M3098

M3098 

Ну да я

64subscribers

21posts

goals2
27 of 1 000 paid subscribers
Ну если я столько наберу, то смогу уйти с работы и пилить всякое на постоянной основе
1 of 2

Патч 0.4.3

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft/files/8687740

Мультиплеер: заморозка при входе

  • Карта континента больше не забивает канал. Сервер отдавал весь файл карты за один игровой такт. Пока он уходил, до игрока не доходило вообще ничего: ни движение других, ни проверка связи, — поэтому мир выглядел застывшим с самого входа, а через минуту выбрасывало по таймауту. У хозяина сервера этого не видно: на локальном подключении всё уходит мгновенно. Теперь карта едет фоном по темпу конкретного соединения и не перечитывается заново на каждый запрос.
  • Лимб выбора расы больше не гоняет сеть впустую: манекены рас доворачивались к игроку каждый тик, и каждый доворот уходил всем, кто их видит, — около 240 пакетов в секунду на пустой сцене.
  • Раненые НПС больше не засоряют сеть. У бойца с перебитой ногой замедление пересчитывалось и рассылалось всем зрителям двадцать раз в секунду вместо одного раза при самом ранении.
  • Убраны две секундные заморозки сервера: при ходьбе по залу выбора расы и при попытке поставить клетки в поселении без тюрьмы. Такая заморозка задерживает проверку связи и сама по себе способна выбросить игрока с тонким каналом.
  • Мод ведёт технический журнал зависаний и разрывов: kenshi_diag.log на сервере и kenshi_diag_client.log рядом с игрой. Если игру заморозило или выкинуло — в них видно, что именно встало. Их и стоит присылать в отчёте о проблеме.

Экономика и торговля

  • Цены нормализованы. Прейскурант был ручным списком имён, и всё, чего в нём нет, считалось «не товаром» — такую вещь нельзя было ни купить, ни продать, отчего лавки молчали о половине содержимого собственных сундуков. Теперь имя нужно только особым вещам (маяк, пластинки, аптечки, протезы, двери, буры), а оружие, инструменты, броня и еда оцениваются по материалу и типу. Цены стали внутренне согласованными: нагрудник дороже шлема, кольчуга дороже кожи, алмаз дороже железа — без провалов и исключений. Мусор (трава, земля, булыжник) по-прежнему не продаётся.
  • В магазине видно, что за чара в книге и какого уровня. У всех зачарованных книг одинаковое имя, а цена считается по содержимому — на витрине стояли неотличимые предметы с разной ценой.
  • Магазин предупреждает, что у торговца не хватит катов на вашу продажу, ещё до нажатия «Подтвердить», и делает кнопку серой. Раньше сделка отменялась после клика сообщением в чат, которое легко потерять.
  • Ремонтную кровать снова продаёт строитель — раньше её не было ни в одной лавке.

ИИ отряда

  • Вкладка ИИ перестала врать. Шесть переключателей не были подключены ни к какому поведению. Их убрали совсем, а не спрятали: «Сначала бой, потом разговоры», «Разбредаться в городе», «Покупки в городе», «Сажать нарушителей в клетку», «Собирать добычу» и «Чинить город» (последний вдобавок путался с настоящей починкой из вкладки «Порядок» маяка).
  • В настройках вылазки появился полный список того, отчего боец ввязывается в бой, и каждый пункт выключается: отвечать, когда бьют его самого; вступаться за своих в отряде; вступаться за игрока; самому искать врагов вокруг. Других входов в бой у бойца вылазки нет — список исчерпывающий. Осторожно с первым: без него боец не станет отбиваться, даже когда его убивают.
  • Отряд умеет забирать еду у побеждённых — отдельной галочкой, независимо от сбора катов.
  • Бойцы больше не таскают вырубленных на мед-кровати. Санитар уходил с телом искать свободную койку и надолго выпадал из строя, причём непредсказуемо. Перевязка на месте осталась. Городские жители и стража свою санитарскую работу выполняют по-прежнему.

Расы и снаряжение

  • В ульевых городах больше нельзя бесконечно собирать вещи с земли.Воинам и принцам улья выдавали шлемы, которые их каста носить не может, и мод раз в пять секунд выбрасывал такой шлем под ноги, а НПС подбирал его снова. Кто в каком слоте что носит, теперь описано ровно в одном месте и для НПС, и для игрока: рабочий улей — голова, грудь, штаны; воин и принц улья — грудь и штаны; скелеты любого вида — грудь и штаны.
  • Стенд принца улья в лимбе больше не подписан «Улей: рабочий» и показывает статы и слоты своей касты.
  • Нанятые скелеты больше не носят шлемы и обувь. Меню найма их и так не позволяло надеть, но подбор с земли и апгрейд из сундука эту расовую блокировку не видели.

Мир и фракции

  • Мир больше не заводит бои прямо у вашей базы. Отряды и патрули появлялись на ближайшей дороге относительно игрока — а игрок обычно стоит дома, поэтому стройка в полусотне блоков от тракта означала круглосуточную мясорубку под воротами. Теперь в границах вашей территории никто не появляется, а проходящий патруль обходит её.
  • О выходе рейда на вашу базу предупреждает крупная надпись на экране.
  • Название вашей фракции показывается на карте сил.
  • Отсидка и штраф возвращают часть отношений с фракцией.
  • Аванпосты переходят вместе с городом, которому они реально принадлежат.
  • Туман на Туманных островах перестал быть сплошной стеной.

Интерфейс

  • Если размер интерфейса не равен 2, мод один раз подскажет: окна свёрстаны под размер 2, и где его переключить. Подсказка появляется при открытии вкладок и не повторяется, пока размер не поменяли снова.
  • Приглашение во фракцию наконец можно принять.
  • Замок и запрет на двойном сундуке действуют на обе половины.

Исправления

  • Розовый песчаник добывается киркой и роняет то, что должен. Блок требовал правильный инструмент, но не попал ни в один список инструментов — правильного инструмента для него не существовало. Наши пески и земли теперь работа лопаты, брёвна и доски — топора.
  • Конвоир больше не уносит того, кто успел встать на ноги. Проверка «цель лежит» стояла только для НПС, а для игрока её не было вовсе.
  • Волосы и шлем больше не крутятся отдельно от головы, пока персонаж лежит без сознания или его несут.
  • Мечники больше не бьют сплешем по всем рядом с целью — механика цепляла случайных нейтралов, и предупреждение о дружественном огне приходило вам.
  • Завербованные больше не помнят прошлую жизнь: нанятый в городе боец сохранял старую роль и судимость.
  • Рабочие города снова работают. Они бросали дела и часами стояли у занятой ремонтной кровати.
  • Больше не выбрасывает из игры бесконечными крашами в травяно-водных биомах.
  • Ремкомплект лечит заметно быстрее — он был медленнее самой слабой аптечки, а для робота это единственный способ подлатать себя.
Понял, увольняюсь, пора игратьbeaming_face
С каждым патчем всё ближе и ближе к идеалу)
Антон Покропаев, спасибо, стараюсь
спасибо тебе ещё раз за твои старания)
Спасибо за работу , надеюсь до тебя дошёл донат через донейшн алёртс
Stug III, привет, дошел, спасибо за теплые слова, я все читаю, на самом деле тут важно что есть те, кому это интересно, без вас я бы забил на проект уже на 0.1.0 
бэм бэм
Шимишимиё-свалала, дринк свалала, дринк свалала, свалала, свалала
привет , у меня в городе когда назначаешь на работу нпс ничего не делают, и просто ходят, и в процессе могут отойти от города очень далеко , как это исправить ? 
вот настолько далеко они отходят от базы
Ну-с, приступим:
1) После откупа у фракции до нейтралитета, горожане всё равно относятся к тебе агрессивно 2) Клетки нельзя сломать так, чтобы они выпали. Только насовсем 3) Не всегда заключённый НПС в клетку считается заключённым. Плашка пленника появляется, но прогресс не идёт. А если отойти от базы - исчезает. Также его нельзя освободить из клетки. В добавок стрелки могут из них бить кулаками. 4) Не всегда пленник *попадает* в клетку, как пробуждается. 5) Если сломать блок под клеткой - заключённые выпадают из неё (помогает с пунктом 3)
6) Если поставить клетки вплотную, то заключённые могут перебегать иногда между ними. 7) Горожане, стража и осаждающие, что были рекрутированы через тюрьму, не могут работать с бурами. (когда у тебя пару десятков работяг, но пашет на 2 бура только 1 -_-)
8) Баллисты (маленькие автоматические арбалеты) требуют, чтобы стоящий над ними блок был свободен, чтобы замечать цель. При расположении в стене, условно, они не будут видеть противников. Также выпущенные ими стрелы можно подбирать (нраица)
9) Карьер имеет более высокий приоритет работы, нежели бур для руды.
10) Конечности. То, что они валяются на земле, конечно, прикольно, но это мешает, т.к. они часто могут просто валяться внутри другого объекта, а подобрать не сможешь.
11) Лежачие (нокаутирвоанные) враги часто любят залазить в блоки
Subscription levels5

Скиталец

$1.98 per month
Спасибо за поддержку

Охотник за наградой

$4.6 per month
Спасибо х2

Кибробип

$7.3 per month
Спасибо х3

Кектлон

$14.6 per month
Жесть, ну спасибо!

а че

$132 per month
Go up