Первое впечатления от игры Hoplomachus: Victorum
Играю первую кампанию в Гопломах-Завоевание. Ниже будет что-то вроде отчета и первого впечатления от первой кампании, пост дописывается в процессе.
Сыграл полтора акта из четырех. Впечатления пока самые положительные, хотя сначала показалось, что "как-то слишком все просто и однообразно для десятков часов", но потом игра начала медленно раскрываться. Первое ощущение от игры - вспомнился Pathfinder с его окончательной гибелью героя, если проигрываешь партию. В Гопломахе так же: любой проигрыш героя - это конец кампании. И такая максимальная цена ошибки для настольной игры - бодрит.
Первый акт из четырех закончил примерно за 5-6 часов. Так как это с обучением и лазаньем в правила, в регулярной партии будет быстрее. Финальная битва с примусом (промежуточный босс в конце каждого акта) получилась интересная и жестокая, погибло три из шести отрядов, которых весь акт старательно собирал. Собирал именно под арену примуса, чтобы иметь преимущество местных жителей, вот все они и полегли. Было жалко.
Юниты в игре погибают и уходят в мешок, из которого потом тянутся уже в качестве врагов. Но сам герой победил! Встал стеной перед примусом, прикрыл лучника, который из-за спины каждый ход стрелял. Так и справились.
Впечатления первые весьма интересные. Игра по сути - выхолощенная боевая стратегия и тактика. Что-то типа шахмат или сильно упрощенного "Облачного шпиля". Только стратегия и тактика. Больше ничего. Вообще! Арена, юниты, проработка плана на игру, а затем практически бесконечное и относительно просчитываемое маневрирование на арене. Бои были как легкие, так и напряженные. Лазать на BGG приходилось, но всего несколько раз, а не как с TMB.
Начал второй акт, и сложность заметно увеличилась, битвы стали напряженнее, враги разнообразнее из-за пополнения мешка врагов, схватил первый бан от Отпрыска Плутона, битва с которым ждет в конце четвертого акта... И этот бан (проклятие) вылез из мешка в первой же битве после. В общем, дойду ли я вообще до Отпрыска даже на самом начальном уровне сложности - большой вопрос.
P.S. Завершение второго акта (сокрушительная и уверенная победа, даже всех юнитов сохранил):
P.P.S. Ровно за неделю с субботу по субботу прошел три из 4 актов. Сформировал очень сильную универсальную команду, с которй прошлись по акту, как катком, без потерь, очень уверенно и сильно. Но с третьим примусом пришлось повозиться, но даже с ним потерял только двух воинов. А битва выглядела эпично:
Но финальный бросок был еще эпичнее и, можно сказать, впервые игра проявила существенный рандом, 5 успехов на кубах с вероятностью успеха в 50% на кубе... я так и не научился считать вероятности, 1 к 32?..
P.P.P.S. Завершил кампанию. Итого по времени: 10 дней реального (по 2 часа в день) и примерно 18 часов игрового времени. Добрался до отпрыска Taotie - загадочный монстр из китайской мифологии, повелитель великанов. В механике это отражено, потому что Таоти призывает примусов, и его нельзя поранить, пока не победишь троих! Легкий уровень игры позволили сильно облегчить и финальный бой, так как у меня осталось 3 благословения. Но сражение все равно получилось близким. Я даже его записал, решив, что когда еще доберусь до него. Это ж надо всех 7-х пройти. Запись финального боя из моего первого прохождения будет бонусом к обзору, уже отдельным постом.
P.P.P.P.S. Финальный бой и все материалы по игре.
обзор
hoplomachus