MAZUT GAMES

MAZUT GAMES 

Инди-разработчик

7subscribers

3posts

goals1
$0 of $319 raised
Реализация совместного проекта стратегии в жанре TD с командой вселенной IRON HEAVENS. После закрытия цели законченная игра будет в открытом доступе.

Что такое проект "TRENCHFARE"?

"Перед сражением каждый план хорош, после сражения каждый план плох." (Владислав Гжещик, писатель-сатирик) 

Что такое TRENCHFARE и кто мы такие?


TRENCHFARE - это игра в жанрах Tower Defence, Варгейм, Инди, вдохновленная такими проектами, как 9Kings, Radio Comander. Разработкой игры занимается скромная команда из двух человек, инди-разработчика и нарративщика, при поддержке создателей фантастической вселенной IRON HEAVENS (https://boosty.to/iron_heavens), Дениса Килесова и Владимира Фокина.

Сюжет

На дворе 2374 год. Игрок принимает на себя роль лейтенанта Велтена Умлауфа, командира 4-й роты 42-го батальона Армии Возмездия Черры. Приказ — организовать оборону и удержать плацдарм на побережье Септентрионской империи до подхода основных десантных сил. Враг превосходит числом и оснащением, силы его бесчисленны. Каждый день — это подготовка линии обороны в условиях ограниченных ресурсов, размещение прибывших подкреплений и очередной бой не на жизнь, а на смерть. 

Каков будет геймплей?

Условно весь игровой процесс будет разделен на три фазы:

✅ Фаза первая. Возведение обороны и размещение войск.
На этой фазе вам предстоит нанести на карту расположение новых траншей, ходов сообщения, минных полей, колючей проволоки, орудийных и пехотных укрытий, санитарных палаток, складов с амуницией и сигнальных средств наведения полевой и корабельной артиллерии. От грамотности планирования зависит то, насколько эффективно будут защищены ваши солдаты и орудия.
Здесь же будет происходить размещение вновь прибывших войск. Каждый род имеет свои навыки, играет свою роль в театре боевых действий. Например:
- Слабые, на первый взгляд, саперы из числа кротов Рахевера обладают способностью поднимать уровень соседних построек, повышать эффективность укреплений, радиус действия вспомогательных построек, устанавливать средства маскировки, снижающие вероятность обстрела участков карты огнем вражеской артиллерии.
- Cтрелки эффективны против пехоты противника на средних дистанциях, огнемётчики на ближних, но ни одни, ни вторые не способны противопоставить что-то неумолимо движущийся к  их укрытию Септертрионской боевой технике.
- Укрытие дает защиту от огня вражеской пехоты и артиллерии, но если дело дойдет до рукопашной в траншеях, остается полагаться лишь на остроту штыка и силу руки. Помните об этом и не пренебрегайте заграждениями.
Грамотно распределив скудные ресурсы, вам остается лишь заверить приказ о возведении фортификационных сооружений по схеме ПФС-108-03 и забыться беспокойным сном перед началом бойни.

✅ Фаза вторая. Мистика войны.
Но и здесь нет вам покоя. Во сне вы говорите со своей ужасной и капризной Судьбой, которая гадает на картах, даруя случайные благословения и проклятия перед каждой битвой. Что вам готовит день грядущий? Враг нанесет удар до рассвета и снизит дальность атак ваших войск? Перебои снабжения артиллерии противника не позволят врагу провести тщательную артподготовку? Мечущееся от ужаса, контуженное стадо коров с ближайшей разрушенной фермы подорвется на ваших минных полях, проредив заграждения, но обеспечит вас лишними пайками для солдат? Кто знает, кто знает... Вот карты, вытяните любые три.

✅ Фаза третья. Бой.
На этой фазе выяснится насколько вы умелы и удачливы. Все на своих позициях, и вам остается лишь вслушиваться в тишину и вглядываться в плотный туман. На поле боя вы не стреляете — вы командуете.
Войска не сдвинутся со своих позиций ни на шаг и, если нужно, примут смерть, как и полагается бравому солдату. Но в ваших силах постараться этой напрасной смерти избежать.
Заслышав частые хлопки вражеской артбатареи, немедля свистите в свисток, командуя "укрыться", чтобы снизить потери от огня, но не расслабляйтесь, а то упустите момент появления противников, уже спешащих вслед за огневым валом. Чем раньше вы прикажете войскам "стоять на смерть" и встретите людскую волну ответным огнем, тем меньше их приблизится к линиям обороны.
Не забывайте выискивать особенно плотные скопления врагов и подавать световые сигналы вашей корабельной артиллерии прикрытия вести огонь осколочно-фугасными снарядами. Или командуйте заграждать слабые места вашей обороны химическими снарядами. Но помните о необходимости верно указать дальность цели, иначе рискуете навести огонь по своим же. Также помните, не стоит размениваться по мелочам. Иначе встретите смерть с секундомером в руках, в ожидании их перезарядки.

В этот раз вы смогли отбиться? Отлично! Встречайте новый день, где все повторяется вновь. Сколько таких дней пройдет, прежде чем основные силы все же придут вам на выручку? Будет зависеть от выбранной сложности задачи.
Но они придут. Обязательно придут.
Когда планируется выход игры и как помочь разработке?

В наших планах выпустить бета-версию игры в сентябре 2025 года. Игра будет распространяться абсолютно бесплатно.
Сейчас мы ведем разработку на чистом энтузиазме, не имея каких-то средств на разработку, кроме собственных.
В связи с этим мы объявляем о сборе средств, которые пойдут на поддержку команды, приобретение ассетов и привлечение сторонних специалистов.
Помочь проекту выйти в срок можно по ссылке:
https://boosty.to/mazut_games/single-payment/donation/721713/target?share=target_link
Также на нашем канале вы можете оформить подписку, которая даст вам доступ ко всем публикуемым материалам: дневникам разработчиков, каким-то очеркам и статьям, написанным по интересным моментам в ходе разработки, прочим плюшкам.

За сим прощаюсь. Благодарю всех, кто проявил внимание к нашему проекту!
Турримонт должен быть разрушен.
Subscription levels1

Вольнослушатель

$1.28 per month
Доступ ко всем материалам: дневники разработчика, статьям о приемах и фишках в инди-разработке и т.п. Все по цене кофе "3 в 1"
Go up