажется, весьма близко к полному релизу игры, так как большая часть работы уже будет сделана.

Ответы на вопросы #1

А пока вы снова обвиняете нас в нерасторопности и задержках демки, перейдём к ответам на вопросы. Все они будут разбиты на четыре больших блока, в котором есть тематический общий ответ на самые часто встречающиеся вопросы, и несколько маленьких ответов на вопросы смешные. 

Новости

Добрый день, а мы к вам с новостями!
Последнее время мы редко рассказываем о прогрессе в разработке, и на это есть разные причины. Как положительные, так и отрицательные, но сейчас не об этом.
За прошедшее время нами было проделано много технической работы и, к сожалению, мало контентной. Для всех участников разработки лето выдалось непростым, а для кого-то и вовсе страшным, так что прогресс тёк медленно и слишком уж неторопливо.
Moonworks печатает...
А пока для бустеров - бонус-контент!
Level required:
Пионер
Бонус для подписчиков
Level required:
Пионер

Дневнички!

Дабы стимулировать постинг на Бусти, решено делать дневники тут не единым постом, а более мелкими - как в твиттере или телеграме.
Последние новости:
- Работаем над оптимизацией спрайтов, чтобы фпс не падало при выводе толпы.
- продолжаем рисовать спрайты

Так давно не было новостей, а ведь они у нас есть!

- Написали игровые заметки для 8-9 дня
- В 11 день вписали события тру-рута
- Продолжили рисовать спрайты (Наташа, Таня, Ася)
- Работаем над выводом графики в движке
- Дорисовываем фоны Лаборатории внутри
- Работаем над ЦГ из 3 и 4 дня
- Новый музыкальный трек от Ейбога, кстати вот он: 
вот это чудеса! бусти может ютуб эмбидить
классная мелодия знаю что поставлю на звонок beaming_face
Subscription levels3

Октябрёнок

$0.65 per month
Безвозмездная поддержка авторов игры

Пионер

$3.3 per month
Доступ к некоторым материалам, созданным во время разработки

Изыскатель

$6.5 per month
Раниий доступ к некоторым готовым материалам из игры
Go up