Извлечение уникальных тайлов
Вниманию художников и/или разработчиков, особенно тем, кто часто возится с пиксельной графикой. Мы написали небольшую утилиту для удаления (пока закрашивания) повторяющихся тайлов, и вы можете скачать её бесплатно по ссылке ниже.
Для чего это? Допустим вы рисуете очередной пиксельный мокап/макет/концепт, из которого потом планируете собрать тайлсет с уникальными тайлами. Хотя частично по памяти вы помните, где могут быть повторные тайлы на этом макете, но на всякий случай (или из-за нехватки времени) вам хочется точно знать, где находятся повторяющиеся тайлы и скрыть их из виду, чтобы быстрее подобрать тайлсет. Эта утилита занимается именно этим.
Конечно, вы можете сказать, что такие утилиты уже есть, и даже в виде онлайн-сервисов. Да, мы знаем, сами пользовались, но они оказались неудобны тем, что в них нет возможности отключить автоматическую сортировку. Автоматическая сортировка особенно не нужна, когда из макета хочется часть взаимосвязанных тайлов перенести вручную без сортировки. А программ без автосортировки мы найти не смогли, поэтому решили написать свою. Внутри есть короткое руководство пользователя на русском и английском (мало ли), поэтому качайте и юзайте.
Утилита ещё не изобилует функционалом (это по сути просто прототип), например, она не делает ту самую автоматическую сортировку, просто потому что нам она была не нужна. Но кто знает, может быть, добавим (это не тяжело), и со временем эта утилита когда-то созреет до полноценной программульки, но пока что есть, то есть. Если у вас будут предложения по добавлению новых фич, пишите, вдруг их правда стоит добавить.
zip
MathGum_Unique_Tileset_Extractor.zip5.59 Mb
геймдев
gamedev
программа
тайлы
тайлсет
инди
software
tiles
tileset
indie