2 часть разработки озвучки для DA2 (готово 93%)
Делюсь ещё наработками, озвучил более 41к строк, осталось примерно 3к строк,они не имеют субтитров,в основном это выкрики и подобное,если удачно лягут эмоции то их тоже озвучу.
После тестов мне не очень нравится как получаются голоса и почему то часто ошибки в ударениях...возможно я накосячил с настройками нейронки, буду разбираться.
Упаковщик реплик в игру отлично справляется, к каждому персу присваивается свой голос.
Так же как и в 3 части ищу способ решения обращения нпс к женскому ГГ, тут такая же картина, 2 разных диалога,но имеют 1 общий звук. Сделаю либо две версии озвучки, либо постараюсь вшить в единую структуру
Видео обзор ниже ЮТУБ!
Ну и пытаюсь побороть липсинг, иногда мимика раньше работать начинает, это всё видно по видео.
Дополнено: да акцент есть,но я нашёл решение - полностью переозвучу, проблема была в том что я спросони воткнул старую свою модель...ну что ж, мой косяк) Вот примеры из последней модели :
MagnumSyVoice
3758096984
0:00
0:03
3758096984.wav
0:03
3758097080.wav
0:08
3758097428.wav
0:05
3758097429.wav
0:07
FOR___REST
Жаль от акцентов не удалось избавиться, местами прямо сильно слышно(
Oct 03 15:20
MagnumSyVoice
FOR___REST, а меня это тоже бесит) но я нашёл решение, и получиться как мне кажется очень хорошо) Но придется ещё раз переозвучить 41 к файлов)
Oct 03 15:31 

1
MagnumSyVoice
FOR___REST, итоговый вариант точно будет без акцента)
Oct 03 15:31 

2