KenshiCraft 0.4.0
Самое большое обновление с начала альфы: мир, города, осада, закон, экономика и смерть.
Сюда же вошла версия 0.3.2 — она была собрана, но до игроков так и не дошла.
Сюда же вошла версия 0.3.2 — она была собрана, но до игроков так и не дошла.
Обновление меняет генерацию мира. В старом сохранении всё новое появится только в
неисследованных краях, и на границе будет виден шов. Лучше начать новый мир.
неисследованных краях, и на границе будет виден шов. Лучше начать новый мир.
Мир стал в полтора раза больше
Расстояния между поселениями и размеры зон выросли. Постройки,
деревья и ширина дорог остались прежними — растянулись только
расстояния, так что чувство пути наконец появилось.
деревья и ширина дорог остались прежними — растянулись только
расстояния, так что чувство пути наконец появилось.
- Пустыня Стенн переделана в столовые горы: ярусы плато с короткими обрывами, песчаные низины, редкие глубокие каньоны.
- Пограничная зона стала проходимой — у плато появился край вместо
отвесной стены, каменные иглы между Хабом и землями шеков больше не
перекрывают дорогу. - Дороги больше не врезаются в землю траншеей и не встают стеной над низиной.
- Деревья, кактусы и трава больше не растут посреди городов и дорог.
- Патрули выходят на весь континент, а не только в его центр.
- Где-то в землях каннибалов на карте появился знак вопроса. Что там — вопрос к тому, кто дойдёт. Идти лучше не с пустыми руками.
Города построены заново
Новый набор зданий: единая лавка на все виды торговли, четыре типа жилья, бар, барак стражи, металлическое жильё у скелетов.
- 20 форм поселения — овал, клин, двойной город с перемычкой,
многоугольники. Формы розданы фракциям, поэтому города одной культуры
похожи между собой, но не одинаковы. - Земля внутри стен больше не плоская плита: пологий скат без квадратных ступеней вдоль домов.
- Насыпь города плавно сходит к местности, без резкого кольца-уступа.
- Под городом больше нет пустот в грунте — провалиться в пещеру под площадью нельзя.
- Стены: пропали случайные дыры, проезд в воротах свободен, подъёмов
вдвое больше, украшения и укрытия на каждой стороне, кладка своя у
каждой культуры. Ремонтная бригада чинит настоящие повреждения, а не
замуровывает галереи и ворота. - Мостовая только по улицам и площади, остальной двор повторяет покрытие биома.
- Барак теперь строится почти в каждом городе — он нужен, чтобы в поселении была тюрьма.
- Сёла — один-три двора, и дома в них садятся в рельеф целиком, а не висят углом в воздухе.
- Города заселены вдвое плотнее, вместимость дома считается по его размеру.
- На аванпостах больше не встречается по два-три главы города сразу.
Осада наконец работает
Бойцы твоего отряда выполняют осадные приказы — и в рейде, и при
обороне своей базы. Раньше боец бросал позицию и бежал за тобой вместо
того, чтобы держать лагерь, штурмовать и выносить сундуки.
обороне своей базы. Раньше боец бросал позицию и бежал за тобой вместо
того, чтобы держать лагерь, штурмовать и выносить сундуки.
- Город выставляет весь гарнизон сразу, а не треть, и восполняет потери по ходу осады.
- Пока катапульты бьют по стенам, город не отстреливается с гребня — стража и жители уходят под крыши. На стены выходят на штурме.
- Осадные орудия расставлены линией по фронту, а не толпятся у одной катапульты.
- Катапульты бьют не только по стене — четверть залпов уходит по кварталам.
- Жители не исчезают на время осады: пережидают обстрел по домам, встают в строй на штурме.
- Штурмующие больше не замирают у ворот, не переступив порог города.
- Осада доводится до конца в городах любого размера.
- Потери стали настоящими. Убитый защитник — минус
навсегда. Взятый штурмом город достаётся победителю выбитым и
восстанавливается медленно. Сбитый с ног в потери не идёт, пока его не
добили. - Разбитая армия отступает организованно: уцелевшие стягиваются к
лагерю, через минуту уходят домой одной колонной и забирают раненых. - Рейд на город по-настоящему портит отношения с его нынешним владельцем.
- Брошенные после осады турели сносятся одним ударом.
Смерть перестала быть просто откатом
Когда персонаж гибнет, M3098 встречает тебя в лимбе уже по-другому —
первую смерть он отмечает отдельно, дальше говорит как со старым
знакомым. Считается только твоя смерть.
первую смерть он отмечает отдельно, дальше говорит как со старым
знакомым. Считается только твоя смерть.
- Отряды теперь действительно распускаются: бойцы остаются в мире
ничьими, новому персонажу не достаются. Раньше они возвращались после
перезахода. - Отношения с фракциями сгорают вместе с персонажем. Раньше так было только у игрока со своим городом.
- Перерождённый сам выбирает, куда выйти: Хаб, Скуин, Адмаг, Стак,
Монгрел, Блистер Хилл — или наугад. У первого персонажа выбора нет, он
начинает в Хабе.
Выбор тела стал понятнее
- Наводишь на тело в лимбе — видишь, что даёт раса, а не
характеристики манекена: прочность корпуса и конечностей, броня, что
качается лучше и хуже, какую броню раса может носить. Плюс особенности:
скелета не вылечить аптечкой, он не горит и чувствует руду сквозь
камень; улей видит в темноте и не травится ничем. - Зал выбора перестроен: тела стоят парами по семьям на подиумах вдоль освещённой дорожки.
- Позади спавна — площадки тех, кто делал мод, в конце зала стена с именами тех, кто поддержал разработку.
Святая Нация судит за кровь
У святош свой закон, и он не про поступки. Скелет, улейный, шек — или
кто угодно с надетым протезом — для них «прихвостень Нарко». Час в
клетке просто за то, что ты такой.
кто угодно с надетым протезом — для них «прихвостень Нарко». Час в
клетке просто за то, что ты такой.
- Закон работает и на НПС: шек, забредший в их город, поедет в тюрьму так же.
- Шек или скелет в отряде игрока-человека проходит как его раб. Но протез поблажку снимает.
- Важно именно надетое. Протез в сумке никого не выдаёт.
- Статья не наслаивается и отношения с фракцией не портит — наказание здесь отсидка.
Пленных можно завербовать
- Пленных в клетках теперь не только кормят, но и перевязывают.
- Диалог в клетке работает, даже если пленник в нокауте или враждебен.
- Стадия готовности видна в карточке НПС.
- Статус пленника не теряется при перезаходе.
- Гарнизон относит сбитых чужаков в клетку, при необходимости на
плече. Прохожий, срезавший путь через открытую клетку, пленным не
становится.
Отношения с фракциями — теперь одно число
Раньше в дипломатии могло стоять 0, а бойцы фракции всё равно
кидались в драку: игра вела два счёта и показывала не тот. Теперь число
одно, подкуп работает так, как выглядит.
кидались в драку: игра вела два счёта и показывала не тот. Теперь число
одно, подкуп работает так, как выглядит.
- Убийства бойцов фракции снижают репутацию с ней.
Бой и противники
- Появилась лестница сложности. Туманники и каннибалы
слабее пыльных бандитов, те — песчаных ниндзя, дальше кожаные бандиты и
крабы, затем полноценные фракции. Дикари одеваются дикарями на любом
ранге. - Бой между двумя прокачанными бойцами перестал решаться одним
разменом: бонус урона от навыка снижен более чем вдвое, добавка от боли —
тоже. - Болевой порог поднят в полтора раза.
- НПС достаёт ударом на ту же дистанцию, что и игрок.
- У НПС больше нет площадного урона: бросок союзника не бьёт всех вокруг места падения.
- Убрана ложная тревога «дружественный огонь» при драке отряда с настоящим врагом.
- Скелеты не горят вообще — ни урона, ни пламени на модели.
- Улей во всех изводах, включая мёртвый, не травится кислотой и газом.
- Голод расходуется вдвое медленнее, аптечек хватает вдвое дольше.
- Прокачка навыков у всех НПС ускорена втрое.
- Отрубленные органические конечности перерабатываются в кости.
- Шлемы окрашиваются в цвет фракции.
- Часть снаряжения фракций и статов именных рекрутов уточнена по данным оригинала.
Навыки, которые наконец работают
- Атлетика больше не пустышка: раньше не давала
ничего до 96 уровня, а на сотом — четыре процента. Теперь нулевой
уровень равен обычному спринту, сотый — вдвое быстрее. - Ловкость влияет на проходимость, и у тебя, и у НПС:
шаг растёт до трёх блоков на сотом уровне, один блок берётся с 20-го,
два — с 55-го. Стража на стене исключена. - Взлом качается и на неудачах.
Отряд и своё поселение
- Приказы «В атаку!» и «Атаковать всех!» работают по-настоящему: боец
видит твои личные отношения с фракциями. «Атаковать всех!» щадит твой
отряд и союзных игроков. - Бойцы вступаются за тебя независимо от фракций — и когда бьют тебя, и когда бьёшь ты.
- Отряд не начинает драки в чужих городах и не трогает свободных рекрутов.
- Бойцы лечат тебя только когда ты в нокауте.
- Гарнизон держит посты и внутри территории, а не только по границе.
- Работники выбирают ближайшую работу и не мечутся; при нехватке стражи встают в оборону.
- Печи не жгут уголь впустую, НПС не вытаптывают грядки.
- Радиус территории не уменьшается, когда отряд уходит.
- Носильщик не зависает с телом, а поднятый на плечо НПС не очнётся и не спрыгнет.
- Починка построек на землях игрока временно отключена.
Закон и преступления
- За твоё преступление отвечает весь отряд вылазки.
- Свидетели кражи больше не видят её сквозь стены и с любого расстояния.
- У каннибалов нет закона: розыска и тюрьмы у них не бывает.
Кровь
- Направленные брызги: летят по дуге в сторону удара, липнут к стенам, полу и потолку, с потолка капают вниз.
- Кровь отпечатывается на телах, включая твоё — и своя, и того, кого рубишь.
- Количество зависит от тяжести раны, а не от голой цифры урона.
- Пятна держатся пять минут и выцветают под конец.
- Цвет крови свой у каждой расы.
- В настройках есть тумблер отключения крови целиком.
Торговля и взлом
- В лавках есть настоящие торговцы, специализация видна в имени и на вывеске по Alt.
- Катов в сундуках лавок заметно меньше.
- Станки и крупное оборудование попадаются редко и поштучно.
- У строителя появились бур и карьер.
- Переплавка руды снова выгоднее продажи руды напрямую.
- Осадная рама, катапульта, кенши-двери и амбарные ворота — из любого дерева.
- Взлом: замок ведёт себя одинаково, куда бы ни целился клик; прогресс не сбрасывается от паузы; серии неудач сглажены.
- Пустые сундуки в городах НПС не запираются.
Интерфейс
- HUD корректно масштабируется при любом GUI Scale, элементы перетаскиваются и сохраняются.
- Alt показывает фракции: точка над ближними, одна подпись на отряд для дальних. Граница территории — тонкая полоса по земле.
- Карточка НПС читается издалека (в приседе до 128 блоков): фракция, занятие, угроза, кровотечение, стадия пленника.
- Настройки клиента не теряются при аварийном закрытии игры.
Стабильность
- Устранены главные источники рывков сервера во время осад.
- Исправлена причина многосекундных зависаний возле городов без тюрьмы.
- Больше нельзя остаться без входа на сервер («Invalid player data») после рейда крупной фракции.
- Игрок больше не появляется внутри земли на городской площади.
- Устранён бесконечный дюп железных мечей у арбалетчиков.
Про старые сохранения
Механика и исправления работают и в старом мире, но мир вырос в
полтора раза, а генерация городов и рельефа переписана — это применяется
только к ещё не сгенерированным чанкам. Лучше начать новый мир.
полтора раза, а генерация городов и рельефа переписана — это применяется
только к ещё не сгенерированным чанкам. Лучше начать новый мир.
Спасибо
ender205ax — билдер зданий. kitka300
— модели, текстуры и иконки.
Отдельная благодарность всем, кто поддержал разработку на Boosty:
Lazoorit, Ceplen, MITERATOR, Deuce Akibov, Kalenghil, Magnaderra,
NewGrafon, SggTOP4IK, Sli_Min_Sily, Sobja, maad_39, Акела, Антон
Покропаев, Серёга Сушицкий. Ваши имена стоят на стене в конце лимба.
— модели, текстуры и иконки.
Отдельная благодарность всем, кто поддержал разработку на Boosty:
Lazoorit, Ceplen, MITERATOR, Deuce Akibov, Kalenghil, Magnaderra,
NewGrafon, SggTOP4IK, Sli_Min_Sily, Sobja, maad_39, Акела, Антон
Покропаев, Серёга Сушицкий. Ваши имена стоят на стене в конце лимба.
Антон Покропаев
Прочёл на одном дыхании... Это невероятно! Спасибо тебе за то, что ты это делаешь. Титанический труд
Aug 17 09:30 

1
DeuceCrux
Лучший просто, лечу тестить

Aug 17 15:01 

1
SggTOP4IK
СПАСИБО ЗА СТАРАНИЯ!)
Aug 17 16:14 

1
SggTOP4IK
Ты проделал огромную работу! Надеюсь ты и дальше будешь разрабатывать этот шедевр)
Aug 17 16:17 

1
M3098
SggTOP4IK, конечно буду, мне впадлу кидать спосоров, совесть не позволит, пока вам все нравится я продолжу
Aug 17 16:23 (changed)
SggTOP4IKReplying to M3098
M3098, Спасибо) это будет великий проект)
Aug 17 16:31