Русская озвучка v2 Sims Settlements2 Все Главы (3.6.0)
Благодаря хорошим людям с https://obvm.ru/ озвучка не застала себя долго ждать)
MagnumSyVoice
алекс
0:00
0:07
алекс.wav
0:07
Антоха.wav
0:04
ГГ.wav
0:04
дед пол.wav
0:05
Джейк.wav
0:08
Клив.wav
0:12
мать.wav
0:06
Тереза.wav
0:09
франклин.wav
0:09
По просьбам многих и моему спортивному интересу, Симс 2 озвучен!!! суммарно около 60000 строк) Это почти как полноценная игра в жанре РПГ), у каждого персонажа свой естественный голос, это вторая версия озвучки,она стала лучше,но не идеальная, где то будут косяки с голосами и ударениями ! Обязательно пишите об этом буду исправлять) Так как мод огромный у меня нет времени нормально тестировать)
СКАЧАТЬ ТУТ!!!! В архиве Озвучка( папка Sound) Workshop и Hud , остальные файлы берем у наших друзей OBVM.ru
«Sim Settlements 2» — это один из самых больших и важных модов в истории Fallout 4 от автора Kinggath. Он полностью переделывает систему поселений, превращая их из скучных «поставь стену и туррель» в живые, саморазвивающиеся города с экономикой, жителями и большой сюжетной линией. Многие называют его «настоящим DLC, которого не было в оригинале».
Короткое описание:
Мод даёт тебе причину заниматься поселениями: теперь это не просто строительство, а полноценная часть игры с экономикой, автоматизацией и историей про возрождение Содружества. Поселенцы сами строят дома, работают, отдыхают, платят налоги и даже отмечают праздники. Ты можешь управлять всем через удобный холотейп City Manager и готовые City Plans (один клик — и целый квартал готов).
Мод огромный, скриптоёмкий и очень глубокий — он меняет весь геймплей Fallout 4, если ты любишь рольплей и развитие мира.
Основные фичи (в целом):
- Автоматическое строительство: поселенцы сами выбирают и улучшают здания по участкам (plots) — жилые, коммерческие, промышленные, рекреационные и т.д.
- Экономика и управление: налоги, производство ресурсов, караваны, нужды жителей, обучение по SPECIAL.
- Большая сюжетная линия: основной квест даёт смысл всему строительству (возрождение Содружества, новые NPC, конфликты и выборы).
- Улучшенный интерфейс: новый HUD, быстрый City Manager Holotape, инструменты для управления империей.
- Готовые планы городов и сотни зданий + поддержка аддонов.
- Живые поселения: жители ходят, работают, отдыхают, устраивают праздники, реагируют на события.
- Полная совместимость с DLC (но не обязательно) и поддержка Next-Gen Update.
Мод до сих пор активно обновляется (в 2026 году последняя версия 3.6.0).
Требования (Requirements):
- Обязательно:Workshop Framework (основная база мода).HUDFramework.Fallout 4 Script Extender (F4SE) — для ПК.
- Fallout 4 (любая версия 1.10.163.0 и выше, Next-Gen поддерживается).
- DLC не требуются, но отлично работают.
- Около 2–3 ГБ места (в зависимости от того, ставишь All Chapters Pack или по отдельности).
Как начать: Поставь мод + зависимости → в любом поселении построй Радиомачту → подключи питание → через короткое время появится Незнакомец и запустится основной квест.
Владимир
Спасибо!!!
May 13 13:46 

1
MagnumSyVoice
Владимир, Спасибо за ваш донат) Как говорится неожиданно и приятно)) пойду попью кофе

May 13 13:49
MagnumSyVoice
Ютуб глючит чего то, видео будет,но позже) Починил!
May 13 13:50 (changed)
Владимир
Все отлично! Уже немного побегал . Буду ждать перевода всех трех глав ! Еще раз спасибо за труд.
May 13 14:22 
1
Владимир
Ого. Спасибо. Реально лучше первой версии ! Супер1
May 22 09:12
MagnumSyVoice
Спасибо Владимир) Очень приятно за слова и за ваш донат) вдохновляете на работу))
May 22 09:24
Дмитрий Шубин
Побегал первую главу пару заданий в целом не плохо. Хотя местами есть проглатвание фраз и заикания что у главного героя что у нпс. Местами перевод путается в смысловой нагрузке. Хотя замечу что уже намного лучше в сравнееие с первой версией. Точно помню что в момент появления Нпс Старый Пол угарнул что он каждый раз меняет свою манеру речи как буддто в деда демоны вселяются или он немножго головой ебанулся)))
May 23 16:57
MagnumSyVoice
Дмитрий Шубин, Есть такое) ну это так сказать на скорую руку навздрочено) буду фиксить, а по поводу заиканий и проглатываний я заметил тоже, это косяк на зафайчуненой моей модели, похоже дата сет был малый, попробую ещё как нибудь разогнать, я тут думаю на скайрим по озвучивать, возможно от туда дергну файлы))
May 23 17:02
Дмитрий Шубин
На скарим если будешь делать попробуй Ремиэль специальстку по двемерам озвучить.
May 23 19:03
Артём
Хорошая работа, по вашему мнению какой текстовый перевод лучше? Обвм или Максима?
May 26 09:31
MagnumSyVoice
Артём, ОБВМ без сомнений лучший) ребята порядочные с ними приятно работать) а что касается ошибок они есть в обоих версиях) потому что сумарно это около 100 тыщ строк, физически интузиастам сложно довести до идеала)
May 26 09:59 

1