Maledictom Devlog #1
Прошло всего три дня с момента старта бета-теста Maledictom и мы думаем что собралось достаточно событий, чтобы поделиться этим с вами.
С самого запуска мы работаем в плотном режиме: быстро реагируем на фидбек, ловим баги, оперативно фиксим и двигаемся дальше. Команда с утра до глубокой ночи в процессе, каждый отдает себя на 120%.
Находки
Несмотря на активное тестирование до старта ЗБТ, живые игроки всегда раскрывают картину шире, и мы понимали что так и будет)
Мы столкнулись с рядом проблем:
— как в геймплее, так и в лаунчере
— от заметных багов до мелких косяков
— как в геймплее, так и в лаунчере
— от заметных багов до мелких косяков
Из примеров:
— ночь пустоты, которая наступала каждую ночь
— нерабочая начальная локация
— отдельные перекосы в значениях бонусов прокачки
— ночь пустоты, которая наступала каждую ночь
— нерабочая начальная локация
— отдельные перекосы в значениях бонусов прокачки
Это не самые приятные вещи, но важно другое — мы быстро их находим и так же быстро закрываем. И в этом плане старт проходит именно так, как мы бы и хотели.
Что уже улучшили
Мы не ограничились фиксом критических вещей — параллельно начали улучшать общее ощущение от игры.
За это время:
— добавили скип катсцены в стартовой локации (Чистилище)
— с нуля реализовали мод уведомлений о «мини-достижениях»
— начали точечно корректировать баланс внутри игры
— добавили скип катсцены в стартовой локации (Чистилище)
— с нуля реализовали мод уведомлений о «мини-достижениях»
— начали точечно корректировать баланс внутри игры
— и многое другое
Официальный бета-сервер
На старте у части игроков были проблемы с подключением к серверу, которые в один момент привели к полной его остановке.
29.03 мы временно остановили сервер на день, чтобы не накладывать костыли, а нормально все исправить. Потратили на это много времени, но зато сейчас сервер работает стабильно — и это было правильное решение.
Баланс и первые выводы
Мы продолжаем играть сами и внимательно смотреть на игровой опыт.
Главный вывод:
начало игры местами слишком жестокое.
начало игры местами слишком жестокое.
Это тот случай, когда сложность начинает мешать получать удовольствие. Мы уже обсудили конкретные решения и начали работу над ними. Работа уже идет, ориентир по первому глобальному обновлению — 04.04.
Проблемы с запуском
После старта беты мы зафиксировали рост потребления ОЗУ. У части игроков с 16 ГБ и ниже возникают проблемы с запуском или стабильностью.
Это одна из самых неприятных проблем на данный момент, как для вас так и для нас. Мы уже глубоко копаем в эту сторону и делаем все, чтобы как можно скорее это исправить.
Что дальше
Мы продолжаем:
— фиксить баги
— улучшать баланс
— придумывать новые идеи
Также, мы читаем весь фидбек в нашем дискорд канале и опираемся на него. Частенько мы заходим в голосовые каналы игроков, просто узнать их мнение о игре.
Кстати, раз уж вспомнили залетайте в дискорд!
Там много интересного - discord.gg/SeZB9mvn6X
Сейчас тот самый этап, когда проект меняется буквально каждый день. И нам безумно приятно видеть, что вы проходите этот путь вместе с нами.
Спасибо всем, кто уже играет, пишет, репортит и просто проводит время в Maledictom. И особая благодарность тем, кто купил платную подписку. Благодаря вам, мы можем продолжать вкладывать душу в проект и работать над ним.
Это Лиза
я в восторге!



Mar 30 21:52 

1