Карты, злато, два ножа

Карты, злато, два ножа 

Домашнее фэнтези с картинками

16subscribers

103posts

Showcase and bundles

6
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals3
2 of 5 paid subscribers
Набираем пати в данж!
1 of 2
$0 of $1 277 raised
Золотые монеты на новые материалы.

Персонажи второго плана: Астрид Олафсдоттир

Виталий рассказывает, как в третьем походе появились образы боевой бабули, драконолога, братьев-дварфов и банды отчаянных лицедеев. Получилось много, поэтому рассказ будет в двух или трёх частях.
Это первая часть, про бабушку Ивара.
Доска проекта на этапе работы над персонажами второго плана
Астрид Олафсдоттир из рода Йордброков — бабушка Ивара, ей около 76 лет. Дочь знаменитого Олафа Землепашца, который ещё до Северной войны нашёл плодородную почву на берегу фьорда и построил первый дом. Ну а дальше вы знаете: в юности Астрид сбежала с отрядом Чёрного Меча, помогала истреблять чудовищ и злодеев. Вернулась домой она героем, привезя немалую добычу и будущего мужа. Сокровища пошли в дело: Йордброки заложили верфь и стали ещё богаче и влиятельнее, что привело мужа Астрид к избранию ярлом. Через лет тридцать он пропал без вести во льдах во время похода за морским зверем, что в коварных водах Льдистого моря не редкость, и Астрид пришлось заняться всеми делами семьи.
Ивар упоминает бабушку в конце второго похода: это она научила его варить похлёбку с сыром и чесноком, читать карты с кладами, бродить по лесам и впутываться в авантюры. Когда мы начали работать над третьим походом, бабушку было решено сделать важной фигурой, а семью Ивара — богатой и влиятельной. Это выглядело логично: Ивар из бедной семьи вряд ли смог праздно путешествовать в поисках приключений. Приключения требуют денег, а ещё навыков и знаний, которые нужно где-то получить, а для этого нужно свободное от работы время. Получалось, у Ивара всё это было, а умолчал он о своём положении из скромности и хитрости, что только усиливало его образ.
EDC-набор Ивара. Заметно влияние вардольфской школы выживания в дикой природе, в которой его бабуля — большой спец
Богатая родня Ивара упрощала дело: нам не пришлось придумывать глупые небылицы, как трое авантюристов без гроша находят в чужой стране лошадей, тёплую одежду и деньги на постоялый двор. Конечно, им в итоге щедро заплатил драконолог, но завести все материальные вопросы только на него выглядело слабым решением. Мы же хотели, чтобы история выглядела как можно более правдоподобно, пусть даже в ущерб эпичности и сказочности.
Ну так вот. Раз бабушка Ивара богата и влиятельна, нам потребовалась причина этого богатства и влияния. Так мы пришли к древней северной семье, жене ярла, многочисленным детям и тучным стадам, вот это всё. А оттуда было рукой подать до архетипа героического прошлого и тропа с богатствами людоеда. Так что мы с восторгом увязали Астрид с Чёрным Мечом, а заодно и с братьями-гномами, чтобы герои получали нужные подсказки естественным образом, а не спрашивали у каких-нибудь фэнтезявых призраков и вещих воронов.
Доска с референсами, которую собрала Ulv для образа
Уже сложно вспомнить, из чего собран образ Астрид, и проще было бы сказать, кого там точно нет. Героини Великой Отечественной войны, отчаянные пиратки, воительницы из скандинавских саг. Есть даже отсылка к жестокой королеве из «Тризны по женщине» Коре Холта. В своё время эта история ранила меня, и я словно искал возможности залечить эту рану — создать позитивный образ королевы-матери, которая не упивается чужими страданиями.
Когда стало понятно, чем примерно кончится история, мы добавили Астрид черт конструктивного матриарха: она мягка и обходительна, но обладает непререкаемым авторитетом и железной волей. Ещё Астрид мудра и терпелива. Когда герои приходят в Бондхайм, их встречает только бабушка и младшая внучка. Остальные заняты на полях, на промысле зверя или плавают где-то с торговлей. Все при деле, кроме Ивара. Ему бабушка дала возможность поискать себя и повзрослеть на собственном опыте. Её расчёт оправдался, и Ивар в итоге открыл в себе интерес к политике, как к высшей форме хитрости и остроумия. А это его главные качества, он же трикстер.
Мы пришли к идее, что Астрид подозревала о плане с драконом, но решила не подавать вида. Во-первых, из уверенности в решении внука, а во-вторых, чтобы с чистой совестью сказать на тинге, что о таинственном появлении дракона в горах она совершенно ничего не знает. К тому же хорошо, если Ивар всё решит сам и сам же будет нести ответственность — это сильнее закалит его характер.
В общем, Астрид — герой войны, компетентный управленец, направляющая мудрая сила и просто любящая бабушка, которая всё поймёт и не станет задавать лишних вопросов. Уезжал Ивар на лошади, а вернулся с внуком друга юности, городским эльфом, опасной реликвией и необычным зверем — ничего особенного, с кем не бывает! А как так вышло, он всё равно расскажет сам, нужно просто мягко толкнуть.
Король скальдов одобрительно подмигивает
Ну и немного об именах и образах. Вардольф вдохновлён всем северным, так что имена и слова мы взяли из северогерманских языков: из норвежского, датского, исландского и шведского. Да, в общем, что Яндекс нашёл, всё в дело пошло.
Астрид — «божественно красивая» и созвучно с «астра» — «звезда». Распространённое северогерманское имя. По задумке Астрид — младшая
дочь Олафа, а значит, и самая любимая, понятное дело.
Олаф — отец Астрид и глава рода — на древнем скандинавском буквально «предок». Он вдохновлён главным героем книги Кнута Гамсунга «Плоды земли»: человек приходит в лес, вспахивает землю и строит дом.
Йордброк (jord bruk) — буквально «земледелец», по роду занятий Олафа. По нашей задумке далёкие предки Ивара бросили неспокойные воды у Захребетья и переселились в Вардольф, где жили промыслом и торговлей. Олаф пошёл дальше — нашёл плодородную землю и стал её возделывать, став в итоге зажиточным бондом.
Бондхайм (bonde hjemme) — дом фермера. Главное поселение рода, форт, порт и областной центр. Расположено на берегу фьорда Трольей бороды (потому что длинный и извилистый). Мы не стали мудрить: дети Олафа живут в его доме, а сам он фермер, что ещё-то.
Ну и в заключении о боевом прошлом бабули. Мы сразу решили, что Астрид не будет карикатурной боебабой: здоровенной, крепкой и грубой. Мы пошли от обратного: она ниже среднего роста и не широка в кости. К отряду Чёрного Меча она присоединилась примерно в 15 лет, вполне вероятно, что тогда она была худощавым подростком с большущими глазами. Почему же Чёрный Меч её принял?
Астрид в молодости вполне могла бы выглядеть так. Только одежды на ней было бы побольше: она ж из богатой семьи, да и северный климат, все дела
Было бы грубо наваливать, что она каким-то образом сражалась наравне с дварфами и здоровенными мужиками, и в фэнтези нужно меру знать. Так что мы решили, что боевые навыки у неё определённо были, но ценил её Чёрный Меч за другое. Астрид была дочерью ярла, что давало отряду статус, а главное — умела договариваться с самыми разными людьми и своим присутствием удерживала огрубевших наёмников от беспредела.
Оглавление • Про драконолога Альбина и братьев →
Subscription levels2

Монетка на удачу

$1.28 per month
Открывает платные посты: дополнительные материалы и процессы. Плюс PDF-версия книги.

Таинственная шкатулка

$3.9 per month
«Монетка на удачу» + возможность задавать вопросы и получать на них ответы. Подходит, если вы хотите дать нам больше денег.
Go up