Об авторском праве замолвлю я слово
Сул-сул, друзья мои!
Этот пост не планировался, однако, после некоторых размышлений на холодную голову, я решила его написать, потому что:
- произошла ситуация с наездом и угрозами в мою сторону в стиле гоп-стоп и попыткой втянуть в некрасивые публичные разборки
- я увидела, насколько моими соотечественниками не изучен вопрос авторского права и они соглашаются со всем, что им скажут, не включая критическое мышление
- в агрессивной форме мне было предложено ответить за свои действия
Напоминаю: наша группа перевела и мы разместили на русскоязычных ресурсах мод «Porchfully yours» от автора borsch&smetania, который автор запрещает переводить на русский язык. Что некоторые сочли нарушением его авторских прав.
И вот я отвечаю. За себя. Я не буду посыпать голову пеплом и каяться, как мне также предложили. Я расставлю точки над «ё» и заодно совершу просветительскую миссию по этому вопросу. Потому что вижу – для многих это станет открытием и даже (не)культурным шоком.
В данном посте речь идёт только The Sims 4 и всё, что тут сказано – применимо только к данной игре.
Пристегните ремни, вас ждут увлекательное путешествие, котики и мемы.
Погнали.
❗Пункт первый.
❗❗ВНЕЗАПНО❗❗: все моды, для ЛЮБОЙ игры, включая The Sims 4 – принадлежат разработчикам игры. Когда вы устанавливали игру, вы поставили галочку (то бишь – практически подписали документ свой подписью), в лицензионном соглашении, которые, по большому счету, все принимают, но никто никогда не читает.
А в лицензионном соглашении сказано, цитирую:
"Поскольку созданные вами в процессе использования Программы объекты могут стать объектами авторского права, принимая условия настоящего Соглашения, вы передаете EA эксклюзивное, бессрочное, неизменное, полностью допускающее передачу, уступку и сублицензирование право на использование всех созданных вами в процессе использования Программы объектов для использования их в любом виде и для любых целей вместе с Программой и сопутствующими товарами и услугами, включая право на воспроизведение, копирование, адаптацию, модификацию, исполнение, демонстрацию, публикацию, распространение, передачу либо другие способы публичного распространения, известные или неизвестные в настоящий момент"
…и дублирую скриншотом:
❓Что это значит?
Внезапно, моды для TS4, хоть и созданы другими людьми, даже не работающими на EA и даже не заключившими какой-либо контракт, принадлежат EA.
❗Пункт второй.
Моды – условно законны.
❓Что это значит?
Мод, с юридической точки зрения, - это производное произведение, и объем прав на переработку игры, как мультимедийного продукта, регулируется правообладателем этого самого мультимедийного продукта.
Это означает, что моды «законны» лишь в той мере, в какой разработчики игр допускают их законность; как только разработчик считает мод неприятным, он может быть признан нарушающим авторские права.
Почему? Потому что игра считается интеллектуальной собственностью и продукты путём установки были изменены.
Моды, независимо от того, насколько они уважаемы или одобрены разработчиками, также могут быть признаны нарушающими авторские права по закону.
А это значит, что использование модов в игре – добрая воля разработчиков. И то, что вы играете с ними не значит, что вы можете вообще играть с модами с любой игрой. И играете вы с ними до поры, до времени, пока левая пятка разрабов не изменила своё решение во время Солнечного затмения или ретроградного Меркурия.
Всё зависит от того, как разработчик относится к ним и как создан сам мод. А мнение, как известно, может поменяться в любую секунду.
Чтобы создание производной (модифицированной) программы было законным, нужно заключить лицензионный договор или договор отчуждения. Переработка должна осуществляться в период действия лицензионного договора.
❗Пункт третий.
Разработчик может делать с вашими модами, что пожелает.
❓Что это значит?
Если разработчик благословил тебя официальной поддержкой модов — то ты, мой друг, на светлой стороне. Ты можешь творить чудеса, добавлять новые квесты, переписывать историю, создавать невероятные предметы! Все это совершенно легально. Однако помни, что даже твои гениальные творения, как правило, остаются собственностью первозданного создателя игры. Они могут использовать твои наработки, вдохновляться ими или даже включать их в официальные обновления — это законно и вполне ожидаемо.
❗Пункт четыре.
Распространение мода – ходьба по лезвию ножа.
❓Что это значит?
Помимо юридических последствий, распространение модов несет в себе риски для пользователей:
- Вредоносный код: Моды часто создаются неофициальными разработчиками, и существует высокая вероятность, что в них может быть встроен вредоносный код, который украдет ваши данные или нанесет вред вашему устройству.
- Нарушение безопасности: Нелицензированные модификации могут содержать уязвимости, которые могут быть использованы злоумышленниками для получения доступа к вашим персональным данным.
- Нестабильность: Моды могут быть несовместимы с обновлениями оригинального приложения, что может привести к сбоям в работе и потере данных.
Закон защищает авторские права разработчиков игр, и если мод изменяет защищённый авторский код, графику, музыку или другие элементы игры без разрешения, это может стать основанием для судебного иска. Разработчик может предъявить претензии даже к популярным и положительно оценённым модам, если они, например, используют защищённые элементы игры без лицензии или изменяют игру таким образом, который нарушает условия использования.
❗Пункт пять.
Что входит в модификацию:
Все элементы игры - авторский код, графика, музыка или другие элементы игры.
❗❗Внезапно❗❗: замена жесткого диска, установка дополнительных кулеров, модификации для улучшения эргономики (например, изменение расположения кнопок – если это не затрагивает внутренние системы консоли), даже создание собственных кастомных корпусов – даже это модификация.
Даже изменение текстур, моделей, музыки – без разрешения также незаконно. Даже если вы создали уникальный геймплейный мод, но использовали оригинальные ассеты, это может стать причиной проблем. Поэтому, прежде чем создавать и распространять мод, лучше всего связаться с разработчиком игры и уточнить возможность использования его материалов.
Поэтому, измените ли вы пламбоб на нимб, замените анимацию ходьбы, освещение или перекрасите шмот – это всё модификация.
Заметьте, перевод – в список модификаций не входит. Об этом будет сказано чуть ниже.
❗Пункт шесть.
Авторы модов, несомненно, имеют права на:
- имя
- авторство
- публикацию
- неприкосновенность произведения.
Остановимся на последнем пункте.
❓Что это значит?
Это значит, никто не вправе вносить какие-либо изменения, корректировки в программное обеспечение. Для этого нужно получить согласие от автора оригинального кода.
❗❗А вот переводить – можно. Потому что это адаптация, об этом говорит статья 1270 Гражданского кодекса (пункт 2, подпункт 9):
Исходя из анализа норм ст. 1240 ГК РФ, можно сделать вывод о том, что компьютерная игра – это сложный объект, включающий несколько охраняемых результатов интеллектуальной деятельности (мультимедийный продукт), составляющий единое целое. Модификация вносит изменения в его составную часть. Лицо, организовавшее создание сложного объекта, приобретает право использования отдельных результатов интеллектуальной деятельности на основании соответствующих лицензионных договоров. Сложный объект создается из самостоятельных составных частей, однако модификация является лишь изменением одной из них и новый сложный объект не образует в силу того, что она не признается отдельным предметом охраны авторских прав.
Другими словами, чтобы переработка (модификация) стала законной, нужно получить согласие от правообладателя. И если появится самостоятельная программа, то у ее автора тоже возникает исключительное право, которое уже не зависит от прав на первоначальную разработку. Согласие на использование чужого ПО должно быть оформлено в виде договора. Отсутствие согласия – это нарушение прав разработчика оригинальной программы.
В любом случае, разрешение на модификацию, какой бы она ни была, сначала нужно получить у правообладателя. И забывать об этом не стоит.
❗Пункт семь.
Про адаптацию и локализацию, или чем занимаются переводчики, как я.
Адаптация игры (локализация) и перевод — это разные, хотя и связанные понятия.
Перевод включает в себя непосредственную замену текста с одного языка на другой. Текст, диалоги и инструкции переводятся с сохранением смысла. Перевод фокусируется на точности передачи информации.
Адаптация игры (локализация) выходит за рамки перевода. Она учитывает культурные, социальные и контекстуальные аспекты и включает адаптацию шуток, символов, изображений, музыки и всего контента, чтобы он был понятен и принят целевой аудиторией.
Некоторые виды адаптации игр:
- Локализация упаковки. Если игра распространяется на физическом носителе, то переводят информацию, размещённую на коробке. Если же распространение осуществляется через онлайн-платформы, то переводят описание и иллюстрации на странице игры в магазине.
- Локализация интерфейса. Подразумевает перевод не только сопроводительных материалов, но и самого пользовательского интерфейса.
- Локализация озвучки. Включает в себя перевод реплик и диалогов, которые затем озвучиваются русскоязычными актёрами.
- Полная адаптация. Предполагает перевод всех текстовых элементов, присутствующих в игре, таких как газеты, вывески магазинов, плакаты и прочее.
❓Что это значит?
А это значит, что я адаптирую игру для игроков – как и носителей русского языка и русскоговорящих людей, а также для тех, кто русский язык учит. Потому что игра – не что иное, как один из лучших методов изучения языка.
Из этого, исходя из пункта шесть следует, что я ни в чём не нарушаю закон об авторском праве и права автора мода, т.к.:
- имя автора указала
- авторство себе не присвоила
- в самом моде ничего не меняла
Тем более, ст. 1280 ГК даёт ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ (а я пользователь, как и любой другой переводчик) осуществлять необходимые действия для ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ программы. А перевод - это необходимо, ведь таким образом я и другие русскоязычные граждане могут им пользоваться. И я имею на это право, ЕСЛИ ИНОЕ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО ПРАВООБЛАДАТЕЛЕМ, то есть, не мододелом, а, разрабами The Sims 4 (а также 1, 2 и 3 частей игры) – а у разрабов с русским языком никаких проблем нет.
❗Пункт восемь (и самый неприятный для мододелов).
Моды должны быть бесплатны.
❓Что это значит?
Вот что говорит EA о TS4 в своём посте от августа 2022 года:
Моды должны быть некоммерческими и распространяться бесплатно. Моды нельзя продавать, лицензировать или арендовать за плату, а также моды не могут содержать функции, которые поддерживали бы денежные транзакции любого типа. Однако Maxis признает, что создание модов требует времени и ресурсов. Соответственно, разработчики модов могут компенсировать свои затраты на разработку за счет пассивной рекламы и пожертвований до тех пор, пока:
- Пассивная реклама и запросы на пожертвования должны быть ограничены веб-сайтом мода или сайтом распространения и не появляться в самом моде.
- Все пользователи должны иметь полный бесплатный доступ к модам, независимо от того, делают ли они пожертвования.
Привожу скрин также с их сайта по поводу их политики TS4 в отношении модов:
Сразу же для всех усомнившихся уточняю – перевод это не сам мод. А доступ через платную подписку, как в некоторых случаях у меня – НЕ продажа, а добровольная поддержка автора, а также фильтрация материала по рейтингу и закону (т.к. есть недетский контент) и согласно правилам площадки, на которой они размещаются.
❗Пункт девять.
Он вообще некоторым воспламенит задницу со стулом, так что осторожнее там.
Исходя из всего вышеперечисленного, следует: НИКТО, прям СОВСЕМ никто, НЕ имеет права запрещать переводить моды на какой-либо другой язык.
❓Что это значит?
А это значит, что права на моды – у создателей игры. У EA нет проблем с тем, что в игре и их лаунчере есть настройка смены языка, в том числе – на русский. И более того – разработчики игры ничего НЕ запрещали переводить.
То есть я, как и другие переводчики, имею полное право переводить игру на русский язык или на любой другой язык.
❗Пункт десять.
Тоже заставит вас гореть. Успех мододелов – не их самостоятельный, а благодаря игре.
❓Что это значит?
Это значит, не будь игры – не было бы модов, а значит – мододел был бы неизвестным ноунеймом. Я не умаляю заслуги, ум, опыт, творчество и так далее, но будем честны – игру создать они не смогли и не пытались. Именно моды появились благодаря игре, а не наоборот. И игра без модов может быть, а моды без игры – нет.
Грубо говоря, мододелы сами хайпят на хайпе игры. И обвинять переводчиков в том, что на их модах хайпанули – смешно. Что называется – в своё глазу бревна не видят. Особенно в том случае, когда о моде узнают от переводчиков, что чаще всего и происходит.
❗Пункт одиннадцатый и последний.
Друзья, прежде чем наезжать, разберитесь в терминах.
❓Что это значит?
Это значит, что когда вы обвиняете в чём-то кого-то, то фильтруйте базар, иначе претензия будет выглядеть абсурдно.
Если вы обвиняете в перезаливе чего-либо – выясните, а точно ли вы говорите о перезаливе и что это слово конкретно обозначает.
Если вы говорите, что человек украл – удостоверьтесь, что человек это сделал, прежде чем кидать такое серьёзное обвинение.
Если вы говорите, что человек нарушает чьи-то права (хоть авторские, хоть другие) – разберитесь в этом и уточните, а не нарушаете ли чужие права вы. А то вдруг выяснится, что вы ещё и поддерживаете нарушение чужих прав.
Уточню: поддержка наложенного мододелом запрета перевода мода на какой-либо язык является поддержкой нарушения авторских прав разработчиков самой игры. Потому что они переводы не запрещали.
Если вы стримите The Sims 4 – купите её, потому что запрещено стримить пиратскую версию.
А то будет как в том анекдоте и все узнают, какой вы эрегированный.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Итак, суммируем: из всего мною перечисленного становится очевидным, что любое использование игры, которое не в полной мере соответствует замыслу разработчика, может стать основанием для разборок. Моды, по своей природе, предназначены для «улучшения игрового опыта пользователей» и очень часто нарушают авторские права, пусть и с молчаливого согласия многих разработчиков.
Несмотря на сообщество, состоящее из игроков и разработчиков, моды будут продолжать создаваться только по прихоти издателей игр и правообладателей.
Таким образом, ключевое в создании и использовании мода - соблюдение условий пользовательского соглашения в отношении первоначальной игры. Причем это может касаться не только товарных знаков, но даже визуального ряда игры.
Главное не забывать, что мод - это “всего” лишь мод, производное произведение. Но даже и в отношении мода как производного произведения у его создателя сохраняются права. Грубо говоря, игра без модов будет, а моды без игры – нет.
❤️Собственно, поэтому я, переводчик модов, перед тем, как делать перевод, не обязана спрашивать никакого разрешения как у авторов модов, так и различных распространителей.
Права на моды к компьютерным играм принадлежат разработчикам игры.
И поэтому, прежде чем орать про то, что нарушаются чьи-то авторские права и угрожать – изучите для начала их сами. А заодно почаще читайте то, что подписываете. Во избежание собственных нарушений.
❤️И ещё один очень важный пункт - я НЕ поддерживаю дискриминацию, национализм и всё, что к этому относится. Моё творчество – то, что должно объединять людей, как и творчество вообще. Творчество – ВНЕ всего вообще. Моё – особенно.
Я с уважением отношусь к каждому, и считаю, что еда, секс и игры – объединяют. И The Sims 4 это наглядно показывает, стирая любые грани и объединяя не просто людей вместе, а всё живое и Вселенную, показывая, что они едины и находятся в одной экосистеме. Это одна из самых дружелюбных и позитивных игр, которая стремится к гармонии.
И если какой-либо мододел относится враждебно к определённому или ко всем народам, то это касается ТОЛЬКО его. И его запреты на перевод – не более, чем истеричное топание ножками и тупо хотелка, а не авторское право (не говоря о том, что подобная позиция может оскорбить чью-то национальную идентичность). Он может запрещать это только СЕБЕ.
Мод может сделать кто угодно и сказать что угодно, но юридического веса у этих слов нет (и не будет) - просто потому что для создания автор сам пользуется не своей программой, не собственной базой данных и проч.
Если вы хотите поддерживать какую-либо фобию – это исключительно ваше право. Но не надо заставлять так делать других.
И на основании этого, повторюсь ещё раз – изучите вопрос, прежде чем предъявлять, и уж тем более пытаться оскорблять человека и заходить сверху. А не оперируйте лозунгами кубинской революции.
❤️Поэтому, я опубликую заново перевод мода, который был удалён на эмоциях. И само собой, наша группа продолжит переводить любые моды на русский язык, которые нам понравятся или покажутся интересными.
Ешь, люби, играй в The Sims!
Люблю вас, my dudes 💋
маффины в прямом эфире
ts4
sims4
Дай Бог и Богиня, творчество (а я убеждена, что игра - тоже творчество) не будут приплетать к политике. Всё таки, оно вечно и должно быть созидающим.